作者KotoriCute (Lovelive!)
看板streetfight
标题Re: [情报] AE 版所有角色的改动列表 (剩下的角色补完
时间Fri Jan 5 13:58:42 2018
拉拉
5LP 被防硬直差从+2变成+1 命中,被防拉开的距离加大推移判定变更
5MP 被攻击判定变更推移判定变更 可以打中处在後方的对手
5HP 推移判定变更
5MK 攻击发生由5F变为7F 推移判定变更
5HK 推移判定变更
2LP 推移判定变更,被攻击判定变更,命中,被防距离拉开加大
2MP 推移判定变更
2MK 被攻击判定变更
2HK 推移判定变更
JLP 攻击,被攻击判定变更
JLK 被攻击判定改变
JHP 被攻击判定改变
VS(普通版) 伤害由80变为70 命中後的VT槽增加量上升
VS(VT版) 伤害由100变为90 命中由+3变为+4 被防-7变为-6 整体减少1F硬直
V槽 V槽由2个变3个,VT效果时间延长
624K(包括EX) 指令投挥空增加8F硬直
214P 波可以被VT取消
VT版214P 可以被VS取消!
EXVT版214P 可以被VS取消!攻击持续时间增加20F!
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阿三
6投 投後的状况改变
5LP 推移判定改变 命中,被防距离拉大
5HP 推移判定改变
5LK 推移判定改变 命中 被防距离拉大
2LP 改变被攻击判定
2LK 推移判定改变
2MP 攻击判定,被攻击判定改变 可以打中背後的对手
JMP 命中的时候可以用VS取消
JHP 被攻击判定改变
JHK 被攻击判定改变
4MK 推移判定改变
4MP 攻击判定改变 推移判定改变
4HP 被攻击判定改变 可以打中後方的对手
1MK 被攻击判定改变
空中吐火 所有版本攻击判定框改变
CA 增加空中连招的次数
VT 伤害由100变为120 增加EX槽的量提升
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方
5MP 推移判定改变
5HP 推移判定改变
5MK 被攻击判定改变 可以打中背後的对手
2MP 推移判定改变
2MK 攻击判定改变 可以打中後方的对手
2HP 被攻击判定改变
2HK 攻击判定改变
JMK 被攻击判定改变
JHP 被攻击判定改变
後跳,垂直跳HK 攻击,被攻击判定改变
前跳HK 被攻击判定改变
3HP 推移判定改变
VS VT版中的VS有攻击判定,打中,防御会造成被攻击硬直 普通版的VT槽增加量上升
46P 弱,中版伤害各自+10 HP版伤害+20,由80变为100
46HK 减少3F自身硬直(硬直差-3)
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ALEX
5MP 命中後拉开的距离减少
5MK 被攻击判定改变
2HP 攻击被攻击判定改变推移判定变更 第二段打中空中对手的吹飞距离加大
2HK 推移判定改变
JMP 攻击,被攻击判定改变
JHP 攻击,被攻击判定改变
JHK 被攻击判定改变
6MP 被防硬直差-4变为-6 被防後拉开的距离缩短
6HP 命中+6变为+7!攻击持续由+3变为+4 被攻击判定改变
J2HP 推移判定变化
624P 所有版本指令投挥空增加9F硬直所有版本指令投伤害增加10,弱版晕值由220变为
200 中版由220变为230 强版由220变为250
EX624P 挥空增加9F硬直伤害由220上升为230
623K(包括EX版) 命中後不会改变蓄力方向,此招之後可以出46K 意思就是说不会打断蓄
力了
623LK 被攻击判定变化
623MK HK 攻击持续增加2F 被攻击判定变更 移动距离变更 挥空落地增加5F硬直
EX28K 移动中的推移判定变化
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凯尔
4投 投後状况改变
5MK 被攻击判定变更
2LP 被攻击判定变更
2HP 被攻击判定,推移判定变化
JMK 攻击,被攻击判定变化
JHP 攻击,被攻击判定变化
4/6lk 硬直由16变为20F 硬直差不变
