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曹仁 魏 男 4体力 【据守】 结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然後弃置一张手牌, 若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 PS. 「改为使用」的情况不会触发曹植的【落英】. 按照 OL 的选项直接写「使用」来看, 应该是完全没有进入「弃置」的流程. 【解围】 你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用; 当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然後移动场上的一张牌。 PS. 类似【巧变】, 可以弃牌但不做事. ----- SP曹仁 魏 男 4体力 【伪溃】 出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,然後观看一名其他角色手牌, 若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】,且本回合你计算与其的 距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张牌。 PS. 1. 需选择有手牌的其他角色当作消耗.(没适当角色无法发动的意思.) 2. 【伪溃】不计入出牌阶段出【杀】次数, 且无次数、距离限制. 3. 神关羽手牌中, 原牌面资讯为红心【闪】的牌, 并不会满足 「手牌中有【闪】」的前提. 4. 弃置的牌是由SP曹仁在观看的同时选择. 5. 计算距离为 1 的效果与视为使用【杀】同时, 若依照凡事有先後的论点, 则可看作「先於」视为使用【杀】. 案例: SP曹仁与SP严白虎皆处於横置状态, SP曹仁装备【朱雀羽扇】, 与SP严白虎的距离为 2. SP曹仁对SP严白虎发动【伪溃】进入濒死, 对自己使用【桃】, 此时不触发【寄篱】. 接着视为使用【杀】, 且发动【朱雀羽扇】, SP曹仁再度进入濒死, 此时对自己使用【桃】会触发【寄篱】. 【励战】 回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。 ----- SP诸葛果 蜀 女 3体力 【祈禳】 当装备牌置入你的装备区後,你可以从牌堆里随机获得一张锦囊牌。 体验服的叙述: 当一张或多张牌移动进入你的装备区後(时机同【连营】), 你可获得牌堆里的一张锦囊牌(若牌堆里有锦囊牌,执行此操作 即其从牌堆里的所有锦囊牌中随机获得一张;若牌堆 里没有锦囊牌,执行此操作即没有事发生)。 PS. 1. 时机同连营是错误叙述. 顶装备时, 【连营】比【祈禳】早. 2. 多张牌置入装备区时(e.g. 【甘露】), 仅能发动一次, 摸一张. 【羽化】 锁定技,弃牌阶段内,你的锦囊牌和装备牌不计入你的手牌数。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/sanguosha/M.1497266710.A.531.html
1F:推 crazy225drag: 说到曹仁 据说一开始设计是摸四排 但是测试时候发现 06/12 19:49
2F:→ crazy225drag: 胜率太高 才改成三牌 不过测试是用三人还是四人测 06/12 19:49
3F:→ crazy225drag: 才会有三牌很强的错觉 06/12 19:50
4F:→ arthurduh1: 团战短板QQ 06/12 23:08
5F:→ arthurduh1: 风包就剩小乔还没 buff 更新了 06/12 23:08
6F:推 hiu: 这更新什麽时候会上线? 06/13 02:09
没意外的话, 下次体验服测完, V2.89会上线吧
7F:推 crazy225drag: 这样改完 感觉普通曹仁强一点 sp的第一个技能感觉没 06/13 07:48
8F:→ crazy225drag: 什麽用 只能用再没距离打卖血队友或是张角 06/13 07:48
9F:推 crazy225drag: 第二个技能 相当於受伤时拥有闭月吗XD 06/13 07:52
【伪溃】应该能做到双刀/无视距离杀 【励战】还能补队友. 情况许可下, 破【空城】、【樵拾】、 配合【好施】、【缔盟】也都可以.
10F:→ wxtab019: 看手牌,耗闪都算有用吧,还能配合第二个技能 06/13 08:32
比较能确保酒杀的命中. 补上新武将诸葛果.
11F:推 ted40905: 先伪溃应该就不能出杀了? 06/13 14:07
不确定, 所以我说「应该」. 但就王允(视为)、周仓(直接使用实体牌)的例子是可以的, 也就是不计入出牌阶段出【杀】次数. 王允测试服一开始是像你说的那样, 我也有测到这个结果. 可是後来修正了. 类似地, 目标合法性/距离合法性那些其实都要说明, 但全都被省略了, 只能猜. 不过照理讲, 如果先【伪溃】就不能出【杀】, 那先出【杀】後, 【伪溃】的出【杀】效果也会失效. 除非引进新规则. 6/16补充: 这个部分已经有规范. 不计入出牌阶段出【杀】次数: 【伪溃】後还是能出【杀】; 无次数限制: 先出【杀】後,【伪溃】仍有出【杀】效果.
