作者kimisawa (杨)
看板streetfight
标题Fw: [讨论] 让 EA 来设计 快打旋风
时间Wed Nov 15 04:20:14 2017
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Q2q_iso ]
作者: kimisawa (杨) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 让 EA 来设计 快打旋风
时间: Wed Nov 15 04:19:49 2017
EA已经搞了FPS, 赛车, 运动, 模拟
还没插手格斗, 来看看EA会怎麽设计?
1 游戏本体 $60, 游戏中有两种货币, 快打币(可以用真钱买) + 经验点
2 起始脚色隆 HP300 (max1000)
3 招式一招波动拳Lv1
4 总共16人, 隆以外15人要解锁
5 解锁一只脚色要6万快打币
6 打赢一场200快打币 打输50快打币
7 招式取得要开箱 但箱子会随机开出 称号 招式 经验点 限时经验加成, 角色装备
8 招式比方说 昇龙拳Lv1(白) EX昇龙拳(蓝) 电刃波动拳(紫)
9 不是只有使用脚色的招式, 会抽到你没有的脚色招式 or 装备
10 招式升级要经验点 经验点只能开箱得到 或是开箱重复的东西会动换50快打币
11 角色血量升级也要靠经验点 升一百血要2000-8000经验点 血越多经验需求越高
12 必杀技白要升级要2000经验点 蓝要5000 紫要8000 要达到最大伤害要Lv4
13 角色装备比方说隆的头带Lv1 可以减低伤害2% 每升一级减伤2% 最多5级
14 装备有分白 蓝 紫 蓝色头带减伤4% 紫色减伤6% 颜色越高需要升级点越多
大概是这样吧
aren't you thankful?
这就是现在的星战2
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苍天有井独自空,星落天川遥映瞳。
小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。
武陵酒腾气犹兰,小径芳泽映月圆。
姬姜在野凭谁爱?长风掠谷绿满川。
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※ 转录者: kimisawa (206.169.94.227), 11/15/2017 04:20:14
1F:→ KILASUKA: 让EA之乱烧到快打版好吗? 11/15 08:32
2F:→ skychy: 普通啦... 之前也有人说C社吃相难看 现在EA来示范吃相 11/15 09:09
3F:推 glion: 当搞笑看看没关系吧,好歹内容也是SF 11/15 19:25
4F:推 x10akd: 我新手,只买来跟老哥乱打乱玩,但看到卡普空这样也是很 11/15 22:55
5F:→ x10akd: 不满... 11/15 22:55
6F:推 qainvali: crapcom有比EA好看吗?我是觉得一个样啦 11/16 08:26
7F:推 KILASUKA: 楼上误会了 EA虽然出的是单机游戏 但是是用手游的经营 11/16 09:50
8F:→ KILASUKA: 模式 卡婊还要多学学 11/16 09:50