作者DeathDeath (SEGA(系统音))
看板sanguosha
标题Re: 聊聊四血二招的武将有没有比较强
时间Wed May 11 16:33:01 2016
以下分享个人看法
: 吴:
: 潘璋&马忠
: 1. 被打可以拿对方武器
: 2. 你打人,如果他打不到你,多+1
: 心得:不错啊,只是网评说普普,可能是2效果不好发动吧
是第一技能不好发动 无论当忠当反都很尴尬的存在
现在曹休已出 潘马早已死无全屍了
: 韩当
: 1. 攻击可无限距离,丢装备又可拆人
: 2. 帮一个被围剿的脚色
: 心得:2被改烂惹
...明明是大改强好吗 无论第一还是第二技能
以下是初版技能:
[弓骑] 你可以将一张装备牌当杀使用或打出,用此法使用/打出的杀无距离限制。
[解烦] 你的回合外,当一名角色处於濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用
一张杀(无距离限制)。若你如此做,此杀造成伤害时,你防止此伤害,然後若该角色仍
处於濒死状态,你视为对该角色使用桃。
先不提嵌入结算的问题 初版[解烦]不能防[完杀]
而且和[补益]一样一回合只能发动一次
更别说你还要留杀来保证[解烦]救人
既然你都觉得程普不强了 那你还要一个比[醇醪]更弱的初版[解烦]?
初版韩当是个比程普还废的存在 是改了以後才有中流砥柱的水准
号称一将2012的强度标竿不是说着玩的
: 周泰(新)
: 1. 一直屈,你知道的
: 2. 别人掉牌,你可以失血让人拿牌
: 心得:新版改屈几张牌就是手牌上限不错,以前不能留牌是缺点
真正的优点你根本没说出来啊...
新周泰真正的强大是在於对团队的主动保护能力 手牌上限只是附带的好处
虽说也因为这个附带好处而让新周泰摇身一变成一线强将 但是真正卖点不是这个
: 程普
: 1. 杀变火杀,但要扣血
: 2. 拿牌当胶(使用)
: 心得:卖血的感觉,没感觉强在哪
醪 ㄌㄠˊ
话说你不要小看[疠火]的能力
就是因为当火杀後额外一个目标的能力 所以能更好的发挥武器能力
朱雀羽扇: 直接免费两杀
青龙偃月刀: 如果被闪 可以再杀两个 随意指定另一个额外对象
寒冰剑: 如果被杀的两个对象都没闪 直接拨掉四张牌 还不掉血
程普会弱的原因在於两个技能都要使用杀
初版韩当也是一样的问题 靠着新版技能才翻身
: 蜀:
: 马岱
: 1. -1马
: 2. 展示一张牌,对方不得使用跟他类似的
: 心得:初版效果太强(-体力上限),改版怎麽看都被视为改弱zzz
有玩过OL就知道初版技能其实只是恶心人而已 强度很一般
RE版马岱根本强多了 多过一张牌才是王道
: 夏侯霸
: 3血以下会挑衅
: 2血以下会咆哮
: 1血以下会神速
: 心得:改天来跟朋友玩看看,就是一只不屑桃的角色。挑衅後期人少比较好欺负,咆哮
: 算爆发,神速一血还蛮有卖点的
夏侯霸很需要桃 不 是非常需要桃
可参考我写的百胜攻略
http://tieba.baidu.com/p/3451008710
话说好像被很多论坛无断转载了
: 上述的"投机角"个人喜欢韩史,庞德,祝融
: 往往4血角技能发动条件需要一点技巧,但比较不容易死。
关於四血两技能的角色 你可以多尝试以下人物
曹休: 完全不懂这种设计当时怎麽过审的 根本把潘马打入地狱
SP曹仁: 应该是最好的曹仁没有疑问
界黄盖: 两个技能完全是诈欺 明明可以参照[疠火]写法把[诈降]和[苦肉]写在一起
用分号就好了 所以我猜只是当时的官方噱头
不要说一将系列不是官方设计的 当时审核技能设计的也是官方啊
基本上界黄盖应该是四血两技能中强度最高的了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.66.101.52
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/sanguosha/M.1462955587.A.FDA.html
1F:推 GonVolcano: 推,谢分享 05/11 17:29
2F:→ wxtab019: 诈降也可以别人触发 05/11 17:55
是的 但是一样可以把[诈降]的叙述写进[苦肉]里
请看[疠火]的叙述:
当你使用普通【杀】时,你可以将此【杀】改为火【杀】,然後当此【杀】结算完毕後,
若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力
;你使用火【杀】的额外目标数上限+1。
同理可证 我也可以把[苦肉]写成:
出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然後失去1点体力
;锁定技,当你失去1点体力後,
你摸三张牌,然後若此时在你的出牌阶段内,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离
