作者limit761 (红茶魔法师)
看板streetfight
标题[问题] 招式Frame 观念问题
时间Sun Aug 18 23:12:36 2019
大家好 爬了之前一些frame的文
有些问题想来请教
如有错误 请多多指正 感谢
1. 招式取消只能在active的部份
2. 用训练模式看招式的每个影格
击中对手时还会多出额外的动画时间?
例如 凯尔的蹲中拳 Start: 6F , Active: 2F Recovery: 13F
空挥的话 全部花费的F数是 6+2-1+13 = 20F
但挥出对手挡住时 , 会多出额外的动画时间 , 所以实际上会超过20F
那我在重播模式 一个一个影格看动作时 发现 蹲中拳-> 取消 手刀 花了20F
原本照我第一点的认知 蹲中拳-> 取消 手刀 是在第6或第7F , 但结果加上动画时间
是在第20F
所以想问说 招式取消的F数是能很明确地知道在第几F吗? 还是只能体感
表达的不好 还请包涵
不知是否有人能解惑 感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.45.151 (台湾)
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1F:推 no24: 招式取消的F数可以用游戏里的对战录影去算 08/18 23:16
2F:→ no24: 我没实际使用过,但我看校长的实况 他常常用这个测试 08/18 23:19
我也是最近看实况发现的XD
3F:推 lineage01000: 你的问题是所谓的hit stop和cancel window 08/18 23:31
4F:→ lineage01000: 这个影片讲的满清楚的 可以参考一下 08/18 23:32
6F:→ lineage01000: 至於你最後的问题 答案是可以在训练模式试出来 08/18 23:32
7F:→ lineage01000: 可以明确知道在特定拳脚击中对手後有几幅可以取消 08/18 23:33
8F:→ lineage01000: 但是实战上基本都是体感在接连段的 个人没听说过 08/18 23:34
9F:→ lineage01000: 会去说我要在第几幅取消这种事 08/18 23:35
感谢!! 这就是我想问的
10F:→ jumboicecube: 是可以做到早取消或是迟取消,也有最速/最迟取消的 08/19 00:21
11F:→ jumboicecube: 连段或是套路,可是这基本上只能练到用身体记熟 08/19 00:21
12F:→ jumboicecube: 不太可能现场再慢慢调整 08/19 00:21
谢谢 只能多练习XD
13F:推 pppli: 1 不一定啊 如本田沙卡特 08/19 06:00
笔记笔记
※ 编辑: limit761 (36.227.45.151 台湾), 08/19/2019 19:47:44