作者Anzar (是一只安萨)
看板streetfight
标题Re: 几个基本名词解说
时间Mon Mar 14 10:49:01 2016
: 推 BigET: 可以请问下篇5lp 4mp<--这种简称去哪边查吗? 03/11 23:04
: 推 AzureSoul: 请问打康就是使用counter技巧的意思吗? 03/14 09:41
: 推 PRME: frame trap 03/14 09:46
数字代表的是键盘的九宫格,以自己在画面左方为立足点看
後跳 垂直跳 前跳
7 8 9
後退 原地 前进
4 5 6
蹲挡 蹲下 蹲前(没意义,除非在招式指令内,否则通常不会用到)
1 2 3
L=light=
轻 M=middle=
中 H=heavy=
重
所以
236 lp就是摇杆转↓↘→ 同时按下轻拳
158546973 mkhplklklk就是打输抓狂乱按一通
打康 = 格斗俗语(?)= 打中counter
指有目的的进行某些行动,造成对方被你counter攻击
严格的说就是frame trap,字面是侦数陷阱,字义是攻击时间差陷阱
比如说:
古代人用EX连踩两下,让爪子防御住,算准爪子会出中拳攻击
所以在踩完硬直之後出速度更快
(Frame更少)轻脚踢掉爪子的中拳,并且形成了counter
然後赏爪子一大套古代连段吃到饱
这种
"我算准你会出这招打我,所以我用更快的拳脚先打中你"就叫打康=frame trap
听起来好像很复杂,但是看影片就简单多了,这个是示范教学:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=FFzO6HBZhLQ
搭配frame data看对於更进一步很有帮助
http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_V
顺便也解释一下立回,之前不懂这名词在脸书社团被嘲笑 XD
立回 = 攻防节奏的行动
对战时,尽量将攻击距离维持在对自己有利,比如说桑基尔夫会想尽办法贴身、
爪子会想办法维持中距离,每个角色都有自己拳脚招式最能发挥的距离及位置。
再举例,通常把对方压迫在角落是最有优势的,能把对方压到角落形成被动,也是
"立回"战成功的一种表现。而这牵涉到跳入、冲刺距离、连段展开、打康...
等等所有攻击防守的元素。
能透过一些出招的牵制、心理战的压迫及引诱,将对战的节奏及优势导向己方,
就是"立回"的观念。
所以我们有时候看对战某人被逼到不敢乱出招、被压到乱凹大招,这通常都是
立回被打烂的结果。
* 通常强者就是集合立回>连技>反应这三种元素在一身
立回靠经验、连技靠练习、反应靠天分
确反 = 确定能反击的攻击
很简单,就比如说隆对你扫下重脚,你挡住了,就可以打回去。
所以我们在进攻的时候,都要尽量避免使用一些会被"确反"的招式,像是近身之後
不要用一些重攻击、挖昇龙拳这种会起跳或往前冲刺撞击之类的招式,被档下来之
後,不但确反,还CC确反就惨歪了,所以大家会看到立回战的时候出的通常都是轻
、中之类,被挡住也不会确反的攻击。
差合 = 对方挥空招之後,反打回去
从确反顺便引伸出差合好了,类似上面的例子,隆对你扫下重脚,但是距离太远,
踢空气,所以他收脚的那段时间无防备,你可以打回去。
也跟确反一样,进攻的时候要避免被抓到出招差合,而尽量引诱对方出一些挥空招让
你抓。
顺便说,挥空的专有名词是
空振
二择 = 两种防御只能选择其一
举例被踢倒了,起身的时候对方贴在你面前一点的距离,你只能猜他要摔或扫腿,
两者择一,这就叫二择。再举例如果对方往你後方跳,有可能:
1.打背 2.落地扫腿 3.落地摔
变成你要猜
1.反方向防御 3.蹲下挡 3.解摔
这就叫
三择
虽然做了名词解释,不过我个人是倡导,在一般讨论时能用中文的我们尽量用中文
说明比较好,全部都用汉字专有名词其实没太大必要,这些只要能看懂就好。
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If you enter this world knowing you are loved and you leave
this world knowing the same, then everything that happens
in between can be dealt with.