6HP 发生由10F改为11F
6MK 向前方移动的距离若干增加
3HK 攻击,被攻击判定变化可以打中背後的对手
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IBUKI
体力 血量从950变为925
5LP 命中硬直差从+3变为+2 被防硬直差由+2变为+1 不可以连打取消 推移判定变化
5LK 推移判定变化
5HP 推移判定变化
5HK 命中的硬直差从+1变为+3
2LP 被攻击判定变化
2MP 整体硬直从12变为16F。被攻击判定变化
2MK 命中硬直差从0变为+3 被防由-3变为-2
2HP 被攻击判定变化
JMP 缓和了连招限制,可以更多连招
JHP 被攻击判定变化
JHK 被攻击判定变化
4MP 攻击,被攻击判定变化,第二段不可用必杀技取消
TC(JLP-MK) 命中後的吹飞距离调整
TC(2MP-6HK) 命中後硬直差从0变为+2
EX飞镖 自身增加4F硬直 爆炸部分命中时的吹飞距离增加
VS 命中时VT槽增加量下降
VT1 晕值由100减为80 命中後的连招限制增加 EX槽增加量减少
飞镖全放 可以用必杀技取消硬直
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拳王
6投 伤害由110上升为130 晕值由120上升为150 命中後状况改变
5MP 可以打中後方的对手
5MK 推移判定变化
5HP 攻击发生由11变为12F 推移判定变化
5HK C康时的吹飞距离拉大攻击,被攻击判定变化硬直由19变为22F,不改变硬直差
2LP 被攻击判定变化
2HP 被攻击判定,推移判定变化
JHP 被攻击判定变化
JHK 攻击发生由8F变为9F 攻击,被攻击判定变化
2MK2MK TC 被防-6变为-7 VT取消时的硬直差变化
623K 推移判定变化
集气拳LV1 删除1-18F的对投无敌 改变3-18F的被攻击判定 命中硬直差+1变为+2 推移判
定变化
集气拳LV2 删除1-18F的对投无敌 改变3-18F的被攻击判定 被防硬直差-1变为-2推移判定
变化
集气拳LV3 删除1-18F的对投无敌 改变3-18F的被攻击判定 命中硬直差+3变为+2 被防硬
直差0变为-2 推移判定变化
集气拳LV4 删除1-18F的对投无敌 3-18F的完全无敌变更为上半身无敌以及对飞行道具无
敌 被防硬直差+1变为-2 伤害由160变为140 推移判定变化
集气拳LV5 删除1-18F的对投无敌 3-18F的完全无敌变更为上半身无敌以及对飞行道具无
敌 被防硬直差+2变为+2 伤害由200变为160 推移判定变化
集气拳LV6 删除1-18F的对投无敌 3-18F的完全无敌变更为上半身无敌以及对飞行道具无
敌 被防硬直差+3变为+2 伤害由240变为180 推移判定变化
集气拳LV7 1-18F的完全无敌改为1-18F的对投,对飞道无敌以及上半身无敌,被防硬直差
+4变为-2 伤害300减为210 推移判定变化
集气拳LV8 1-18F的完全无敌改为1-18F的对投,对飞道无敌以及上半身无敌,被防硬直差
+5变为-2 伤害360减为240 推移判定变化
集气拳LV9 1-18F的完全无敌改为1-18F的对投,对飞道无敌以及上半身无敌,被防硬直差
+6 变为-2 伤害420减为270 推移判定变化
集气拳MAX 伤害由500变为350 推移判定变化 1-18F完全无敌
VS中P.K派生 VT槽增加量上升
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JURI
5MK 延长可以取消的时间
2LP 被攻击判定变化
2MP 被攻击判定变化
2MK 被攻击判定变化
2HP 攻击,被攻击判定变化
JMP 攻击,被攻击判定变化
JHP 发生由8F变为9F 被攻击判定变化
JHK 攻击,被攻击判定变化
TC MPHP 可以打中下蹲的对手
VS 命中时V槽增加量上升
26LK(波的形态) 持续时间增加
26MK 通常,VT版伤害均由60变为70 VT版晕值由80变为100
26HK 通常,VT版伤害由80变为100
EX623P 1-12F完全无敌!