限制且不能被【闪】回应,你使用【杀】的次数上限+1。
其实我只是想说程普的技能叙述本身就有问题 而且还是官方审核出来的
无限期支持程普重制
3F:推 crazy225drag: 百度的好难看啊 不知道为什麽要把文章分开 没有编辑 05/11 19:44
4F:→ crazy225drag: 功能吗? 05/11 19:44
如果有需要 我可以重新改成BBS的版本
其实这篇文写的比较早 最近我对夏侯霸又有了一点新认识
不过必须承认这角色通常情况下只有70-75分的强度
5F:推 gdodgang: 程普是不错的将 只是太多白痴整天只想屯酒 05/11 22:36
6F:推 gdodgang: 界黄盖太恶 05/11 22:40
7F:推 gdodgang: 不过比起界盖 我觉得太史打起来更爽 05/11 22:45
8F:→ wxtab019: 虽然太史出场不高就是了 尤其4V4界盖也满常见 05/11 22:48
9F:推 gdodgang: 4 v 4我不知道规则 我指的是ol 身份局 05/11 22:50
10F:推 gdodgang: 简言之 菜刀将 我喜欢太史 界盖 乐进 夏侯渊 05/11 22:52
乐进应该不算菜刀
11F:→ gdodgang: 我反用乐进时胜率可以飙到76趴 超爽的xd 05/11 22:53
12F:→ wxtab019: 不过之前的话 界盖感觉还比太史常看到 最近都不多了 05/11 23:09
13F:推 crazy225drag: 乐进是菜刀?? 05/12 01:56
14F:→ crazy225drag: 界盖是因为本身还带过排能力(一回合过可以过到五牌) 05/12 01:57
15F:→ crazy225drag: 这是太史慈比不上的 05/12 01:58
16F:推 dj30211: 太史爆完一回合除非收人头通常没牌 界盖前期太恶心 05/12 10:02
※ 编辑: DeathDeath (59.66.101.52), 05/12/2016 10:51:51
17F:推 ted40905: 削血马岱是真的很OP 跟新版的优点是难以比较的 05/12 20:36
18F:→ ted40905: 很多角色被削血後技能强度下降的程度根本算是废了不夸张 05/12 20:36
19F:→ ted40905: 以前的旧王异过牌量直接被削到死、狗狗的补牌 孙策英魂 05/12 20:37
20F:→ ted40905: 曹丕的放逐、还有一票卖血流 05/12 20:38
21F:→ ted40905: 不胜枚举的例子 你说马岱现在算是增强.....?我不知道耶 05/12 20:39
22F:→ wxtab019: 一开始是潜袭岱 後来变判定岱 现在是制衡岱 05/12 21:08
23F:→ wxtab019: 最近OL马岱也上国占了 05/12 21:09
24F:→ wxtab019: 国战 05/12 21:11
25F:→ wxtab019: 然後要说的话 上限岱就是恶心而已 不过打活动满好用 05/12 21:11
26F:→ wxtab019: 直接打boss上限 回血都无法 可惜现在不能了 05/12 21:12
27F:→ wxtab019: 判定岱的话 就是个马超 判定红牌还算好 闪 桃等等 05/12 21:13
28F:→ wxtab019: 判黑除非打甄姬 和某些武将黑牌技能而已 还不如界马超 05/12 21:13
29F:→ wxtab019: 制衡岱 多摸一牌 对菜刀来说至少能多摸几张杀 05/12 21:14
30F:→ wxtab019: 而且颜色不被改还能自己选 05/12 21:15
31F:推 crazy225drag: 上限岱的问题1.裸摸白没有找杀能力 2.命中问题 05/12 21:46
32F:→ crazy225drag: 3.距离的问题让他在开场容易身份被猜出来 05/12 21:47
33F:推 RXCPU: 推一下这篇 上一篇不知道在打什麽 感觉甚至连玩都没玩过 05/17 12:46
34F:→ RXCPU: 上限马岱我在回收前拿了百胜 实战仅心理压力大於实际功效 05/17 12:48
35F:→ RXCPU: 没其他人辅助时 一场砍到总计3血就大笑了 更不用说莫名被压 05/17 12:49
36F:→ RXCPU: 制没排没距离 然後你打的常是卖血角 队友可不一定会跟打 就 05/17 12:51
37F:→ RXCPU: 像是春华独立作战部队一样 扣上限很伤很爽但先打到再说好吗 05/17 12:52
39F:推 RXCPU: 改版後不算变强 算是平衡 可面对的敌阵容更多 玩法较灵活 05/17 13:03
40F:→ RXCPU: 单就1V1来说 上限马岱还是强一点 回到身分局新马岱会比较稳 05/17 13:05
42F:→ TingHaou: 同意楼上,中肯评 05/17 20:47