作者malio (LV-426)
看板streetfight
标题[闲聊] 快打6电脑延迟相关设定
时间Sun Sep 3 15:12:44 2023
各平台延迟最低 就是pc版在
ps5最高 基本职业选手都pc
设定上。1080p 延迟最低 3.5ms 2k. 4.5ms. 4k. 5.5ms
可以的话 打开输入延迟增强选项 在4k 下比较好表现
关闭垂直同步。关闭萤幕g sys. 或 a sys。开启144hz
选择良好的输入机版。
ps。我觉得睡饱输入延迟最低。还有泛光关掉比较舒服
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1F:推 tzouandy2818: 不是sys 是sync 加油 09/03 17:40
2F:推 TheBigHe4d: 确实,给我超低延迟我也看不到 09/03 18:19
3F:推 Ohiyo543: 延迟最高的就是我的脑袋 09/03 23:40
4F:→ houseguy: 手指延迟 09/04 01:15
5F:→ royalroad: 我觉得我头脑延迟算低,但下指令後我的手还是不听话, 09/04 09:26
6F:→ royalroad: 怎麽办 09/04 09:26
7F:→ malio: 日本梅园。会弹吉它练手指 09/04 09:56
8F:→ lineage01000: 你的文法断句真的好怪…. 09/04 11:36
9F:→ jepk007: 跟先前有一篇的数据w11 58ms怎麽差这麽多 09/04 13:26
10F:→ jepk007: 记得旧的那篇ps5跟pc差不多,是萤幕关系? 09/04 13:27
11F:→ waterlemon: 这其实是假议题,因为这游戏是连线的上网游戏。那些测 09/04 14:21
12F:→ waterlemon: 试都是单机测试的数据,玩家自己问自己有多少机会是本 09/04 14:21
13F:→ waterlemon: 地双人对打,有没有这游戏时长的千分之一。 09/04 14:21
14F:推 chxptt: 这怎麽会是假议题…lag是叠加的 你输入延迟+网路延迟只 09/04 19:32
15F:→ chxptt: 会叠加上去 不会择一… 09/04 19:32
16F:→ chxptt: 有些连招要0F目压的 如果用输入延迟高的电视就死活接不 09/04 19:35
17F:→ chxptt: 上 同步跟萤幕一起看就更明显了 09/04 19:35
18F:→ chxptt: 输入延迟还有分 是萤幕的输入延迟 设备的输入延迟 晶 09/04 19:43
19F:→ chxptt: 片的输入延迟 解析度的输入延迟 主机的输入延迟 09/04 19:43
20F:→ chxptt: 不是只有网路 09/04 19:43
21F:→ pppli: 以前没rollback netcode 大家KOF还是连得很爽 这可以适应的 09/04 22:07
22F:推 TheBigHe4d: rollback技术是用来修复封包延迟或封包遗失的技术,连 09/05 01:09
23F:→ TheBigHe4d: 招是节奏有对就可以成功,两者面向不同。 举例来说我 09/05 01:09
24F:→ TheBigHe4d: 认识一个用电视在玩的高手,他电视有较高延迟,可是他 09/05 01:09
25F:→ TheBigHe4d: 已经习惯那个延迟了,接招也都很稳,但你让他去用延迟 09/05 01:09
26F:→ TheBigHe4d: 低的萤幕他反而接不起来。 09/05 01:09
27F:→ shifa: 应该说 连线品质影响大於控制器的input lag 09/05 12:57
28F:→ shifa: 或是大於不同平台之间的input lag 09/05 12:59
30F:→ waterlemon: 法则是之後跟随者的工具,几乎所有控制器设备输入延迟 09/05 14:36
31F:→ waterlemon: 都是采用他的理论。 而我说假议题是说你只要是连线游 09/05 14:36
32F:→ waterlemon: 玩的基础上,根本不需要去考虑台面告知的延迟数据,因 09/05 14:36
33F:→ waterlemon: 为和你无关或无直接影响。 格斗游戏已经是上网的连线 09/05 14:36
34F:→ waterlemon: 游戏了,不是街机单机游戏除了比赛大会的单机对打。 09/05 14:36
35F:推 waterlemon: 格斗游戏尽头是拼搏的是双方心理策略顺序,并不是生理 09/05 14:43
36F:→ waterlemon: 直觉反应,而是经验记忆是累积之後的结果, 09/05 14:43
