作者w7266 (._.)
看板streetfight
标题Re: [闲聊] 最强RYU VS CAMMY的对决!!!
时间Fri Apr 22 22:00:32 2011
1F:推 ds1441:我觉得我很客气耶,不过w大大好像很喜欢吵架 04/22 16:21
2F:→ ds1441:改别人角色优秀的地方?大家不是傻瓜吧,角色评价不是假的 04/22 16:22
3F:→ ds1441:吧?我自认讲的东西满有意义的阿,不改又没差也不是只玩一 04/22 16:24
4F:→ ds1441:只,就兴趣兴趣聊聊,你讲得好像别人都很会抱怨游戏 04/22 16:24
毕竟来这个版的人也没多少,类似的发言实在看太多次了吧?既然你以玩无印为主,那下
面也只提无印的部份。
性能过强的角色大家都不太想打,有点抱怨也是正常的,以无印来说沙鬼龙胖太强,这其
实是很常见的评价,也不需要否定。
但是一竿子打翻一条船就有点奇怪了
「指令系的威力都应该下降」
「不应该有浮空的爆血连段」
上面的东西可不是强角的专利,这样的说法能说是有建设性吗?沙加的齁接UC又简单又痛
应该改弱,龙昇龙接UC带入时机超多,这些你说做太强我没意见。可是其它角色呢?还是
当你每次用这种方式发言的时候,其实指的都是强角限定而已?
而且有的角色就只有一两个吃饭的招式特别强,像是司令的46LK,樱的轻春风脚,爪子的
3HK 等等。这些招式单独来看都非常强力,可是因为角色资源有限的关系,只要避开正面
冲突,或有正确的对应就不会太难处理。因为觉得麻烦直接提出「司令46LK应该要被确反
」这种完全无视角色特性的说法,我觉得不像是玩很久的人会有的发言。
5F:→ ds1441:初期刚玩当然觉得要练要练,玩到最後一定知道有些极限, 04/22 16:26
6F:→ ds1441:不然凭什麽都那些角色当top,为什麽不是丹当top 04/22 16:26
7F:→ ds1441:momochi很厉害,mago很厉害,daigo很厉害,他们去玩丹 04/22 16:27
8F:→ ds1441:那还会是名人吗 04/22 16:27
要在大比赛里连续得到前面的名次,确实强角的机会大很多。但是要成为公认的名人等级
,这可不是强角的专利。
无印的伊予(阿三)、WAO(肯)、寝王诚(爪子)、中足绝唱TKD(厨师)用的都是弱角,也确实
他们在大比赛中也常常受限於角色性能而难以夺冠,但是玩家本身的实力没有人会否认。
除非你衡量实力的标准只看结果,否则这些人应该是很好的例子吧?
另外你提到的几个用强角的名人,在对战中可以看到他们比起同样角色的其它玩家来说,
明显比较出色的地方。一句「反正只是靠角色」就否定他们,是很不公平的说法。至於要
求别人选弱角来证明自己的实力,这更是没有意义的做法,因为深入研究的人自然会理解
自己有依赖角色性能的地方,不需要别人来提醒;反而是看热闹的一直强调别人只会靠角
色,这其实蛮奇怪的。
9F:→ ds1441:玩强角的都立回有观念,玩弱角的是poke game没对策 04/22 16:29
*[1;31m→ *[33mds1441*[m*[33m:我建议w大下一代选最弱的,让人欣赏一下什麽是对策 *[m 04/22 16:
这句话从来没有人提过吧?就像上面说的,有没有对策看的是内容,而不是结果。本田打
沙加什麽都做不到就死掉很正常,没有人会责怪他;但是有很多角色打沙加其实是有方法
的,没对策的死和有对策的死内容完全不同,一眼就看得出来。当然像丹这种角色可能就
真的没啥能做,不过这种事有玩的人都很清楚,应该不会有人批评用丹打不赢的人是不
够努力吧?