12F:推 e791130tony: 这样真的会想选曹仁,给推(公孙瓒:我呢?) 06/13 20:57
13F:推 crazy225drag: 楼上没被白马将军的沈佳仪卡过吼XD 06/13 22:25
14F:推 e791130tony: 那....替华雄发个声XD 06/13 22:55
体验服开了. 测试结果: 【伪溃】不计入出牌阶段出【杀】次数.
15F:推 ted40905: 感觉不错 酒杀威胁上升、无视距离 06/15 03:05
16F:推 ted40905: 无视距离感觉也不太对 後续输出还是要有刀 06/15 03:17
17F:推 ted40905: 如果不拿来打输出只触发励战 大概就是三到四牌差 06/15 03:21
18F:推 crazy225drag: 不用展示但是没机会回血的虞翻 06/15 07:30
19F:推 shecon: 讲真,新sp曹仁够无聊的 06/16 01:40
6/19: 新增神关羽 vs. SP曹仁的测试.
20F:推 ted40905: 跟陈情小乔有异曲同工之妙 06/19 23:36
21F:推 TingHaou: 总之推测试 06/20 05:33
SP曹仁居然被 buff 了...
22F:推 TingHaou: 改这样行啊~这样我就想玩了,之前的怎麽看都差一些 06/21 01:59
毕竟一血的代价不算低, 如果没看到【闪】就很亏.
23F:→ TingHaou: 关於弃置部分竟然是随机手牌,看字面很直觉会以为可以挑 06/21 02:03
可以挑的目前有SP诸葛瑾【缓释】、黄皓【贿生】.
24F:→ TingHaou: 有无限制对该角色出杀?光看叙述可是半点没提 06/21 02:06
看不懂你这句@@ 试着解释一下: 一般来说, 1. 空闲时间以外用的【杀】不会计入次数 & 无次数限制. 比如王允【连计】、周仓【忠勇】. 2. 视为使用的【杀】不会有距离限制. 比如夏侯渊(夏侯霸)【神速】、曹真【司敌】等等. 例外是界刘备【仁德】以及锺繇【活墨】. 由於 1. 的例子不多, 例外显得很显眼. 而且例外也没有在叙述多加指明.(倒 哦, 突然看懂了XD 无次数限制是只有那张视为使用的【杀】没有次数限制. 如果有次数限制, 那之前出过杀的话, 这张视为使用的【杀】会变成无效. 比如SP张星彩虽然有「不计次数」的效果, 但因为没有「无次数限制」的效果, 会导致达到次数上限後无法出杀. 所以两个效果要有所区隔.
25F:推 crazy225drag: 任意名 变成可以发全场吗? 06/21 02:25
本来就是任意名哦, 难怪你只提到闭月、虞翻XD buff 的部分加紫色了.
26F:推 crazy225drag: 哇 大放权变大闭月!! 06/21 10:48
27F:→ crazy225drag: 是说昨天看幻影心直播有提到 改版的曹仁能赢过单挑 06/21 10:49
28F:→ crazy225drag: 小王子 不知道是不是真的 06/21 10:49
29F:→ arthurduh1: 不知道XD 不过就移动装备方面, 曹仁比张合厉害, 06/21 11:05
30F:→ arthurduh1: 因为可以弃置对应的装备格, 所以不会被卡. 06/21 11:05
31F:→ arthurduh1: 孙权就龟不太起来了~ 06/21 11:06
32F:→ arthurduh1: 缺点是最多两回合移一次, 但这情况孙权应该不太会上装. 06/21 11:10
本来想测SP曹仁距离为 1 的效果, 发现体验服少做这部分@@
33F:推 TingHaou: 原来是这意思,受教了 06/21 12:11
V2.89 上线, SP曹仁已更正为可自行选择所弃置的牌. SP曹仁与SP严白虎的测试要等下次体验服开启了, 主要想看计算距离视为 1 是 何时会生效. ※ 编辑: arthurduh1 (202.169.173.134), 06/22/2017 14:50:56
34F:推 ted40905: 实战曹仁偏强 除了没防御技以外 有控有无懈 牌还很多 06/24 02:26
35F:推 ted40905: 配徐庶、曹丕极神 尤其曹丕 对谁集火都是苦涩的选择 06/24 02:31
36F:推 crazy225drag: 今天试玩一下 大将军好强喔 06/24 12:13
37F:推 crazy225drag: 八废好多都被动刀了 看看萌货跟魔将华雄有没有机会 06/24 12:15
