streetfight 板


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先说我没要战什麽,frame表本来就可以告诉你很多事, 重点是你要怎麽去阅读它, 不单只是发生时间,有利硬直,不利硬直的差别, SSF4我还没找到很完整的frame表, 网路上流传的顶多只有发生F持续F回复F被挡F击中F的数据, 虽然不太够,但其实这就很多了, (wiki可能有更详细的资料但因为是日文我没在看) 一般发生F可以用来配招打蹲解counter, 持续F表示招式的有效时间, 比方有些角色的某些动作看起来鸟鸟的, 但就是持续很久,这样他牵制就很强, 先打而慢收的招赢面比较大, 比方adon玩家经常挥远hk牵制,因为它持续6F够久, 而且收招只有3f不利,以那个距离没有人可以确反, 应对时间也比较足够, 回复F可以解读为空振的时间, 不要看这好像没用,有些人起身凹UC,当下他无敌你招会空振, 你一个招打完到回复剩下F不够他UC完全发动时那就几乎安全, 如果你预先出招扣掉你出招时间,就可以更安全, 所以为什麽怪兽UC1很机八,他第1f就有判定, 根本不太能压他起身, 至於格挡跟中招的framn应该多少都有概念就不多废话, SF4的时候後期有出一份很完整的frame表, 连动作特性都会描写,像Rose近mk破蹲解和对摔无敌, 凯尔倒旋踢破蹲解,Abel指令投对摔无敌, 还有某些强制站立的招, 表还包含晕眩值,没看到表谁知道老桑一个原地跳铁头功可以打出600, 所以为什麽我认为看frame表就知道角色强不强, 如果一个角色没连打取消frame一堆又是负的, 除了像阿三凯尔这种玩立回为主的角色, 几乎可以说他弱角了,像铁面的数字也很差, 除了EX技外没打背招没连打取消,都是一拳一脚又不像拳王F加很多, 有3~4F无敌技的角色这麽多,玩起来非常辛苦, ken从SF4其实就不怎麽弱了,他的F表没有很差, 但是玩的人少感觉不深,现在SSF4大家多少玩龙沙加豪鬼腻了, 练肯的人变多就知道其实这角色也没多差,招式好连进攻方式多, 其实我觉得SF就是一场资讯战,虽然说是打心理战, 但你越了解对手就越知道安全的进攻方式, 读frame表是基本功,每输给一只陌生的角色後去看看表, 就会有比较多的方式应对, 我觉得我自己不算无的放矢, frame表几乎可以确实的表现角色强弱, 当然不是说连摸都没摸过这游戏,光看frame表就知道什麽, 那太夸张了,我不是这种意思, 当然明眼人也知道我不是这个意思。 -- http://www.wretch.cc/blog/allrise Longboard skate (交通板) 经验及技术分享 --



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◆ From: 114.47.0.30
1F:→ e10910:不是很客观 SAGAT的连打攻击 没有一个可以取消的 为什麽他 12/21 11:13
2F:→ e10910:是顶级角 还有阿三不弱好嘛 角色相性你也没考虑进去 12/21 11:14
3F:→ e10910:C你说得又东参西杂 讲了许多又跟FRAME表没关系的 12/21 11:15
4F:→ ga006736:对策是基於大量的对战所建立出,光靠f表是看不出强弱 12/21 11:16
5F:→ ds1441:完整的frame表会秀出我上面所说的每一样东西 12/21 11:32
6F:→ e10910:完整的F表并不会记录角色的胜率及相性概况 12/21 11:36
7F:→ e10910:要能拿来判定角色强弱 光靠F表有点困难 12/21 11:37
8F:→ e10910:举一个最简单的例子 JURI刚出来的时候大家也说很强 12/21 11:38
9F:→ e10910:招式无敌久收招快 气功又能立回 那请问现在呢? 12/21 11:38
10F:→ e10910:我认为F表是帮助玩家判断某些时间该怎麽做 才能得到效益 12/21 11:40
11F:→ justagame:\'3'/ 12/21 11:41
12F:→ e10910:当然角色强弱也要参考表 不过确实表示角色强弱这麽肯定的话 12/21 11:41
13F:→ e10910:我不是很敢说 12/21 11:41
14F:→ ga006736:f表帮助战术的建立,只是个工具,不要过度神化它 12/21 11:50
15F:→ ga006736:也是有没什麽研究f表一样很强的人 12/21 11:50
16F:推 w7266:如果看frame表就知道角色强不强 就不会像这篇一样 12/21 12:43
17F:→ w7266:有那麽多似是而非的理论了.. 阿三是弱角 SF4的肯不弱? 12/21 12:43
18F:→ w7266:另外我印象中你只玩过PC版? SSF4真的玩过了吗? 12/21 12:44
19F:→ w7266:仔细看了一下 原来阿三是反例 不过F表很多东西还是看不出来 12/21 13:09
20F:→ codynp:要分强弱起码也要把HITBOX,移动速度,跳的弧度考虑进去 12/21 17:36
21F:→ ds1441:是看了就知道是不是强角,并没说frame决定角色强不强 12/21 18:38
22F:→ ds1441:我本来就没说死,是大家要说成这样那我没办法 12/21 18:38
23F:→ ds1441:我说frame有很多部分,大家举的也不过就是格挡後的f差 12/21 18:39
24F:→ ds1441:那也不过看了不到一半的frame表,不能判断强弱也是正常的 12/21 18:41
25F:推 w7266:你可能忘了 你还说了"不需要开发"喔 这句才有问题吧 12/21 18:58
26F:→ w7266:而且也举了阿东的例子 可是你玩过几场SSF4呢 12/21 19:00
27F:→ ga006736:他不是PC玩家吗XD 12/21 19:05
28F:→ gbear:完全不懂F表...... 12/21 19:54
29F:→ e10910:你到底是要说PLAYER DATA 还是单指FRAME DATA 怎麽你说的 12/21 22:09
30F:→ e10910:包山包海 12/21 22:09
31F:→ e10910:而且你说得大家都懂 但是同意你的论调 就见仁见智 12/21 22:12
32F:→ HBK:第一句就觉得会战了... 12/24 15:06
33F:推 nswrth:楼上XDD 12/24 15:36
34F:推 kee32:"不不,我说在场的各位都是垃圾" 有异曲同工之妙 12/28 15:53







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