作者wil891607 (~白蚓~)
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标题[文章] SAW 3D:终於结束了!
时间Fri Nov 19 03:01:11 2010
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《夺魂锯》系列在连续六年,一年一集的制作速度之下,最後用3D宣告这是系列之终
点。以小成本、小咖演员,搭配每集华丽又有创意的杀人机关、大桶血浆以及特殊化妆,
是话题与商业兼具的作品。尽管有许多影迷,在每年万圣节都乖乖掏钱出来,奉献给狮门
影业,彷佛配合着该片「信仰他,追随他,成为他」的宣传台词,演出一场万圣节的诡异
仪式。然凭良心讲,这系列不论对观众的脑袋还是眼角膜,都不是件好事。
当初的《夺魂锯》,是靠着实验性高的镜头和剪接制造出高潮迭起的观影经验,使得
震慑的观众有口皆碑。不顾病人感的没医德医生、偷拍隐私的狗仔、染上药瘾的毒虫…,
每个「游戏」的「玩家」都是因为不珍惜自己或别人的生命,而被置於残酷的死亡试炼。
小空间中对未知事物的恐惧,生死一线的急迫压力,使故事展开极为强大的张力。不仅角
色塑造成功,人物互动精彩,剪接乾净俐落,剧情峰回路转。就算不见多麽残酷的画面,
那种游走道德边缘的哲学观,剥开人性後血淋淋的缺陷,也已然让观众坐立难安了。
可惜的是,好莱坞的坏习惯就是在看到这个投资报酬率高的摇钱树之後,用更多狗尾
来续貂。随着制作成本越来越多,杀人机关越来越华丽,参与游戏的人越来越多,这黑暗
的社会科学理论早就已经站不住脚,渐渐的成为编剧包装血腥创意的胡说八道。什麽人性
的缺陷?这些人也只是凡人,反观拼图杀人狂,他就只是想杀人的疯子而已。就算用一堆
歪理来自圆其说,还是破绽百出让观众摇头叹息。
这种情况在第四集和第五集最为明显,编剧彷佛只是从前三集慌乱地寻找着力点,仓
促的写成剧本来拍片,而不费心经营角色或符号,只是单纯满足观众期待,放一堆大型机
械、洒一堆狗血而已。就好像夜市里卖的香鸡排,你明知这东西有害健康,吃了会折寿早
死,不是多美味也没什麽营养价值,但你还是吃得非常高兴。就算第六集稍微有些层次,
从头到尾一气呵成,它也不是什麽珍馐美馔,顶多只是调味还不赖的香鸡排而已。
长达七集连续「锯」,终於在《夺魂锯3D》画下句点。看了这麽多的垃圾食物,我早
已不去费心强记谁是谁,谁做了什麽,谁又搞出什麽蠢事。只想看这些杂鱼快点被抓,在
全新的机械下被折磨而死,然後赶快走出戏院,痛骂一顿了事。就算有3D技术,景深还是
深的很做作,加上那些随便往萤幕砸的肉块或道具,完全没有到《猫头鹰守护神》让人惊
艳的程度。要说什麽值得好好探讨的,应该是片尾的谜底吧!
早在多年前,影迷早猜被害人那些侵入性的布局,一定要有专业知识里才能做到,单
凭约翰凯墨他老人家,也不一定有这些身手。於是,高登医生现身,郑重宣告他就是谜底
。
布局了六集才公诸於世,老实说也没什麽意思或新鲜感。不过在我看来,这是在带领
观众回顾首集的地位。高登代表着第一集的灵魂,霍夫曼则是後面的狗尾续貂,在电影历
史的洪流中,後面几集也会像霍夫曼一样,经不起时间的试炼,只能藏诸高阁,被观众遗
忘。而最开始的起点,被商业利益蒙尘的《夺魂锯》,也会势必随着影迷的记忆,淬链出
炫目的光芒,成为後世惊悚电影参考、借镜的对象。
或许,我也是在一厢情愿吧?
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