作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板streetfight
标题Re: [SSF4]官方部落格 ~ 论角色性能变更
时间Tue Apr 13 19:25:06 2010
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html
第三弹: Viper / 鲁肥 / 厨师 / 阿伯 / 谢晒 / 豪鬼 / 刚拳
Viper:
(1)大致方针与主轴与前作不变的情况下进行微调
(2)空中火焰踢空振或命中硬直不变,被防御硬直时间增加
(3)2MP判定强化
鲁肥:
(1)J3MK威力下修,性能不变
(2)整体威力下修方针的最大被害者之一
(3)角色变更方向针对威力面下修,但技性能改变不大
厨师:
(1)对空摔威力增加
(2)TC容易接到MK
(3)HP Loop保留
(4)UC2有利於差合攻防,特别是能钻过飞行道具
(5)整体性能方针变化不大,但决定性机会变多
阿伯:
(1)对空摔性能强化
(2)全体基本技强化: 例如5LP与2HK
(3)UC2为刚体效果的移动打击投,押住攻击钮不放可蓄力停在原地亦可取消不发动
(制作群是说有利於对手拳脚牵制但不利对空)
谢晒:
(1)Yoga Teleport硬直增加
(2)JHP(伸长手的那种)判定弱化
豪鬼:
(1)百鬼豪碎的厨度降低
(2)各项连携依然强势,但难度较低的连携气绝值降低,对手不容易昏
(3)比较难成立的连携反而气绝值提高,对手容易昏
(4)UC2天冲海砾刃一般而言只能拿来赛招,但有特定的连携可带入连续技 XD
刚拳:
(1)金钢身指令简化
(2)中段技与其他基本技的发生变快
(3)龙卷刚螺旋判定强化
(4)UC2电刃波动就算被防住也会给予对手若干%的气绝值
谢晒,豪鬼,刚拳有Boss角色版本,性能与判定和玩家使用版本完全不同,
就算是同样的动作,招式的frame数也会完全不一样.
下周为家用版六角色: 飞龙 / Cammy / 玫姐 / 火引弹 / 元 / 樱
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早在春秋时期,孔老夫子便对2D格斗游戏做出预言:
「君子无所争(
君子平时不玩格斗游戏)。必也射乎(
玩的话必然射出飞行道具)!
揖让(
「您先跳。」『不,您先请。』)而升(
看到对手跳起便昇龙拳)、下(
下
重手;或泛称所有的对空技),而饮(
给我食下这招对空便败吧),其争也君子(
这就是格斗游戏的君子一战)!」
← 孔子的确真知灼见,诚神人也! <(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.2.149
1F:推 Traveling:谢晒是香港人吗? 04/13 20:18
2F:→ Landius:Seth. XD 04/13 20:25
3F:→ BeelZeBub:我还在想是谢霆锋的谁.... 囧! 04/13 21:02
4F:→ shou:不要随便帮别人乱改名字啦! T__T 04/13 21:11
5F:推 Anzar:阿伯又是啥鬼... 04/13 21:17
6F:推 davy50707:上次看到那个梅原单挑各路好手影片 那个Rufus 让我佩服 04/13 23:16
7F:→ davy50707:可是要被削弱了 囧 04/13 23:16
8F:推 donkatu:谢...?他是? 04/13 23:48
9F:→ donkatu:该不会是塞斯吧 囧 04/13 23:48
10F:推 Eyeshield212:好奇金刚身指令简化会变甚麽样... 04/13 23:51
11F:推 andytwtw:真好奇梅原在ssf4会玩哪一只阿 很想再看他精湛的表现 04/13 23:56
12F:推 log56:谢哂: Seth 阿伯: Abel 04/14 00:32
13F:推 ibanes:梅原应该还是以龙为主力吧... 04/15 10:17
14F:→ Wolfen:我看到追男仔了...XD 04/15 18:56