- Michael Jackson
来时被爱,去时亦然,途中之事,皆能泰然
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1F:推 windmilll: 推详细解说~可以请问如果不太会连技适合玩SFV吗? 03/14 10:55
2F:→ Anzar: SF5的连技难度大幅的降低,如果SF4难度为10,SF5大概是3~4 03/14 10:58
3F:→ Anzar: 目的就是增加新玩家,所以我觉得不用太担心连技,很好练的 03/14 10:59
4F:推 Landius: 连段手残的玩家能够把握一到两个连段创造伤害为目标吧. 03/14 11:17
5F:推 gurodingli: 推安萨大的解说 03/14 11:35
6F:推 Skyraker1320: 感谢解说~ 03/14 11:37
7F:推 iori35i: 先进练习模式,练到知道可以随心所欲连技,新手最常犯的 03/14 12:24
8F:→ iori35i: 错 03/14 12:24
9F:推 iori35i: 对手让你打到晕或是cc确反,但没有预先想好连技,抢大输 03/14 12:27
10F:→ iori35i: 出的机会就消失了,一来一往差很多 03/14 12:27
11F:推 iori35i: 加上实体对战,对方一定各种择,新手跟着乱按,人家打你一 03/14 12:30
12F:→ iori35i: 套,你只能打人家一拳好一点就是还有想到摔 03/14 12:30
13F:推 Landius: 这变成同时要练确认,但确认通常是经验了. 03/14 12:37
14F:推 windmilll: 了解 感谢各位 03/14 12:42
※ 编辑: Anzar (220.133.61.94), 03/14/2016 12:51:03
15F:推 ryuking: 实用 初心者参上 03/14 13:30
16F:推 gurodingli: 推IORI大 我老是打一拳被迫吃一套的 03/14 14:45
17F:推 chavaze: 推~是说我前几天才发现这代倒地受身不只一种orz 03/14 17:40
18F:推 skychy: 感谢解说~ 03/14 23:07
19F:推 CantaPerMe: 专有名词就是代替一长串说明的简略说法不是吗 w 03/15 01:42
20F:→ Anzar: 是的,我的意思是有中文的名词就不必特地用汉字名词 03/15 08:55
21F:→ Emerson158: 安萨的立回 03/15 20:12
22F:推 AzureSoul: 推 03/16 15:36
23F:推 bye2007: 推详细解说! 另外还有一个专有名词 抬钟 03/16 18:28
24F:推 Landius: 台中好像是黑话 XD 03/16 22:03
25F:→ Anzar: 抬钟我真的没听过啊 03/17 09:34
26F:推 Landius: 台中以中国的黑话叫裸杀对空. XD 03/17 09:36
27F:推 HBK: 抬钟、抬超必,以前在KOF有听过 03/17 22:57
28F:→ CantaPerMe: 台中黑话化真的应该归功(?)於某一群台北众 XD 03/17 23:45
29F:推 bye2007: 我说的抬钟跟地名的台中没关系吧 意思大概是判定很强的 03/18 00:18
30F:→ bye2007: 必杀技 可以单发直接用来对空 03/18 00:19
31F:→ HBK: 总觉得邱柏就是那群台北众之一(?) 03/18 09:54
32F:→ Anzar: 呃...真的没听过抬钟,印象中也没有在快打的文章中看到过 03/18 14:02
33F:→ martinboy10: 那应该算是台湾自己在用的名词吧 03/18 14:46
35F:→ chavaze: 最近看到The Shimmy这词,不知道日本或台湾是怎麽讲的? 03/19 12:47
36F:推 Shinpachi: 抖动 03/20 01:09
37F:推 WuDhar: counter单纯只是出招过程被攻击的意思而已,文中讲的偏向 03/27 09:03
38F:→ WuDhar: "抓乱动",利用取消时间差或不连携压制让对手"感觉"可以 03/27 09:03
39F:→ WuDhar: 出个小技点掉但是其实不能动,真的要动就凹升龙吧 03/27 09:03
40F:→ Anzar: 楼上,你说的是counter,不是打康、也不是frame trap 03/29 09:57
41F:→ Anzar: 我想你大概误解了吧 03/29 09:57
42F:→ WuDhar: 那打康这说法应该只在SF流传而已,其他格斗也有 04/02 13:41
43F:→ WuDhar: frame trap的概念不过没特别讲法(大概就抓乱动这样) 04/02 13:41