作者Soros001 (金融巨鳄索罗斯)
看板streetfight
标题Re: [问题] SF一代昇龙拳...无敌?
时间Mon Jun 9 14:44:06 2014
※ 引述《Soros001 (金融巨鳄索罗斯)》之铭言:
: 标题: [问题] SF一代昇龙拳...无敌?
: 时间: Mon Jun 9 03:00:54 2014
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: 这个问题挺尴尬的,毕竟己经是27年前的东西了。
: 除了来这《快打旋风》的专板也不知还能上哪去问。
:
: 就是最近从这里↓
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: http://tinyurl.com/n54x62a
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: 找到了适合在MAME上执行的《快打旋风》一代ROM,兴高采烈地把它抓下来
: 在电脑上用XBox 360的摇杆玩。
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: --
: 推 BigGGininder:一开始的确不是无敌的,是後来才改成无敌,请问你是玩 06/09 08:34
: → BigGGininder:哪个版本的初代ストリートファイター? 06/09 08:34
版本就是↓
http://tinyurl.com/n54x62a
↑连结里所能下载到的这个版本
至於它算哪个版本我也不知道能从哪里看出来,因为整个画面和声音感觉就跟小时候
在电子游艺场看得到的那种《快打旋风》初代一模一样...
: → holyhelm:看来这是个骨灰级讨论串 06/09 10:11
: → jackalch:怎麽可能 我玩的都无敌 至少忍者的飞镖都打得下来 06/09 11:07
: → jackalch:而且有时昇龙拳还三段 满血打到挂 06/09 11:08
: → jackalch:你先PO一下你玩哪一个版本的ROM 世界?美国?日本? 06/09 11:09
在MAME里显示的名称是《快打旋风世界版》,不过进入游戏後看起来就跟以前
在市面上看得到的街机版本一样...
这个MAME的版本也像你讲的一样能打得出三段昇龙拳,将满血的敌人瞬间打挂,
不过前提是必须在敌人跳过来没出招的情况下才有可能,如果敌人伸脚来踢、或出拳来打
、甚至像Sagat发虎刃波削过来(我记得小时候在电子游艺场看别人打明明就可以靠昇龙拳
巧妙闪避虎刃波的),就会看到昇龙拳还没「昇」完的Ryu被硬生生从空中打落地面。
最扯的是有几次被和尚Retsu站着用个简单的手刀推掌就把我昇到一半的昇龙拳给克下来了
。
: 推 hitsukix:我只记得超难用出来 打几拳就死了 06/09 11:58
初代据说这几年在国外玩家眼中算是「操控性超烂(bad control)」评比排名前几名的。
其实它的操控介面不是烂,只是「与众不同」而已。
怎麽个「与众不同」?就是它的「出拳」与「出脚」按钮并不是一按下去的瞬间就判定
「输入」而是要把按钮「放掉」後才判定输入。
而且如果按太久才放掉,还会被判定成「无效的输入」。例如要出重拳的时候,必须轻快
地按下重拳钮之後立即放开,才会立即出重拳,松开按钮的timing稍慢一些,出拳的时机
就会慢一些,刻意按久一点才放开重拳钮的话,则会被系统判定成「什麽动作也不做」。
因此当年许多人斯斯文文「转」摇杆却怎麽转也转不出波动拳和龙卷旋风脚;一手拼命猛
搓摇杆、另一手拼命猛「拍」出拳钮反倒能弄出波动拳和龙卷旋风脚,就是因为它的出拳
与出脚判定与一般游戏大不相同,并不是在按下按钮的瞬间判定「输入」而是在释放按钮
後才判定输入。粗鲁地猛拍出拳或出脚钮反而比较不会miss掉出拳或出脚的timing,配合
到摇杆「搓」出想使用的绝招。
西山隆志把初代设定成这样,我想应该是为了配合当初在日本最早推出的那款机台吧,就
是那种搭配两颗含有敲击力量判定、很大颗的拳脚按钮。因为是设定成按照玩家敲击的力
道大小来判定该出轻、中、或重击的拳脚,所以必须等「敲击完毕」後才判定该出哪种强
度的拳脚。
长这个样子↓
http://www.arcade-museum.com/images/118/118124217352.jpg
後来在出6颗按钮的机台的时候,直接就把这套现在看来怪到不行的设定移植过去,
根本没做什麽该有的配套修正。
《快打旋风II》起总算改掉了这项有点违反一般人常识的设定,因此大家只要按照正确的
方法去操作都能气定神闲「转」出波动拳等招式了。
了解这项操控介面设定上的设定差异後,在MAME上玩该怎麽设定会比较容易使出那三种绝
招,大家应该就比较有想法了。最简单的就是直接把出拳与出脚的那6个按钮都设定成
「连射」,系统就会自动帮你把拳或脚都判定成「按下去後有立即松开」按钮。这样就算
是以《快打旋风II》以後的那种正常操作方式也能顺利施展出那三种绝招。
就是因为知道了这个差异才兴冲冲去把初代的ROM抓下来玩,想要一扫童年时被拐走不少
5块钱硬币的阴霾,没想到这个ROM的初代竟然没有昇龙拳无敌~~~~~
唉,难道想体验一下童年时期看高手们光凭一招昇龙拳就能蹂躏每一关敌人、从头破到尾
的快感真的这麽难吗...
