作者Lachdanan (森)
看板streetfight
标题Re: [情报] 小向 (Done) Norcal Regionals 2015
时间Mon Apr 6 17:26:57 2015
※ 引述《FLAMEDDD ()》之铭言:
: 直拨: http://www.twitch.tv/teamsp00ky
: Capcom Pro Tour - Norcal Regionals 2015 Finals
: 第三行
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150406/587554/
新闻出来罗
小向真的太猛了
败部能打到这成绩
梅原根本妖怪呀
在年纪普遍低的电竞环境
能有这样的成绩好恐怖....
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1F:推 Ximcra: 新闻也把梅原打错...有够烂的 04/06 17:28
2F:→ tonybin: 明明就是北加州的比赛 04/06 18:37
3F:推 pussycat2009: Gamer bee gogogo! 04/06 19:41
4F:推 Wil: 败部後,连打momochi全一肯、KAZUNOKO全一云、SMUG全一DUD 硬 04/06 21:13
5F:推 timyau: 恭喜啦!能有亚军再加油 04/06 21:38
6F:推 GianniC: 这个比赛没奖金 只有积分吗?? 04/07 02:10
7F:→ firemanruby: 奖金跟积分都有 04/07 10:08
8F:推 RM9: 梅原名字打错字後来有修正回来 还蛮有心的~ 04/07 23:53
9F:推 GianniC: 说真的 看梅原的杀意龙超刺激 比以前的Ryu还刺激 04/08 00:17
10F:推 unidon: 推小向。Momochi和Bonchan都是今年拿过冠军的超强者,Kazu 04/09 05:05
11F:→ unidon: 的高稳定度也是非常难打。没拿下最後一关boss可惜了 04/09 05:06
12F:→ unidon: 持续为你加油啊! 04/09 05:06
13F:推 RyougiShiki: 格斗游戏年纪低的经验值差很多的 04/09 05:57
14F:→ RyougiShiki: 看看 2X 33老贼那个年轻的 04/09 05:58
15F:推 HBK: 看完冠军战 梅原真的经验老到 04/09 16:04
16F:→ GianniC: 梅原就是很会抓时机重伤对手 04/10 00:50
17F:推 smoai: 小向的阿东打梅原杀意龙真的有点被克到.火力跟立回差很多 04/10 16:18
18F:→ smoai: 梅原打日本玩家Momochi.Kazu.Bonchan.Fuudo就没这麽好打 04/10 16:27
19F:推 hydehydeskip: 经验可以一直累积~但选手反应颠峰期一过就有差~ 04/11 12:36
20F:推 RyougiShiki: FTG一直都是知识量跟经验值大於反应的游戏阿 快打中 04/11 13:09
21F:→ RyougiShiki: 段大多都是一毛中段 还有SET 这游戏可以安定赖床 或 04/11 13:09
22F:→ RyougiShiki: 是快速起身 迟起身 怎麽样都不会是靠反应在玩 04/11 13:09
23F:→ RyougiShiki: 经验值可以累积? 经验累积需要反应 练习跟实践 你就 04/11 13:10
24F:→ RyougiShiki: 算比较年轻 经验值也不会比别人多阿 04/11 13:10
25F:→ RyougiShiki: 33众为什麽不打SF4 因为不适应 且游戏知识不能沿用 04/11 13:12
26F:→ RyougiShiki: 就算玩家性能强还是会输给知识量丰富的老玩家 04/11 13:12
27F:→ RyougiShiki: 可以挡住什麽13F EX菜刀这种东西虽然跟反应也有点关 04/11 13:18
28F:→ RyougiShiki: 系 什麽东西可以确反也是知识跟经验的问题 没看FRAME 04/11 13:18
29F:→ RyougiShiki: 表 根本不知道负多少 只能看经验 hitbox也不是每个 04/11 13:18
30F:→ RyougiShiki: 人都在看的 判定 距离对策 这种东西都不是可以靠反应 04/11 13:18
31F:→ RyougiShiki: 克服的 04/11 13:18
32F:→ pppli: 但比起其他类游戏 格斗游戏反应算是很重要吧 只是一般人的 04/12 03:23
33F:→ pppli: 反应速度都差不太多 04/12 03:23
35F:推 RyougiShiki: PTT突然维修只好贴PLURK TXT了 04/12 05:38
36F:推 Anzar: no.格斗游戏需要的反应在游戏群里面算中等而已 04/13 11:35
37F:→ Anzar: 赛车、飞行射击、ACT...等等的反应需求高多了 04/13 11:36
38F:→ Kerick: 格斗游戏需要的反应在游戏群里面算中等而已? 04/13 17:24
39F:→ moonfire: 我个人觉得这样,经验是对对手对策、下一步行动的预测 04/18 10:21
40F:→ moonfire: 以及胜利的重点;反应是增加了胜利机率的一个要素 04/18 10:21
41F:→ moonfire: 打一个比方:对手跳过来,这个动作在有经验的玩家下,他 04/18 10:22
42F:→ moonfire: 会以前置动作以及对手的回应来判断对手接下来会不会跳 04/18 10:22
43F:→ moonfire: 这是靠经验;但就算有经验的玩家也有没预测到的时候,这 04/18 10:23
44F:→ moonfire: 时对方在意外的情况下跳过来时,大部份的人也都知道可以 04/18 10:24
45F:→ moonfire: 升龙拳或下重拳之类的,但就是大脑来不及,只好挡或是招 04/18 10:25
46F:→ moonfire: 转不完被击中。反应快的玩家则可以立刻对应这种非预期 04/18 10:26
47F:→ moonfire: 状况使用招式。亦或对手靠近2HK没扫到,瞬间反应也来个 04/18 10:26
48F:→ moonfire: 距离对策及判定,这动作我觉得是经验+反应都有的人才做 04/18 10:28
49F:→ moonfire: 得到。 04/18 10:30
50F:推 Landius: 应该说FTG不是反应需求不高,而是以反应速度着称的打法比 04/18 10:34
51F:→ Landius: 较少见,多半会因为经验累积下来趋向另一种面相. 04/18 10:35