37F:→ KiwiSoda01: 上次沙乌地邀请赛延迟大概4F 一堆选手失误连连 别再 09/06 07:25
38F:→ KiwiSoda01: 说什麽没差了 sf5 ps4版一开始延迟8F 也是在都在玩预 09/06 07:25
39F:→ KiwiSoda01: 判的 09/06 07:25
40F:→ wylscott: 胜:有吗?一直完美parry就好啦 09/06 08:43
41F:推 helenahan: 好像说了什麽,又好像什麽都没说 09/06 13:04
42F:→ fly9588: 3202了还有人认为没差 == 09/06 13:41
44F:→ shifa: 过去PC比PS4在延迟问题上比较小 但到了PS5其实差异不大 09/06 17:12
45F:→ shifa: 用哪个平台应该受到装机量影响 以及PS4时代都认为PC板比较 09/06 17:15
46F:→ shifa: 不会延迟 对多数人来说当差异不到1F的状况下就比较不容易 09/06 17:16
47F:→ shifa: 察觉了 线下比赛延迟4F一般玩家玩线上对战是不同环境 09/06 17:16
48F:→ shifa: 在线上对战环境 平台几ms的差异跟网路飘几F的状况 基本可 09/06 17:18
49F:→ shifa: 忽视 但如果是各项项目累积的状况就有可能差异几F 09/06 17:18
50F:→ shifa: 这是我的理解 @@ 09/06 17:20
51F:→ houseguy: 对某些吃反应的玩家,可能萤幕延迟感觉不对有影响到心 09/06 17:20
52F:→ houseguy: 理吧 09/06 17:20
53F:推 TheBigHe4d: evo japan就是最好的例子== 09/06 20:23
54F:→ waterlemon: 上面说的比赛延迟,石油杯日本5代等等都是萤幕讯号延 09/07 20:10
55F:→ waterlemon: 迟,线下同萤幕就没这问题。说到底还是信者恒信不信者 09/07 20:10
56F:→ waterlemon: 不信,就说是假议题不用在意还是一样。 不同事情这样 09/07 20:10
57F:→ waterlemon: 类比也是呵呵啦。 09/07 20:10
59F:→ chxptt: 有时候大方承认自己错了并不会很丢脸 共勉之 09/08 00:13
60F:→ malio: 那个..就算是线上。讯号上对方没延迟。而你有研迟就会变你 09/08 08:30
61F:→ malio: 慢半拍… 09/08 08:30
62F:→ malio: 根本不是假议题…对服务器来说。他根本不会管你看到甚麽。 09/08 08:32
63F:→ malio: 他只会看你输入甚麽 09/08 08:32
64F:→ malio: 你看到慢半拍。在输入就是慢别人一步 09/08 08:32
65F:→ houseguy: 不论哪种延迟,几个frame对高手来说都有感觉吧..只能靠 09/08 09:45
66F:→ houseguy: 预判跟猜测来调整,大概不会每次反应都看到才做的?当 09/08 09:45
67F:→ houseguy: 然若是能看到再动作是最佳,变机器人了 09/08 09:45
68F:推 angelicwing: 我以前测试反应 最快也要0.2秒 低於平均… 09/20 18:38
69F:→ moritsune: 一般人反应速度平均0.2~0.35s左右吧,0.2算很快了 09/21 14:05
70F:→ moritsune: 像我测大概270ms,这篇讨论的除了网速对我较有影响外 09/21 14:09
71F:→ moritsune: 其它几ms或10几ms的延迟对我来说根本感觉不出来 09/21 14:09
72F:→ moritsune: 就像3楼讲的在我脑袋的延迟之前这些都算不上延迟 09/21 14:15
73F:推 chxptt: 其实大家好像都搞错了重点 这种输入延迟重点对於我们找 09/22 01:16
74F:→ chxptt: 些普通玩家 不在於看不看得出来 举例来说 两个人同时 09/22 01:16
75F:→ chxptt: 点轻拳相杀 但是你有输入延迟就是会被打回去 或者DI再 09/22 01:16
76F:→ chxptt: 最後几F成功按回去一样意思 09/22 01:16
77F:→ chxptt: 而且极端的输入延迟 举例来说五代的主机 那不是以ms在 09/22 01:20
78F:→ chxptt: 算 是以F在算 09/22 01:20
79F:→ chxptt: 以前五代连有没有三帧拳脚都能被嘴 更何况自己主动加帧 09/22 01:23