作者DMDQQ (好陌生...-皿-......)
看板streetfight
标题Re: [闲聊] 感觉SSF4的打法都好固定 ...
时间Wed May 5 02:10:30 2010
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之铭言:
: 上礼拜买了360版的SSF4
: 到今天为止总游戏时数大约30小时了吧..
: 这个游戏虽然有35个角色,但大家使用的大约就是那十来个
: 而且我发现,大家的打法都挺固定的
: 先撇除摔技的角色不说
: 大家的打法其实都差不多
不好意思中间删一下
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: 完了几天,真的觉得所有角色只分两种,一种是摔技角色,一种是非摔技角色..
: 大家用的技巧都一样,动作模式也都差不多..
: 我现在已经差不多腻了,因为打着打着,感觉上对战都变得很公式化..
: 不管遇到什麽对方用什麽角色,攻击模式都一样.
或许是M大接触到的对手比较少还是怎样
并不是说每个玩家用老桑或是用霍克就是一定要黏过来抓人这样的打法
我也常遇到老桑跟霍克跟我玩打击战的啊~~~
还有布兰卡超黏、凯尔超不龟的,这些打法都是实际上有人在玩的
所以M大说角色只分两种,整个游戏角色打法也只分两种
或许是你还没遇到过有别的打的玩家
不过讲真的这游戏摸熟了之後,打法会变得固定是真的
打法固定的意思是说,每种角色用法大约就发展出2~3种套路
拿布兰卡来打个比方
比方说套路1,是跟敌人保持距离,等待时机转圈圈撞他或是滑他
要是敌人不吃这套
那改用套路2,以打背加特殊技搭上抓投的这套打法
变成各角色套路的风格固定有某几种,让玩家自己去变化
而这个问题并不是只有SF是这样
几乎所有的格斗游戏都是这样,甚至连3D的VF跟铁拳到现在最新的也是一样
如果没有爱的话,新鲜度过了会疲乏是可以体会的
其实可以卖掉没关系的XD,游戏不就是要觉得好玩才值得对吧!
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3F:推 chrischang56:为什麽人总那麽傻呢~ 05/05 10:14
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