作者codemoon (moon)
看板streetfight
标题[情报] 卡普空更新CPT控制器相关规定了
时间Fri Jun 21 11:49:48 2019
https://twitter.com/CapcomFighters/status/1141888465988046848?s=19
大概翻译一下
攻击输入系统最大8个,且同个攻击行动不能有复数(例,不能有两个弱P)
移动输入系统最大4个,且同个方向不能有复数(例,不能有两个上键)
(移动行为不是使用摇杆、方向键、类比摇杆而是使用按钮则该按钮称作移动按钮)
摇杆可以跟移动按钮并存,但对应的方向输入必须无效化(例,设了一颗上的按钮,则摇杆的上必须无效化)
方向键、摇杆、移动按钮可以跟类比并存,但透过类比的移动必须维持类比的输入(例,不能把类比改造成按钮或摇杆的输入)
左右方向同时输入的场合 必须维持两方输入或两方不输入
上下方向同时输入的场合 推荐维持两方输入或两方不输入 上下=上监於FGC与CPT的营运历史作为特例被认可(卡普空有权利废止这个特例)
键盘也适用上述规则
复合输入: 不能有SFV控制器设定中以外的复合输入
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.123.218 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/streetfight/M.1561088990.A.2DB.html
※ 编辑: codemoon (42.73.123.218 台湾), 06/21/2019 11:50:19
1F:→ know12345: 上下等於上的话代表凯尔可以蹲姿出脚刀了 06/21 12:54
2F:→ hohiyan: 不是本来就蹲姿? 06/21 13:24
3F:→ codemoon: 一般情况下用的一瞬间会站起来 用hitbox的话可以可以维 06/21 13:37
4F:→ codemoon: 持蹲姿 06/21 13:37
6F:→ codemoon: 梅原刚好有解说 06/21 13:44
7F:→ expert1: 维持两方输入那就是照游戏自己去判断 06/21 13:54
8F:→ expert1: 那凯尔的最速蓄力和一堆快速转招都可以用了 06/21 13:55
9F:推 randyhgmac: 说到控制器,9月的MINIMD的手把确定能对应PC了 06/21 20:21
10F:→ randyhgmac: 有还原当年手感的话,日版/亚版的6钮版本感觉 06/21 20:22
11F:→ randyhgmac: 有机会成为新的PC格斗专武06/21 20:22
12F:推 z83420123: 这样对手把玩家很伤吧06/22 08:02
13F:→ z83420123: 不说集气问题 有些不是特定指令会用蘑菇头尻 不就要大06/22 08:03
14F:→ z83420123: 改06/22 08:03
15F:→ FengLiDon: 所以DS4的按键跟摇杆只能择一使用了?06/22 10:45
这里的摇杆指的是大摇的摇杆 而蘑菇头我用类比称呼 所以有的装置都可以搭类比使用 你?
※ 编辑: codemoon (42.73.123.218 台湾), 06/22/2019 12:13:30
16F:→ FengLiDon: 大遥旁边放个小蘑菇头感觉萌萌哒 XD06/22 22:32
17F:推 pppli: 如果能在摇杆上面长一棵菇头应该萌爆06/22 22:35
18F:→ know12345: 大摇的球上面冒一个菇头吗XD06/22 22:53
19F:→ pppli: 拿酒杯的握法应该会蛮好用到 以前看过飞行摇杆上有十字键的06/22 23:04
https://www.4gamer.net/games/281/G028173/20150116100/
市面上已经有大摇上上装类比的设计了
※ 编辑: codemoon (42.73.145.226 台湾), 06/23/2019 00:22:29
20F:推 ASAKU581: 同个攻击行动不能有复数,那可以设定PPP的热键吗? 06/25 14:40
21F:→ codemoon: 游戏设定中没有的复数键 就不能设定 06/26 09:02