作者stefchi (Uchi)
看板streetfight
标题[情报] 台湾周刊媒体 对小向与鲁比的专访报导
时间Wed Jan 22 00:32:49 2025
【国际赛屡创佳绩 格斗电竞孵新秀壮台湾声威】
(镜周刊) 文/杨政勳、摄影/刘鸿昌
2025年1月18日、1月19日
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(向玉麟与鲁比分别主办台湾格斗游戏赛事BeePro Cup跟凹比盃,提供玩家舞台)
■台湾格斗电竞推手 -
EVO一战成名启发使命 向玉麟打造BeePro Cup孕育台湾格斗游戏人才
台湾格斗游戏选手近年在国际赛屡创佳绩,提供玩家舞台的本土电竞赛事,
不仅是培育新秀的幕後推手,也带动产业发展。
职业电竞选手向玉麟以BeePro Cup打造国内规模最大的格斗游戏实体赛事,
结合多元活动走进大众视野,朝商业化发展;电竞主播鲁比孵育的线上比赛
凹比盃,从同好交流会升级为官方赛事,成为台湾选手跃上国际的跳板。
格斗游戏早期流行於大型电玩店,1990年代随经典作品《快打旋风》《拳皇》
《铁拳》移植到家用主机平台,触及更多玩家。
2009年台湾玩家成立格斗游戏社群「TWFighter」,2015年在电竞选手向玉麟
带领下,自主筹办格斗游戏比赛「鬪魂」,但2020年後因新冠肺炎疫情一度
停摆。为维持格斗游戏热度,2022年他以鬪魂为雏形催生「BeePro Cup」,
成为国内规模最大的年度格斗游戏实体赛事。
■BeePro Cup《拳皇15》纳SNK官方赛事 他致力推动台湾电竞接轨国际
去年12月底落幕的BeePro Cup在台北松山文创园区举行,主要竞赛项目包括
《拳皇15》《圣骑士之战-奋战-》《铁拳8》《快打旋风6》。其中《拳皇15》
被日本游戏公司SNK纳入官方赛事,玩家只要在该项目夺冠,就能获得世界大赛
「SNK World Championship」参赛资格。
向玉麟指出,,SNK除了评估主办方的经验与信誉,台湾有全球顶尖的《拳皇15》
玩家林家弘(ET)、曾家镇(ZJZ),能增加比赛曝光度,也是BeePro Cup获青睐原因
■BeePro Cup结合多元活动吸人潮 向玉麟:永续发展势必要商业化
2023年BeePro Cup因疫情後景气复苏缓慢,许多合作厂商撤资,因资金不足被迫
停办,2024年由向玉麟与台湾游戏产业振兴会接下共同主办。
向玉麟解释,「宇峻澳丁董事长刘信,是台湾游戏产业振兴会理事长,也是格斗
游戏资深玩家,他认为BeePro Cup与振兴会的理念相符,因此协助出资。」
向玉麟表示,BeePro Cup采用购票入场,为了让活动永续发展,势必要商业化,
吸引人潮。因此去年的BeePro Cup除了格斗游戏比赛,还增设同人创作摊位,并
与VTuber企业势云际线合作,举办虚拟网红与粉丝的《快打旋风6》对战活动。
「我们希望拉近格斗游戏与大众的距离,让更多人进场同乐。」
2024年BeePro Cup举行两天,参赛人数达618人,吸引逾2500人次参观,两项数据
皆创下台湾格斗游戏线下赛事新高。向玉麟透露,2022年BeePro Cup成本约150万
元,最後小幅亏损约20万元;去年受通膨影响支出虽比前年略增,但已达损益平衡
,「我们增加营收来源,除了入场门票及赞助合作,还引进日本《快打旋风》周边
商品在现场贩售。」
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(BeePro Cup举办VTuber与粉丝的快打旋风六对战活动/翻摄自悠白Youtube频道)
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(BeePro Cup吸引逾2500人次参观 / 照片由BeePro Cup提供)
■凹比盃助攻卡嘎米登世界冠军,主办人鲁比苦尽甘来「八年努力值得了」
电竞主播鲁比2016年起举办格斗游戏线上比赛「凹比盃」,最初是同好的交流活动
,「台湾有许多优秀玩家,但能发挥的舞台有限,於是利用网路实况兴起的契机,
让玩家彼此切磋。」後来他全职经营自媒体,将部分的收益分润做为赛事奖金,
「我透过办比赛吸引流量,带来的收入再回馈给玩家,形成良性循环。」