38F:→ crazy225drag: 翻身 06/24 12:15
39F:推 TingHaou: 我开心的其中一点是,曹仁线下可以玩,不然一堆系统辅助 06/24 12:53
40F:→ TingHaou: zzz 06/24 12:53
41F:→ arthurduh1: 虽然SP曹仁也不错, 但风包曹仁太强没动力选SP XD 06/24 13:05
42F:→ wxtab019: 4v4现在SP也算好用 06/24 16:14
43F:→ wxtab019: 可以集火破核 还可以帮团队补牌 06/24 19:47
44F:→ crazy225drag: 脑杀的想法 SP身分局没AOE情况 可能要第二.三轮效果 06/24 23:16
45F:→ crazy225drag: 才会开始出来 06/24 23:16
46F:推 ted40905: 这只要後位选比较好 06/25 00:53
47F:→ wxtab019: 不一定 4v4也满适合在前面选的 昨天打了几场看到的 06/25 10:10
48F:→ wxtab019: 发挥都不错 在前位可以先放技能压制後面 看手牌配合攻击 06/25 10:11
49F:→ wxtab019: 改过之後SP曹仁出场率在4v4也满高的 虽然现在是随机模式 06/25 10:17
50F:推 crazy225drag: 因为44可以通排 一人看 四知道XD 06/25 12:04
新增 SP 曹仁第 5. 条.
51F:推 TingHaou: 当初我就很好奇你要怎麽测试了,真是厉害 07/20 03:04
哪一条? 最新这条的话, 之前我就只有提个大概而已~ 测久了就会有一些基础的「配合拼片」, 比较能轻松地按照需求组装XD 我有一个分身, 所以可以控制两个将, 这是我目前的上限了. 电脑不够好, 这样就很顿了QQ
52F:推 ted40905: 意思是 先脱离濒死,伪溃效果才会发动 并不是同时 07/21 13:50
53F:→ ted40905: 那同时的例子有哪些? 我只想到春华伤逝在被砍很痛的同时 07/21 13:51
54F:→ ted40905: 手牌量会暴增 07/21 13:51
你说的是第一次濒死? 其实第一次我只是顺便测, 重要的是第二次, 我主要是在测距离视为 1 那个效果. 发动【伪溃】→失去体力 (这时候还没进行判定, 当然没有距离的问题) →要是没死亡才能进行观看手牌 →若手牌中有【闪】, 我的问题就是「视为使用【杀】」跟 「距离视为 1 」 这两个效果的生效时机之比较. 目前有影响的就只有SP严白虎的这个例子.
55F:推 ted40905: 从测试内容看起来 曹仁第一次濒死的时候 距离还是2 07/21 15:03
56F:→ ted40905: 所以 "无视距离跟一堆有的没的"的效力在流失体力後生效 07/21 15:04
57F:→ ted40905: 而不是同时生效 就像界盖如果苦死自己 CP也没额外三牌拿 07/21 15:05
58F:→ arthurduh1: 是啊, 所以我说重点不在那XD 虽然实战上这才是重点, 07/21 15:07
59F:→ arthurduh1: 不过我是来测试细节的~ 07/21 15:07
60F:→ ted40905: 了解 07/21 15:08
61F:→ arthurduh1: 有写「然後」就代表要一个一个依序来 07/21 15:09
62F:→ arthurduh1: 但那个「且本回合...」就会让人怀疑到底谁先谁後. 07/21 15:10
63F:→ arthurduh1: 一般来说技能效果都会一一结算, 不过有个经典的反例 07/21 15:13
64F:→ arthurduh1: 是诸葛恪黩武的「若因此进入濒死」那个条件是在 07/21 15:14
65F:→ arthurduh1: 伤害结算还没完结的某个时机进行判断的. 07/21 15:15
66F:→ arthurduh1: 不过因为那是一个条件判断, 而不是一个事件, 所以 07/21 15:34
67F:→ arthurduh1: 也不能算是反例. 07/21 15:34
※ 编辑: arthurduh1 (202.169.173.134), 07/21/2017 17:28:49







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