拿你很爱提的司令这例子来说好了。司令在无印可不是什麽强角,会被46K踩啊踩就死掉的
,那很抱歉,真的就只能说你一点对策都没有。玩司令的人几乎每个都会一个个角色研究
46LK之後的差合要怎麽处理,这时候有人跳出来说对手没无敌技的话一直踩就好,听了真的
是觉得莫名奇妙。就算是不太好应对的角色,除了爪子这类倒楣鬼很容易直接就死在角落
以外,大部分也可以挡一阵子以後再脱出。很烦是很烦,但是这就是司令的强项,不好处
理可以想办法在别的地方取胜,而不是一天到晚抱怨46LK太强吧?以怪兽来说,滚会被确
反被踩又不好处理听起来很惨,可是实际上无印这对决的评价也只是小不利而已,绝对不
是什麽一面倒的肤浅对决。怪兽也不是啥强角,但是爪子打怪兽接近无理,这本来就是相
性的问题而已。
因为离题太多,所以大概提一下无印沙加和AE云的比较,在意的人可以参考看看
无印沙加:
血多晕眩值高,攻击力异常的高。有全游戏最强的远距离战能力,中距离接近无责任的压
制技,还有可以一发逆转的强大火力。但是因为作战模式比较单纯,可以拟订一定程度的
对策。通常打不赢的原因是血量的差距,在中途就因为失误而输掉。
AE云:
顶尖的连续多择能力,基本技和全体招式也都有异常的性能优势,不过血量比较低,有被
大棒赛死的风险。因为进攻的性能太优秀,EX绝招步法之後的强制多择又几乎没有办法应
对,所以很难建立稳定的立回方案。对战上很容易陷入被弄倒或被赛个大二翔就直接死掉
的窘况。
以相对的强度来说无印沙加可能强一点,不过打无印沙加需要超高的稳定性,打云比较需
要反应能力和适当赛大棒的决心,两者需要的能力不太一样就是了~
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◆ From: 123.204.71.78
10F:推 nswrth:我跟W大的看法一样 尤其是ds说剪刀脚怎样 我觉得司令被这样 04/22 22:08
11F:推 waldfantasy:推 很有用的分析 04/22 22:08
12F:→ nswrth:讲够可怜的 他的必杀技不但需要集气而且普通版的也不像 04/22 22:11
13F:推 ds1441:我只说了一次剪刀脚应该要确反,想不到可以出现这麽多东西 04/22 22:18
14F:→ nswrth:昇龙拳发生快而且有无敌 完全需要靠气条才能改善性能 04/22 22:18
15F:→ nswrth:而且老实说剪刀脚LOOP你只要防住就好啦 让司令搔点养是会死 04/22 22:20
16F:推 ds1441:这个游戏不能被确反的东西这麽多,真不好意思踩到你的角色 04/22 22:20
17F:→ nswrth:喔 又不是剪刀脚是无穷回圈 04/22 22:21
18F:→ ds1441:剪刀脚一直挡就到墙角了,那就真的剩下的都给你玩惹 04/22 22:21
19F:→ ds1441:欸先说好耶,我没差喔,我没有很怕司令阿,我是说这种招 04/22 22:22
20F:→ nswrth:那你为啥要让他要办法把你打到角落? 04/22 22:22
21F:→ ds1441:类似的招式,应该要可以确反,不然至少像旋风脚一样 04/22 22:23
22F:→ nswrth: 有办法 04/22 22:23
23F:→ ds1441:是负的 04/22 22:23
24F:→ ds1441:是举例喔,举例阿,请司令爱用者不要太过於在意,你们技术 04/22 22:24
25F:→ ds1441:很好无庸置疑 04/22 22:24
26F:→ nswrth:不是啦XD 我只是觉得剪刀脚LOOP其实只是有点恐吓的作用 04/22 22:25
27F:→ justagame:上面有三四页 你怎麽只回司令这段阿。 04/22 22:25
28F:→ ds1441:我偶尔也会乱玩司令,玩好玩的,并没有什麽恨在里面谢谢 04/22 22:25
29F:→ nswrth:其实要逃离这个LOOP有很多方式 04/22 22:25
30F:→ ds1441:因为我觉得很冤阿,只是举例阿我又不觉得怎麽样 04/22 22:26