累积口碑後,2023年凹比盃获得日本游戏大厂卡普空认可,成为代表台湾、香港、
澳门地区的《快打旋风六》官方线上赛事,在为期三个月的赛事中,冠军能获得世
界赛「卡普空盃」(Capcom Cup)的参赛资格。同年,台湾选手卡嘎米在凹比盃夺冠,
隔年以业余选手身分夺下卡普空盃冠军,抱走一百万美元奖金,成为大惊奇。
「看到卡嘎米拿下世界冠军,就像见证自己的小孩成长茁壮,
让我坚信台湾选手有强大的竞争力,只是缺乏机会。」
鲁比感性表示,凹比盃已运作八年,做为赛事主办者需照顾所有玩家,吃力不讨好,
加上格斗游戏在台湾属於小众市场,难以短期看到成效,一度想放弃,
「但现在我觉得一切都值得。」
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(在鲁比多年努力下,凹比盃成为快打旋风六跟拳皇15的官方赛事/翻摄自鲁比Twitch)
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(卡嘎米在去年卡普空盃Capcom Cup X夺下冠军 / 翻摄自卡普空Youtube)
■凹比盃搭建国际舞台 他盼格斗游戏获大型企业支持
在卡嘎米带动下,不少新玩家投入《快打旋风六》,凹比盃报名人数也翻倍成长,
去年一场预赛吸引近两百人参加。2023年平均同时观看人数约800至1000人,去年
在预赛阶段已多达2000至3000人。鲁比自信表示:「台港澳虽不是人口众多的赛区
,但我们的流量在亚洲仅次於日本。」
鲁比观察,在疫情期间线下赛事停摆,间接推动线上赛事发展。
「台湾玩家实力不输日、韩、美,但获得的关注与报酬相差甚远,甚至得担心生计
问题。目前愿意赞助台湾格斗游戏选手的大多是外国品牌或本土中小型企业,希望藉
凹比盃吸引台湾大型企业的目光。」
向玉麟则表示,线上比赛虽是趋势,但实体线下赛事独有的热血氛围无可取代,透过
面对面交流,更能凝聚社群向心力。
「BeePro Cup很幸运能在疫情後存活下来,我会努力让它不被淘汰。」
他强调,近年电竞产业加速发展,已成为职涯选项,
「我的任务是把舞台搭好,等待更多新秀冒出头。」
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■【自媒体蓬勃发展 他鼓励:台湾格斗游戏玩家要勇於表现自己】
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鲁比自2017年全职经营自媒体,现为台湾格斗游戏赛事主播、格斗游戏线上比赛的
主办人。「在自媒体时代,每个人都可以把自己当成网红来经营。」他表示,台湾
指标性的格斗游戏选手向玉麟、五股石油王、林家弘、曾家镇都有各自经营自己的
方式,且获得一定的成功。
「假设你今天已经是拥有不错成绩的玩家,可以好好思考如何包装自己,让更多人
看见你。」
鲁比观察,欧美玩家很懂得「秀」自己,但因为文化与社会风气的差异,亚洲玩家
比较内向,缺乏主动表现自己的意识,他鼓励玩家可以利用自媒体工具展现自我,
不要诀得不好意思。
鲁比笑说,自己是I人,个性偏内向,「但是当我有目标後,我就透过自媒体平台与
相关工具来表现自己,同时训练自己的口条、想办法把赛事内容化繁为简,让更多观
众可以理解。」他认为,每个人在格斗游戏社群都有机会占有一席之地,「例如格斗
游戏玩家Yoro同时也是游戏实况主,他有很棒的实况效果可以把个人品牌经营起来。」
■【不只追求选手表现 向玉麟:盼推进台湾在格斗游戏领域的地位】
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向玉麟擅长《快打旋风》系列游戏,2010年他自费前往拉斯维加斯,在全球规模最大
的格斗游戏比赛EVO击败美国冠军玩家Justin Wong,一战成名,曾两度获EVO亚军。
2012年获厂商赞助成为台湾首位职业格斗游戏选手,至今赢得超过20座国际赛冠军。
前年更代表台湾在《快打旋风五》亚运项目摘下银牌。
2017年向玉麟接受本刊采访时曾表示「不排除以选手身分战到50岁」,
如今45岁仍是职业选手的他笑说,「过40岁後明显感受到体能下滑的速度,容易疲倦
,都会影响比赛表现。」他坦言这两年心态有了转变,「现在的我比起追求选手竞技
