作者s44517 ("奇蹟的夏天"真感人)
看板sp_teacher
标题Re: [闲聊] 有没有人给小朋友玩NDSL的脑锻系列游戏?
时间Tue Nov 14 14:39:23 2006
恐吓是最卑鄙的教育 洪兰
五月九日中国时报的生活版刊登了一篇日本人森昭雄所着《小心电玩脑》的书摘,标题为
「电玩世代孩童的大脑危机」,里面说玩电玩的孩子前额叶神经元活动会降低、β消失,
最後变成电玩脑,然後列举一些健忘行为来支持电玩脑的说法。我看了非常惊讶,这与国
外研究的文献以及我们在实验上所看到的完全不符。
我个人不打电玩,与电玩业也没有任何利益瓜葛,但是,不实的讯息会造成父母的恐慌、
亲子的冲突,就像二十年前台湾所流行的右脑革命,虽然科学上已经屡屡声明那是完全错
误的──人的两个脑半球有胼胝体相连,讯息不可能只激发右脑,而不让左脑知道;但是
直到今天,坊间还是有很多潜能开发班在鼓吹开发孩子右脑,因此要站出来驳斥不实的言
论。
关於电玩对孩子的影响,有正、负两种说法,中央大学网路学习科技研究所有一篇硕士论
文对此探讨的很清楚。在诸多负面影响中,并无大脑退化、β消失的证据,
孩子会沈迷电
玩最主要是电玩游戏有减压作用,使孩子暂时跳脱生活上的压力到一个虚拟的空间去逞英
豪;
此外它也有医疗作用,有相关报告指出癌症病童藉着打电玩减少化疗的恶心程度,现
在有很多研究也是利用电玩来治疗注意力、专注力及记忆的缺失。这些报告都与森昭雄所
说的正好相反。
目前已累积了数十篇论文显示电玩
可以增加视觉选择注意力及问题解决能力,他们发现电
玩者透过观察、假设、尝试错误找出了游戏规则,因而增加数学符号表徵性质(一种高度
的抽象能力)的了解,他们学习到组织策略(注意力集中、自我评估及自我监督)、记忆
策略(组块、想像及有结构的复习)及正确的猜测。
在生理上完全没有森昭雄所恐吓的大脑退化证据,反而是看到电玩游戏增加大脑纹状体(
striatum)中多巴胺的释放。多巴胺是个重要的神经传导物质与学习、行为和感觉运动有
关(帕金森症就是多巴胺之不足);此外,打电玩
与智力测验中的瑞文氏空间推理测验有
高相关,打电玩的孩子在测验上都远高於不打电玩者,他们在类比能力上也强很多。
一个游戏如果很吸引孩子,一定有它的长处,我们不应该一味防堵、恐吓,而是
应该教孩
子自制和自律。《侏罗纪公园》的作者麦可.克莱顿曾说:「恐吓是达到效果最好的方式
,却是最卑鄙的方式。」以台湾社会望子成龙的迫切心态,一定有很多父母剪下九日的书
摘贴在冰箱上,以此威吓孩子「再玩大脑就死掉了,β就不见。」。我希望父母不要以洪
水猛兽的态度看待电玩,而能以同理心诱导孩子学习自制与自律,任何防范从心做起才能
釜底抽薪。
(作者为阳明大学认知神经心理学实验室教授)
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