作者ggdkss (iron)
看板streetfight
标题Re: [问题] 血厚跟防御强?
时间Sun Jan 30 03:37:01 2011
※ 引述《jk5225 (恺 我好想你~)》之铭言:
: 新角或新版本出来後大家就会开始讨论攻击力防御力速度还有血量等等...
: 但是小弟我有点搞不清楚防御力跟血量是差在哪?
: 不是都跟死的快慢有关吗?
: 防御力低跟血量少→死得快
: 防御力高跟血量多→死得慢,
: 那防御力高跟血量低 或者是 防御力低跟血量高
: 哪一种会比较好呢?
: 小弟有爬过问还是没能找到解答,
: 有请各位先进大大可以为小弟解答这可能有点无聊的问题XDD
: 感激不尽~
快打系列都是以血量跟晕眩值的设定为主,没有原始防御力的设定
顶多就是哈坎的涂油会额外增加防御力还有铁面的面具掉了会降低防
老桑的血量应该仍然是最多的,豪鬼跟最近的杀意隆血量都很薄
另外就是晕眩值的设定
33时代把晕眩值量表作出来,4代就把晕眩值作为是隐藏,必须自己判断
通常血量越多的角色晕眩值会比较高,简单讲就是你要给他很大的伤害才可以让他晕
通常速度系角色的血量都不多,但是取代的就是速度上的优势(移动,招式快慢)
重型角色血量就很高,说穿了就是耐打,可以容许立回上的失误比较多
外加拳脚攻击力高很多,这类角色又多数是指令投的角色居多(老桑,霍克
所以以昇龙拳为例,你打老桑跟打豪鬼看起来豪鬼很痛
是因为显示的部分是把大家的血量成百分比显示
所以你才会有看老桑被揍像抓痒跟豪鬼被打很痛的感觉
另外快打在血量低於百分之20左右的时候明显的会有种防御力变高的感觉
(就是剩下越少血量感觉好像被同样的招式打到跟满血扣的血量不一样多
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选择平淡的生活...或是超越才能的旅程
都是一种风格,也是对人生的实践
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◆ From: 114.33.14.132
1F:推 YDer:体力51~100%时原威力 31~50%时95% 16~30%时90% 1~15%时75% 01/30 04:29
2F:推 nswrth:所以说司令算是兼固许多性能的角色 有速度血也够 拳脚也硬 01/30 08:33
3F:推 jk5225:谢谢大大解答!^^ 01/30 13:29
4F:推 bye2007:司令也算有付出代价吧,就是集气系角色 01/30 19:53
5F:→ nswrth:楼上当然 01/30 19:57
6F:推 hero1056:功能过强的血量也被砍,印度阿三跟豪鬼就是如此。 01/31 16:44
7F:推 firemanruby:Seth表示: 01/31 18:24
8F:→ liang1203: 用我的丹田制服你 02/03 12:13
9F:推 hero1056:seth很有速度,不过肌肉近乎完美居然血量如此少... 02/04 22:48
10F:推 ds1441:UC1跟UC2的优点应该也是为了血量劣势而设计的吧 02/05 00:13