作者codynp (<3 Gillbee)
看板streetfight
标题[心得] 试写铜至银教学
时间Thu Aug 25 11:10:24 2016
大家好! 我最近开始打排名, 刚刚上金了...
在这边继续发表一下至金牌前,遇到大部份对手的意见,教学及心得
银至金的过程中,我觉得玩家需要开始注重格斗游戏中的细节了-
确反2HK,连段稳定性,对空,多择套路,立回,对策等等....
但我觉得帮助我进入金牌的,是下面这几个东西.
其实内容大部份之前早就写好,我就因应加上我爬上金的心得,加减修改一下.
(1)公式化战术
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许多人刚刚玩格斗游戏的进度中,往往玩久了会进入一种公式化的进展当中:
如果这招能打中对手和能使我赢的话, 我便会一直使用它. 日本称为"HA-ME"
这个心态即使是有些高阶玩家在比赛时也会利用这种心态去攻击对手较容易获得胜利,
但是如果你的套路变化只停留在一两种的话, 你的思考方式和技术很快很快便会停留. 在
一些稍有经验的玩家中, 他们很快便会适应你的套路并去对应它. 而在这时, 你需要的便
是再进一步进化你的套路让它更多选择让防守方构成所要猜的成份.
在我跟铜,银牌对战的过程中常见的画面, 便是龙,肯的玩家在起上和防守时,
一有机会并会使用昇龙拳. 原因是 - 它拥有无敌 ,发生快,
高伤害以及觉得它”很帅气". 一个无敌技代表它除了挡以外,赢了所有的其
他选项 - 听起来很强势不是吗? 但当你渐渐发掘了游戏的更多内容 -了解昇龙拳使用的
代价被挡陪随着很高的风险後, 新手们的昇龙拳战术便不再那麽有效.
当然一些後期及中高阶玩家明显不是停留在"一直昇龙拳"的思维, 但上面的逻辑可以同
样套用. 当你一直依赖某些套路及战术时, 可能会令你在某些群组里行得通, 但这不会使
你打赢比你更高阶的玩家.
话虽如此,但套路是使你稳定的方法,而且快打5着重套路的情况我觉得比快打4更重要
老实说,我用爪子打排位前3000 分,几乎是不用脑子去打的,
靠的就是立回基础加上起上择的套路...大部份玩家挡都不知道怎麽挡就被我爬上去了.
套路比心理战和立回什麽都优先重要,这是我对5代的看法喇.
这里想说的是,公式化战术不是什麽邪恶的东西,
但你需要逼使自己有更多选择及有效的套路去对应对手所做的一切,才构成多择及心理战.
这里不是说要你一两晚的对战便可以成为最好,但保持这种心态会使你持续地成长.
(2)做好对空
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经常听到有许多从其他类型格斗游戏转型过来玩街霸的玩家,最不习惯的是感觉”打街
霸不能跳,因为对空比较容易而且有些伤害很高."这麽多年以来街霸的核心设计都是在於
地上立回部份,所以跳入一向在街霸是一个有相对风险但高回报的行为。
随着你成功跳入的那一刻,如果你命中对手可以带入高伤害连段, 即使被挡了,
因为你会比对手更快能动,逼使对手便进入你的打/摔/中下段的多择套路中
- 这些都是你取得伤害的好机会!
那麽试想想,作为你的对手一直使用高回报的行为, 但你一直没有对应并阻止它, 会发生
什麽事? 这便会使对手的跳入变成"没有风险但高回报的行为", 听起来作为防守方如果
没有阻止对手一直跳入,不是十分吃亏吗?因此, 许多初中玩家在学习做好对空的课题上,
便是立回时站在能对空的好位置, 如果对手跳入便使用对空技把它击落.
总结
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我认为玩家需要开始注意的地方都写在下面了.
这边我认为有意识去了解自己不足的地方便可,
因为我觉得即使金牌和白金的选手也没有做好下面全面所说的东西...
(1)公式化战术
你有否依赖太单一套路去取胜? 尝试加入更多变化令你对手摸不透吧!
(2)做好对空
被对方跳入的後果是十分不利的.好好练习你利用的角色不同位置可以使用的对空技吧!
(3)连段
就如之前提及的那样,在你有机会击中对方时,请争取合理的大伤害吧!
但这里,可以更注重在你套路时由轻攻击起手的连段
(4)多择
逼使对方进入50/50 的阶段,使你更多手段取得对手血条!
(5)对策
有没有想过自己习惯的套路被有经验的玩家对应?有足够的知识确反对手-4以上的招式吗
?知道对手角色最有利的位置而去避开它吗?
(6)立回
每一个角色都有它们有利的位置. 把你和对手的距离控制好吧!
※ 编辑: codynp (138.19.76.218), 08/25/2016 11:18:57
1F:推 yeiloud: 五代在立回跟心理战重要性还是大於套路很多 08/25 11:48
2F:→ yeiloud: 另外四代套路重要性是比五代来得多 08/25 11:51
3F:→ yeiloud: 因为四代很多down夺且最後一版才有延迟起身跟拿掉不可防 08/25 11:52
4F:→ codynp: 五代你不会各种压起上套路...照样被3F抢招抢爽爽的 08/25 14:21
5F:→ codynp: 加上8F 延迟...立回的重要性? 08/25 14:22
6F:→ codynp: 4代的套路很多可以靠对策利用系统防守...5代就纯猜拳了 08/25 14:23
7F:推 yeiloud: 四代不是光靠复合指令就能躲过那些多择的 08/25 15:05
8F:→ yeiloud: 五代压起身通常只能特地招式後压持续 08/25 15:05
9F:→ yeiloud: 但都容易因为後受身 原地受身 不受身而失败 08/25 15:06
10F:→ yeiloud: 四代down夺後你是没得选择受身的 只能被择 08/25 15:06
11F:→ yeiloud: 还有8F延迟是单纯输入後延迟 不影响立回重要性 08/25 15:07
12F:→ yeiloud: 五代最稳压持续或套路只有2HK打CC跟部分少数脚色的招式了 08/25 15:11
13F:→ codynp: 不影响立回重要性?肯的V技,一堆角色的66没法用反应对应... 08/25 15:16
14F:推 yeiloud: 可以对应阿.. 不能对应那大家一直VS跟66就好了 08/25 15:20
15F:→ yeiloud: 我可以跟你丢水球避免一直刷推文 如果你愿意的话 08/25 15:20
16F:→ codynp: 我水球不太会用..先研究一下 08/25 15:31
17F:→ codynp: EITA 的确一直VS 66和跳呀(笑).. 08/25 15:32
18F:→ yeiloud: 那些只能用来突袭不是个安定手段 都是险招 会挨揍的 08/25 15:33
19F:推 vilevirgin: 推教学 08/26 09:23