VT VT1 3格变2格 VT中必杀技消耗V槽量增加 VT效果时间延长
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尤里安
4、6投 投後的情况改变
5LP 命中+5变+4
5HP C康後的有利时间大幅度减少 被攻击判定变化
5HK 攻击,被攻击判定变化
2LP 命中+5变为+4
JLK 被攻击判定变化
JMP 攻击判定变化 持续时间由4F变为5F
JHP 攻击发生由8F变为9F 攻击被攻击判定变化
JHK 被攻击判定变化
6MP 增加2F硬直时间
VT镜子 EX槽增加量提升
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Menat:
5HP(空手) 被攻击判定改变
2HP(空手) 被攻击判定改变
2HP(有球) 被攻击判定改变
JHP(空手) 被攻击判定改变
JHK(空手) 被攻击判定改变
JHK(有球) 被攻击判定改变
灵魂火花 新招,在球设置状态下可以使用
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是空:
5LP 推移判定改变
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豪鬼
前投 投後距离改变,伤害110>130,晕值120>170
MP 发动中碰撞体积改变
HP 发动中碰撞体积改变
MK 受击判定改变
2HP 现在能击中身後目标
2HK 发动中碰撞体积改变
JMP 发动5F>7F,伤害60>50,现在能取消,击中空中对手浮空
JHP 判定/受击判定改变
JHK 受击判定改变
6HP 发动33F>22F,击中+4>+5,被防+1>-2
CA 击中後续连招的可能性被调整
中旋风腿 一段挥空,二三段伤害20>40,晕值6
EX升龙 如果击中空中对手,对手会跳出
VS 发动中碰撞体积改变,V槽获得减少
VT升龙 伤害200>180
VT波 消耗的V槽降低
VT空波 消耗的V槽增加
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Kolin
5LP 攻击判定改变
5HP 伤害90>80,受击判定改变,C康时特性改变
5HK 现在能击中身後对手
2LK 在214MK中使用时,被防推离距离增加(同时运用於连击),在214中使用的时机改变
2MK 发动中碰撞体积改变
2HP 攻击/受击判定改变
JHP 受击判定改变
JHK 减少一帧收招
4HK 发动15F>14F,收招21F>19F(击中与被防帧数不变)
214MK中2LK 2HK TC技 第二击能被VT取消
214MK中2LK 2HP TC技 击中性能改变,被防-8F>-2F,被防推离减小,*
214MK中2MP 2HP TC技 被防-2F>-8F,击中推离减少
VS 击中+3F>+2F,被防-7F>-8F,加入3F收招硬直,成功招架对手获得V槽减少
214LK 动作帧数34F>43F,移动得更远,移动时受击判定减少,取消入P的时间放宽
214HK 现在可以在空中稍微控制方向
214LK+MK 取消入P时间放宽
Silver Edge 可以取消入CA的时间放宽,如果对空,对手浮空时间被改变
CA 攻击判定显着增加,碰撞体积显着增加
当身 对手不会在被此招攻击时恢复晕槽
下段当身 伤害180>200
EX下段当身 伤害240>260
VT 击中获得能量增加
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ED
前投 伤害120>130,投後状态距离改变,LOOP投失效
44 动作帧数21F>23F,移动距离改变
5MP 发动时碰撞体积改变
5MK 现在能击中身後对手
5HK 发动时碰撞体积改变,C康时击退距离缩小,伤害90>80
2MP 击中+4F>+5F,被防+2F>+3F
2MK 推离减少,攻击判定改变
JHP 受击判定改变
JHK 受击判定改变
P连打 发动时碰撞体积改变
6MP 一段被防-3F>-2F
VS 击中後硬直改变,不能在被後起身躲过
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阿比盖尔
蹲姿对投判定改变
空中受浮空打击时受击判定改变
投空後受击判定改变
前投 投後距离状态改变
5LP 攻击与受击判定改变
5LK 发动6F>5F
5MP 受击判定改变
5HP 受击判定改变
5HK 对手被击飞距离改变,浮空追击能力增加
2LP 发动6F>5F,作用2F>3F,受击判定改变
2LK 击中+3F>+5F
2MP 攻击与受击判定改变
2HK 受击判定改变
2HP 攻击受击判定改变,击中空中目标浮空状态改变,C康浮空状态改变,除非被作用的
第1~2F击中否则不会C康,发动12F>11F
2HK 一段作用帧1F>2F
JLK 攻击受击判定改变
JMP 受击判定改变
JMK 攻击判定改变,作用帧3F>5F
JHP 攻击判定改变
JHK 受击判定改变
6HP 攻击受击判定改变,VT中膝蹦状态改变
VS 浮空追击可能增强
VT 持续时间增加
236LP 击飞距离改变,浮空性能改变,发动时碰撞体积改变,一段击中不可受身
236MP 浮空性能改变,发动时碰撞体积改变,一段击中不可受身
236HP 浮空性能改变,攻击判定改变,发动时碰撞体积改变,一段击中不可受身
EX 236P 发动时碰撞体积改变,一段击中不可受身
624K 加入8F挥空硬直,获得能量增加
KK-P 攻击受击判定改变,被防推离增加
EX KK-P 攻击判定改变,被防推理增加
KK-LPLK 加入8F挥空硬直,获得能量增加
EX KK-LPLK 加入8F挥空硬直
EX KK 踩中对手脚的後续被调整
EX KK-MPMK 浮空追击能力增加
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1F:推 himygoddess: 漏掉Abegay? 01/05 14:10
2F:推 goodga: 豪鬼也没 01/05 14:27
补上了
※ 编辑: KotoriCute (1.165.197.134), 01/05/2018 15:45:52
3F:推 wenliao912: 推 01/05 19:36
4F:推 pppli: 是觉得阿比gay还不够强吗XD 01/05 21:04
5F:推 yeiloud: 阿比唯一4F拳脚终於能连段了 超棒耶 01/05 23:09