作者codynp (<3 Gillbee)
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标题Re: [问题] 快打5 起身一直被摔怎对应?
时间Thu Sep 15 11:57:23 2016
※ 引述《xx18999 (大帅马)》之铭言:
: 我主要用karin
: 上线打rank很常倒地後被对方一直摔....
: 遇到这种情况时怎麽对应阿?
: 想解摔结果被骗吃升龙
被骗吃升龙的画面我不太能想像,因为4代才有昇龙取消啊?
而这代肯的升龙VT取消是-5..
照你字面解释,在没有昇龙取消的情况下对手用升龙抓你解摔还真猛......
如果会看英文的话,可以先看看老外拍的解释五代投技的片.
http://forums.shoryuken.com/discussion/205825/sfv-throw-system
五代的摔和以往快打很不一样的地方,是它的发生是5帧.
如果你不熟FTG或是游戏运作的话, 1 帧 = 1/60秒
而摔和4代一样,只有持续2帧.而格斗游戏的有效判定时间为发生最後1帧+持续帧数,
也就是说对手按摔後,第5,6,7帧才有投技判定.
而五代的解摔入力时间为,在投技发生之後的7帧内.
以上数值可推算:
--代表如果对手是+0,或是+1的情况下,你用发生3帧的2LP 是你赢的.
--你点2LP被摔又打不赢的情况,就是在对方+2,+3,+4,+5,+6
而又在投的距离情况下才会输给投技....看起来好像对方很多机会,
拜托,这游戏哪有那麽多+3+4+5+6..就算有都是你被击中推开只能连段的情况下.
--因为发生是5帧,加上5代的小技(LP/LK)挡後的距离比以往远,往後拉就不会被点摔.
不是每只角色都有挡了之後+2点摔套路又不用往前移动的,这边不多提了.
一般打投2 择的套路,就是想办法让自己在+2~+4之间又在投的距离内.
E.G 例如龙将你关在角落後前摔->空振2LP 便形成自己有利+2~+4之间(实际数值不确定)
再对你进行打投2 择.这个套路我看现在会玩龙的都用到烂了..
没看过的话,你可以youtube找梅原或tokido 的片看看角落一直摔是什麽样子
以免太多帧数解说让人看不懂,以下简单总结版:
<1> 善用你的3帧技 (karin 的话 : 2LP)
因为你小技发生是比投技快的,因此倒地後对手不是用那种打投2择套路的情况下,
多混合两种不同的受身,对手想摔就 2LP 抢下去,赢的机会很大.
KARIN 抢到2LP 很多时都会是打康对手的情况,这时记得接2MP>2MK然後把对手轰上天...
<2> 往後拉 或 後跳解摔
如果对手喜欢点摔,要破的办法可以往後拉或是後跳解摔(7/9LK+LP)
<3> 不同时间点解摔
记着在摔後你有7帧时间解摔,
讲得夸张点的话,你有7 个不同时间点让对手猜才能打康你.
配合後跳解的话,要骗你解摔打康还是不容易的.
混合以上3点防守,对手已经要猜很多东西才能破你防了.
以上希望能帮到你!加油.
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1F:推 raypu: 看一半发现不推不行 09/15 17:30
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