作者Equalmusic (Cosmajoonitist)
看板streetfight
标题Re: [问题] 请问将军压制的时候要怎麽脱困阿?
时间Mon Oct 18 16:24:29 2010
※ 引述《w7266 (._.)》之铭言:
: ※ 引述《Equalmusic (Cosmajoonitist)》之铭言:
: 用推文好像会有点长,
: 所以就直接回文了,
: 个人是用司令玩家的角度来回文
: : 我是用刚拳, 虽然刚拳对将军本身先天不利, 但由於我很不喜欢也极度不擅长防御
: 不擅长防御可以练,
: 但是不喜欢防御的话打司令应该会很痛苦,
: 因为46lk压制的最基本应对手段一向是"挡好"
: 46lk完两个人五五波,
: 司令这边虽然有很强的持续压制力,
: 但是除了摔以外破防的手段其实很贫乏,
: 踩来踩去也很难取得太大的伤害.
: 急着凹无敌凹摔硬点小技硬跳的话,
: 很可能一下被拉开血量,
: 之後面对司令的铁壁会让战局更为不利
感谢, 很好的建议
: : 每次碰到将军压制都觉得很痛苦
: : 我目前的作法是先败一场看对手的习惯, 然後用金刚身去堵他
: : 来个两三次他害怕了就会开始比较节制(金刚身两下就快一半了)
: 金钢身/原地跳多少可以赛看看,
: 但是要拿来作为反击的主力的话,
: 最後多半是一直被司令择到死
: 基本上司令这边的主力,
: 会一直用不同节奏的等待/摔/上段/下段/28kk来压制,
: 用金钢身等一口气打回去虽然很爽,
: 但是在投资报酬率来说绝对是不利的一边.
: 适当观察司令的动作,
: 等距离拉开以後(46lk压制距离一定会慢慢拉开),
: 再想办法脱出角落才是安全的作法.
: 当然被司令丢进角落本身就已经很不利了,
: 立回上还是尽量避免这情况比较好
感谢。怪不得, 因为一般来说我就是拿金刚身跟原地跳当主力 XDDDD
平常来说我是属於喜欢主动摔人的玩家, 所以很少解摔的经验, 只有别人在解摔我
所以被逼到死角的时候常常就会有点慌, 因为又要挡又要注意解摔, 伤脑筋
: : 这个时候我就找机会反击, 但是刚拳拳脚判定跟将军实在差太多, 很难压制
: : 最多就踢个背, 原地跳, 轻拳几下赌个摔之类的
: : 然後找机会赌背摔大绝招
: 钢拳本身多择性能和回馈并不差,
: 但是司令也有游戏里顶尖的起攻距否能力,
: 这边只能靠玩家自己的努力了.
: 背摔接真昇龙是很有魅力没错,
: 但是这对司令来说是属於不太会中的东西,
: 不要太期待比较好
: : 碰上选 UC1 的还好, 碰到选 UC2 的连气功牵制都没办法...
: 钢拳的气功硬直算短,
: 实战中要看到气功出手再用UC2踩过去并不容易,
: 反应时间算是非常勉强的程度.
: 如果判断对手的UC2来得及挡的话,
: 确实做出最大确反也是打司令的重点之一
老实说, 我自己实战被 UC2 实在干爆太多次了
所以我自己试过几次司令, 我不认为反应时间很勉强
特别是你如果专心等待对方发气功, 那几乎一定成功(在画面两端是另一回事)
加上司令可以踩前踩後, 你要决定挡一边也有一定机率会失败
垂直跳是肯定来不及的
一言以蔽之, 很难
: : 而且用金刚身实在太赌命了, 运气背的时候根本就被摔死
: : 一般来说对到一万以下的将军我觉得大概四六波吧
: : 而且常常都是打到他最後一滴血然後我被干掉...~_~
: : 但是极度耗费脑力和精神
: : 而对手随便就可以把我逼到死角然後用小拳小脚配合摔跟踩头搞我
: : 刚拳 wakeup options 又超少的, bullcat 最常用的是 EX 百鬼袭
: : (刚拳的也叫百鬼袭吗?XD 但这招下来踢不中人是常态, 因此被摔也是常态)
: 百鬼袭其实不会被摔喔,
: 只是要养成空振落地先解摔的习惯.
: 我自己是反向hk直接踢掉啦,
: 因为没处理好被凹到背摔还蛮亏的.
: 拼着被踢一脚用EX百鬼袭脱出,
: 其实是一个不错的选择啦..