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1F:→ hitsukix:这机台我也只看过照片 原来那时就有感压了XD 06/09 16:12
2F:→ eggimage:赶鸭技术其实很久 只是太难用也很少有机台会拿来自掘坟墓 06/09 16:22
3F:推 goose:这种我有玩过...一个人玩太辛苦了 06/09 17:32
4F:推 freshmoon:小时候有去投币玩过感压的 手被我槌到黑青... 06/09 17:39
5F:推 holyhelm:长知识推 06/09 20:56
6F:→ uart:玩过按钮是力道大小的SF1 升龙拳完全无敌是日本板 记得美版 06/09 23:14
7F:→ uart:是没有的 而且招式的声音是不同.... 06/09 23:14
8F:推 sai0224sai:长知识 06/09 23:52
9F:推 shiuichi:试了一下 的确是日美版的差异性 日版尻昇龙都没被击飞 06/10 11:25
10F:→ shiuichi:日美版不同步的情况也出现在SF2 SF2经典的当机隐身无影摔 06/10 11:28
11F:→ shiuichi:金鸡独立黏巴达等等只有在美版用的出 日版都不行 06/10 11:29
12F:→ Soros001:所以现在SF1能抓得到的ROM都是美版的,日版的都抓不到..? 06/10 16:58
13F:→ Soros001:好不容易练到可以连发昇龙拳, 结果被连续击飞好无言 XDDD 06/10 16:59
14F:→ jackalch:日版怎麽可能抓不到 06/10 20:20
16F:→ jackalch:金鸡独立跟黏巴达日版也用得出 ROM日期选早一点的 06/10 20:25
17F:→ Soros001:楼上,刚才测试了一下,连结里这个ROM仍是昇龙拳会被击落 06/11 05:44
18F:→ Soros001:的版本,在泰国与Adon和Sagat交手时尤其明显,好几场都是 06/11 05:45
19F:→ Soros001:连续打两发昇龙拳、就连续两次被虎刃波击落倒毙。XDDDDD 06/11 05:46
20F:→ Soros001:所以虽然网站是写sfj-1,但仍然是大家所说的那种美国版。 06/11 05:47
21F:→ Soros001:难道...日版真的就此成为绝响? 06/11 05:48
22F:→ pppli:就只是个极度设计不成熟的早期游戏 不必这麽认真 06/11 07:12
23F:→ pppli:招式指令似乎是连1frame都不容错 06/11 07:15
24F:→ Soros001:其实是有一点窍门的,除了要把出拳出脚钮都开「连射」以外 06/13 06:15
25F:→ Soros001:摇杆转至最後一个位置後务必在最後一个位置多停留片刻, 06/13 06:16
26F:→ Soros001:按钮後,在确认绝招施展成功或失败前,都别轻易放松摇杆, 06/13 06:17
27F:→ Soros001:否则即使原本可以施展成功的也会被系统判读为失败的输入. 06/13 06:17
28F:→ Soros001:ROM糟就糟糕在昇龙拳全程都没无敌, 谁都可以把它击落... 06/13 06:18
29F:→ Soros001:招式的指令只要掌握到以上的要诀, 还蛮容易施展出来的。 06/13 06:19
31F:→ shiuichi:有试过了可以用 是日版没错 请不要再说日版成绝响找不到 06/14 21:26