作者gasbomb (虚空雷神兽)
看板streetfight
标题Re: [问题] 关於Frame Trap成立方式
时间Wed Mar 16 18:19:24 2016
※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之铭言:
: 由於小弟目前使用MIKA
: 因此特地查询了MIKA关於Frame Trap的技巧
: 发现youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作为打康的招式
: 但经过查询後,4HP的发生时间长达10F
: 理论上没有任何招式是比这招还慢了,请问打康是如何成立的呢?
因为重点跟不是发生时间的快慢,而是有利Frame跟下一招的发生时间要配合好
4HP的发生是10F,所以说任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合
(因为很多人最快的招都是4F)
假设如果有利8F招式被对方挡住结果会这样
硬直结束 这时候对方的轻拳才发生
输入轻拳 早就被你打歪了
敌方硬直 8F有利 ↓ ↓
□□□□□□□
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我方硬直 ↑ ↑
硬直结束 第10F
输入4HP 4HP发生
至於那些招可以产生这种巧妙的时间差,那就要自己找了
: 另外Frame data里面没有跳跃攻击被防御的硬值 是否与这影片有关?
跳跃攻击会因为命中的时间点不一样造成有利Frame不一样
所以Frame data没有跳攻击的资料也是正常的
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1F:推 martinboy10: 推用图细心说明 XD 03/16 18:32
2F:推 CerberusClaw: 这个硬直表我能理解,不过理论上有+10F应该不需要CC 03/17 08:35
3F:→ CerberusClaw: 指令投已经可以必中了不是? 03/17 08:36
4F:→ skychy: 回楼上,理论上我想应该是的,但实际上会在隔挡後还有那 03/17 11:18
5F:→ skychy: 麽大frame adv的招式,大多会把敌人推远,没有满足特定条 03/17 11:20
6F:→ skychy: 件也是很难抓到对手 03/17 11:20
7F:推 Schelfaniel: 这8F有利的话,是不是直接按轻拳对方也挡不了? 03/17 12:59
8F:→ fishnet: 是硬直有8f可是不代表你不能继续挡 只要不打回去就安全了 03/17 13:13
9F:→ fishnet: frame trap的意义就在於看起来可以确返但是实际不能的认 03/17 13:15
10F:→ fishnet: 知下成立的 所以继续防御是当然可以的 03/17 13:15
11F:推 CantaPerMe: 给2F,+10代表你早10F先动而对方还在「防御硬直」中 03/17 23:41
12F:→ CantaPerMe: 本作不像侍魂二一样防御硬直中会被指令投的 03/17 23:42
13F:→ CantaPerMe: 应该说经历过那个时代之後的FTG已经把这个列为常识了 03/17 23:43
14F:推 CerberusClaw: 虽然防御硬直无法摔,不过只要再硬直解除前2F摔他 03/18 11:40
15F:→ CerberusClaw: 还是算无法防御的摔,这样理解对嘛? 03/18 11:40
16F:→ jumboicecube: 防御硬直解除後有一小段对摔无敌的时间 03/19 16:41