31F:→ nswrth:我倒是觉的沙加特虎膝的存在对将军是种折磨 04/22 22:28
32F:→ w7266:是不是司令不是重点 我想说的是看到强招就觉得要改 04/22 22:28
33F:→ w7266:为什麽不是考虑从别的方式来解决? 04/22 22:29
34F:→ nswrth:好啦 其实大家都只是发表一下自己的看法 大家看看就好 04/22 22:29
35F:→ justagame:快点吵 再晚又要被和谐了 04/22 22:29
36F:→ nswrth:不用太在意对方所说的 04/22 22:29
37F:→ nswrth:还有龙的跳重脚我也觉得太强势了 04/22 22:30
38F:推 ds1441:虎膝是满基巴的,不过就算轻虎膝也是要抓距离发 04/22 22:31
39F:→ nswrth:我觉的最机巴的是他收招的速度 04/22 22:32
40F:→ ds1441:因为我觉得很多强招是这样,比方昇龙浮空後接uc这种 04/22 22:32
41F:→ ds1441:通常已经是後半段了,对立回角来说威胁变大很多 04/22 22:32
42F:→ nswrth:对啊 太便宜的招式 04/22 22:33
43F:→ ds1441:它可能还要择对三次以上才能干掉对方,但是昇龙只要一次 04/22 22:33
44F:→ ds1441:就凹回来了,而且昇龙之後的UC连携已经不算有技术性了 04/22 22:34
45F:→ ds1441:变成对弱角而言,越到後期的战斗就越趋近於poke game 04/22 22:35
46F:→ ds1441:我相信大家都喜欢安全一点打,当你真的很想赢的时候 04/22 22:35
47F:→ ds1441:而这类的强角立回劣势并没有特别明显 04/22 22:37
48F:→ nswrth:卡普空就是靠昇龙拳在吃饭的XDD 04/22 22:42
49F:推 nswrth:就目前为止 我个人觉得肯是我将军最费力的对决 04/22 22:45
50F:→ nswrth:有最长的移动投 有收招最快的昇龙 有距离跟速度都优的中段 04/22 22:47
51F:→ nswrth:技 04/22 22:47
52F:→ nswrth:中近距离 根本是个大择魔王 04/22 22:48
53F:推 nswrth:还有ds大 AE版剪刀脚的hit back被改大了 所以你不用担心 04/22 22:53
54F:→ nswrth:剪刀脚LOOP问题 04/22 22:54
55F:→ ds1441:不用替我烦恼噢,我会在适当的位置垂直跳 04/22 23:00
56F:→ nswrth:哈哈 对啊 04/22 23:00
57F:→ nswrth:到是我算了一下 如果剪刀脚後是55的话 弱昇龙发生是3F 04/22 23:01
58F:→ nswrth:那不是表示可以用弱昇龙对应吗 04/22 23:02
59F:→ nswrth:如果将军剪刀脚後在继续出招的话 在怎麽样都是弱昇龙赢吧 04/22 23:03
60F:推 Lachdanan:那对我来说就没差啦~~XD 像我遇到元跟毒蛇这种很吃连招 04/22 23:05
61F:→ Lachdanan:的角色几乎都被打假的 完全不知道要挡哪边...=..=a 04/22 23:06
62F:推 Lachdanan:而且像会玩毒蛇跟元这种连招角色都是有一定实力的玩家了 04/22 23:10
63F:→ ds1441:影片多看罗,毒蛇火腿打背的距离都差不多那些模式 04/22 23:14
64F:推 Anzar:推你讲的有理有据,但是其实你不需要理会那种推文的啦 04/23 00:01
65F:→ ericchien:刚好看到一个AIR教学影片 RYU LK可以破解司令角落LOOP 04/23 01:16
66F:推 CantaPerMe:JHK+J214HK是可以打前面的 04/23 01:50
67F:推 maxippis:推楼主用心分析 04/23 02:45