表现,更希望能推进台湾在亚洲格斗游戏领域的地位。」而在2022年他以格斗游戏比
赛「鬪魂」为雏型催生台湾最大的线下实体格斗游戏赛事「BeePro Cup」,希望提供
舞台让更多优秀的年轻选手被看见。
特别的是,向玉麟2023年成为印尼战队「Arcade Aces」旗下职业选手,除了代表战队
出赛,还以老将身分带领年轻选手并协助印尼经营当地的格斗游戏社群,以自身名气
协助战队曝光。
「我当时很清楚告诉他们,我已经不是年轻选手,你很难期待我的表现一年比一年好
,但我可以传授我的经验,这是我们一开始就协议好的事情。」
2023年杭州亚运,向玉麟在《快打旋风五》斩获银牌,成为台湾人的关注焦点。
谈到比赛的遗憾,他坦言EVO亚军比亚运银牌更让人痛心:「EVO的难度非常高,全球
好几千名选手参赛,能在那样的舞台夺冠,代表你是当下世界最强。」但他也笑说,
「亚运银牌更值钱,因为有150万元的国光奖金。」
「下一届亚运是《快打旋风六》,我不确定自己是否能维持好的状态,但我一定会拚
到最後一刻。」向玉麟说。
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(2015年EVO大赛,向玉麟虽然输给Momochi,但观众给他的欢呼声远比对手还大,比
赛结束後他双手合掌跟观众表达谢意。这也是他最痛心的遗憾。/翻摄自网路)
———台湾格斗游戏新秀崛起 向玉麟:大环境成熟、竞争更激烈———
被问及对後辈选手是否有什麽期许,向玉麟表示,「以我的成长历程而言,我是在一
个没有任何人给我期许的情况下成为职业选手,我只是朝着我想要的方向走。我能做
的只是证明,我做过的这些事情可以被达成。」
他认为,好的人才可遇不可求「我能做的就是把舞台搭建好,等待更多新秀冒出头。」
去年台湾业余选手卡嘎米在卡普空盃夺下《快打旋风六》世界冠军,抱走100万美元奖金
,成为大惊奇。向玉麟表示,卡嘎米在2018年格斗游戏比赛「鬪魂」时已展现潜力。
「他当时才20岁初头,就在《快打旋风五》项目打赢两位日本职业选手。」
向玉麟认为,现在越来越多年轻的台湾格斗游戏选手崛起,他以17岁的《快打旋风六》
玩家又纲(Ugang)为例,「他们正处於一个产业快速成长的环境,电竞选手已经成为一
种职涯选择,但同时全球也有更多年轻新秀冒出头,竞争更激烈,因为所有人是一起
在进步。」
———《人鬼师徒》成功拓展格斗游戏受众 让观众见证一般玩家的成长———
2024年台湾格斗游戏盛会BeePro Cup携手热门《快打旋风》选秀实境节目《人鬼师徒》,
让第4季总决赛在BeePro Cup举行,引起瞩目。BeePro Cup主办人向玉麟观察,《人鬼师
徒》拉近格斗游戏与一般民众的距离,这两年成功拓展台湾格斗游戏的受众。
向玉麟表示,BeePro Cup采取购票入场,为了让活动永续发展,势必要商业化,吸引人潮
。因此去年的BeePro Cup除了格斗游戏比赛,还增设同人创作摊位,并与VTuber企业势云
际线合作,举办虚拟网红与粉丝的《快打旋风6》对战活动。此外,还携手热门《快打旋
风》选秀实境节目《人鬼师徒》,让第4季总决赛在BeePro Cup举行,「我们希望拉近格
斗游戏与大众的距离,让更多人进场同乐。」
《人鬼师徒》由天神娱乐工作室制作,节目会邀请四位台湾顶尖的《快打旋风》职业选手
及资深玩家作为导师,从台湾实况主(包含VTuber)中选出徒弟进行培训,自2023年推
出至今已完成4季的节目。
「《人鬼师徒》的成功,关键在於降低观赏门槛、增加一般民众的共鸣。」向玉麟表示,
职业选手之间的比拚固然精彩刺激,可是细节太多;但实况主和VTuber在《人鬼师徒》的
努力,则让观众看到「普通人」的成长过程,更容易引起共鸣。目前节目观众遍及台湾、
新加坡、香港、马来西亚等地,每集平均都有数万次点阅,以相对小众的格斗游戏而言,
成绩算是非常突出。
向玉麟认为,此次BeePro Cup与《人鬼师徒》合作是很好的尝试,「很多人因为这些实况
主而对《快打旋风6》产生兴趣,这是推广格斗游戏最快的方式之一。」
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5F:推 gstar175: 推个 01/24 18:28