硬吃一脚脱出的方式我觉得实在太委屈了...
我知道空振落地硬直很小, 所以通常我的作法是落地直接 2HK
有一定机率可以把人踢倒在地
但是碰到有经验的对手一定是直接被摔
而落地後直接原地跳似乎来不及?常常会被小拳小脚打的很惨
: : 因为有两段不能用格档
: : 原地跳他会刚好到我背後我打不到他, 下来刚好被摔或是连段
: 正常来说原地跳的时机对,
: 下来都可以做最大确反,
: 也是打司令可以凹的大棒之一.
: : 往後跳踢或是重拳判定都不如他
: : 另外空中战我也只有中拳跟旋风脚可以赢他
: : 但是中拳他没有跳我就等於是 empty jump, 下来就死很惨
: 钢拳这边不太需要乱跳吧?
: 平常还是以气功做为主力,
: 抓到机会再用百鬼切入压制比较好
: : 每次碰到就很脑羞, 我花那麽多力气, 他不用脑随便乱踢乱揍乱踩就行了
: 嗯, 可是我也常常花很多力气想一堆立回对策,
: 钢拳硬凹个背摔UC1就赢啦?
: 每个人的角色都是苦练上来的,
: 很多问题多想想其实都有解,
: 虽然钢拳打司令真的是蛮难打的啦..
教训的是
不过我真的觉得刚拳是缺陷很大的角色
拳脚判定最多跟龙差不多, 但是龙安全脱困的手段非常多, 刚拳的却都有风险
其他拳脚判定差的, 或是中脚可以把人踢倒, 或是有吃打击指令摔, 或是可以瞬间移动
春丽或是 Sakura 血少拳脚判定大还可以理解
但司令的招式判定大, 拳脚判定也很大, 血又不少, 实在是有点过分
虽然说可以在立回上下工夫, 但实际做起来......
之後如果真的把金刚身改成更难输入, 我大概就要放弃这角色了 XDDD
PS 顺便想请教一个问题, 我一直百思不解...
有些不是破甲的招式为什麽在有些情况下可以破甲?
比如肯的昇龙, 倩咪的 spiral arrow 跟 UC1, 飞龙的 UC1 以及平常的三连拳等
我本来以为是不是格挡和晕眩值一样有极限, 但有的时候是在回合初就被破甲
感觉还蛮奇怪的...
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- Leonhard Euler
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◆ From: 223.130.37.128
1F:→ bbccnn:reversal会破甲 10/18 16:29
2F:→ bin05978:回合初就破甲? 应该是起身吧? 10/18 16:35
3F:→ Equalmusic:你是说sa起身?我是金刚身被打爆, 有没有破甲很好分阿 10/18 16:56
4F:→ Equalmusic:金刚身有一定机率会被肯的升龙拳打爆, 龙倒是很少 10/18 16:57
5F:→ bin05978:我所说的起身是指对方倒下起来那一瞬间的昇龙拳就可以破 10/18 16:58
6F:→ duo0431:防御硬直结束时出招就会reversal 一定破甲 10/18 16:59
7F:→ duo0431:不只起身 一般防御就会出现了 能去练习试试 10/18 17:00
8F:→ Equalmusic:我查了一下才知道什麽是 reversal, 原来如此, 感谢! 10/18 17:01
9F:→ duo0431:至於UC....敢用SA去档 你真男人也 10/18 17:04
10F:→ Equalmusic:没那麽猛, 我是用金刚身去挡 XDD 10/18 17:10
11F:→ Equalmusic:只能说用金刚身把 UC 打回去超爽的 XDD 10/18 17:11
12F:→ Equalmusic:对了, 所以格挡有所谓的格挡值吗?挡一挡被破甲之类的 10/18 17:12
13F:→ duo0431:都只能档一段例外的只有厨师 10/18 17:39
14F:→ nswrth:厨师听说有个方法可以挡三下 10/18 17:55
15F:→ duo0431:SA+EX跑就是三段阿 不是多大的秘密 10/18 18:41
16F:→ Equalmusic:我的意思是, 格挡有没有像晕眩值一样, 一段时间内有 10/19 18:50
17F:→ Equalmusic:限制, 超过就破甲 10/19 18:50
18F:→ duo0431:没有 你可以从头档到尾 档到整个血条变白都没问题 10/19 21:13
19F:推 bin05978:我记得血条变全白(可回血)後 再继续SA 好像会死... 10/19 21:45
20F:→ duo0431:会死无误 10/19 22:06