作者RXCPU (平平安安)
看板sanguosha
标题[情报] 2.87体验服更新:公会赛新模式「神之试炼
时间Fri Apr 14 15:09:13 2017
消息来源:
http://club.sanguosha.com/thread-223583-1-1.html
2.87版本已於4月13日在体验服更新,更新主要内容:公会争霸赛新模式「神之试炼」,
新增三国杀智能助手系统,新增会员特权,修改国战武将孙策、曹洪,1v1徐晃武将技能
等。
体验服开放时间::4月13日18时
测试地址:
http://web.sanguosha.com/test.html
BUG反馈:
http://bug.sanguosha.com
新模式—公会争霸赛「神之试炼」
四海八荒,诸神皆战。全公会争霸赛「神之试炼」火热来袭,同公会的3名玩家可组队挑
战上古神灵,通过神之试炼可获得丰厚的奖励。
测试赛开放时间:4月14日-4月18日,每日17点-23点。
◎闯关规则:
基础规则:开局随机分配一组试炼,每组共计三个关卡,通过每关神只试炼即进入下一关
。所有玩家重新选将,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分发起始手牌、游戏轮数清零。
禁用武将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、新于吉、左慈,以及所有神武将
。
禁用道具:禁用手气卡、点将卡、换将卡、身份卡。
选将规则:开局每名玩家获得6名备选武将,选择1名武将上场接受试炼。通过一关後,下
一关可新获得1名备选武将,加上第一关已获得5名武将,共计6名备选武将。
行动顺序:第一关行动顺序为先锋-神只-中坚-神只-大将-神只-先锋;第二、三关行动顺
序为从神只开始,正常的逆时针顺序。
◎试炼关卡:
│ 赤组 │ 青组
───┼─────────────┼─────────────
│ 神只 随从 │ 神只 随从
───┼─────────────┼─────────────
第一关 │ 朱雀 │ 青龙
第二关 │ 火神祝融 焰灵 │ 木神勾芒 树精
第三关 │ 炎帝 火神祝融、焰灵│ 太昊 木神勾芒、树精
◎BOSS介绍:
朱雀(女 体力4 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【焚天】锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可
被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。
火神祝融(男 体力5 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【行夏】每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然後令每名敌方角色
选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。
焰灵(男 体力4 神)
【回火】锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以
多使用一张【杀】。
【复燃】当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。
炎帝(男 体力6 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手
牌上限+1。
【赤仪】锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各
造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。
青龙(男 体力4 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【雷击】同新张角的描述
木神勾芒(男 体力5 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【布春】每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有
树精,使其回覆体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己
方角色回覆2点体力。
树精(女 体力2 神)
【淬毒】锁定技,你对敌方角色造成伤害後,若其没有「中毒」,你令其获得「中毒」,然
後令木神勾芒摸一张牌。
【中毒】锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,
若结果不为黑桃,你失去此技能。
太昊(男 体力6 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手
牌上限+1。
【青仪】锁定技,第三轮开始时,己方角色各回覆1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失
去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然
後各回覆3点体力。
◎卡牌介绍:
洪荒之力(普通锦囊,替换【闪电】)
若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是
动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面
。
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1F:→ shecon: 那复燃有屁用,我干嘛去救敌对的怪 04/14 16:54
2F:→ ITUB: 回火连动吧 04/14 17:13
3F:推 arthurduh1: 回火太强, 所以做个 debuff XDD 04/14 17:15
4F:→ arthurduh1: 感觉有点微妙, 这种技能最能体现玩家间要有共识 04/14 17:16
5F:→ arthurduh1: 可是对面是 AI? 那主要问题就留给程设师了 04/14 17:18
6F:推 ted40905: 程式设计师自己来玩三国杀 肯定爆干强的 04/14 22:33
7F:→ ted40905: 要设计出有水平的AI 自己势必要完全清楚规则 04/14 22:33
8F:→ ted40905: 武将之间的互动跟技能的连动也要先做预判 04/14 22:34
9F:推 ted40905: 不过写程式能顾及的原则实在太少 不会记牌、配合之类的 04/14 22:37
10F:→ ted40905: 所以AI也一定会有弱点 尤其人越多越明显 04/14 22:37
11F:推 crazy225drag: 效果反转什麽意思 闪电非黑桃2-8 就爆吗? 04/15 00:29
12F:→ crazy225drag: 回火的话就是不想受三点伤害 我方可以救 把伤害延後 04/15 00:32
13F:推 ted40905: 乐兵各有3/4机会水掉 没有闪电 04/15 04:23