作者BluffKing (中肯王)
看板sanguosha
标题[闲聊] 关於改善军争包的一些新点子~~
时间Sun May 12 17:19:37 2013
军争玩久也有点腻了...有一些新想法想告知设计团队却苦无门路......唉唉
一、合并+-1马
这点就不赘述了...要想彻底脱离Bang早就应该把这个劈腿骑两马的问题设计改掉
马最好也别太多 三国有名的赤兔、绝影、爪黄、的卢 四匹就够......
大宛?紫X??? 这些马种名请不要拿出来用好吗?
(话说寒冰剑我也觉得莫名其妙...要乱加的话还不如屠龙刀较有名XDD)
二、新装备的扩充
原本+-1马合并後产生一个空出的装备格 可以限定为新装备使用...
目前想到的新装备如下:
1.玉玺:装备後可以发动装备技能「借兵」取得任一角色手牌两张,
玩家的玉玺同时必须交给被借兵的角色作为手牌。
2.木兽:装备後无视南蛮入侵。
3.木牛流马:装备後可以发动装备技能「输送」把任意数量手牌送给其他角色。
当然,包括木牛流马这张牌本身也要送过去作为手牌。
4.草船:装备後无视万箭齐发,若万箭无人拾取落入弃牌堆还可获得该牌。
(当然也包括袁绍射的牌以及于吉蛊惑成功的牌~~)
5.乌巢:装备後手牌数量无上限。但遭到火攻或火杀时伤害+1,
且「乌巢」这张牌须立刻置入弃牌堆。
大致先这样还没想到更多
三、人物的修改
1.公孙赞:「义从」只有马的效果,
相较庞德和马超除了马术外还有「猛进」、「铁骑」,根本落伍。
建议增加觉醒技「笼城」,条件设定为剩两血或以下时自动发动,
效果是此後每次受到伤害伤害效果-1(铁龟一只!)但血量上限也剩2。
原本锁定技「义从」不变。
2.华雄:......要「X勇」这负面技能的话请改成至少10血吧,谢谢。
以上设计基本均按三国演义内容改编...
熟悉演义的玩家们应该可以很快想起相关的内容
......自认为比某些SP武将的设计让人摸不着头绪要好多了>.<
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.21.210
1F:推 zerodsw:其实骑两马反而没什麽意见,骑兵一人双骑以利奔袭可理解 05/12 17:24
2F:→ wxtab019:木牛流马 就看到一群人的手牌互相传来传去 都不用弃了 05/12 17:50
3F:→ Iyar:木兽的功能 寿衣就有了 05/12 17:55
4F:→ Iyar:没看完整篇文 那原本藤甲怎模办?? 都变成木兽+草船了 05/12 17:57
5F:→ wxtab019:比藤甲好的地方就是不会被火烧吧 05/12 18:01
6F:推 Mood310400:木牛流马不可能这样设计 不过idea蛮有趣的 05/12 18:30
7F:推 luminescence:你可以考虑把BANG的事件卡班搬来三国杀玩 紧张刺激 05/12 19:06
8F:→ wxtab019:民间扩充的已经有了吧 我记得有玩过事件的 05/12 19:17
9F:推 milerful:玉玺在EXCEL杀里面有 效果是决斗&杀变损两滴 (类似许褚) 05/12 21:58
10F:推 hydralisk315:民间扩充不事有所谓的宝物嘛? 例如青囊 每回回复一滴 05/12 22:56
11F:→ hydralisk315:血 加进去更应更难打 05/12 22:56
12F:→ mikechan:乌巢是地名... 05/12 23:01
13F:推 milerful:公孙如果这样改,只要装备白银 手里拿满无懈就无敌了 XD 05/12 23:26
14F:推 neowu:公孙瓒这样会出事,就像楼上讲的那样,设计人物时请考虑各种 05/12 23:41
15F:→ neowu:可能出现的搭配和BUG出现... 05/12 23:42
应该还好吧?白银只有一张 公孙笼城血量上限2 回合结束顶多屯两张无懈
照理讲过拆和顺手一堆应该拆的掉......
16F:推 ray1478953:伤害大於1的很少吧 05/13 01:11
17F:推 ray1478953:酒杀 裸衣 雷击 05/13 01:13
18F:嘘 ct13723:跟盲狙哥认真就输了 05/13 03:47
19F:推 Jabez:把乌巢拿来当装备也太有才了www 05/13 09:56
20F:嘘 Jabez:嘘回来,然後曹操宛城首败时骑的就是大宛马,演义哪里没有了 05/13 10:15
21F:→ Jabez:谁规定马种名就不能拿来用的 05/13 10:16
真的颇不喜马种名...因为所有年代都有这种马 很难说是三国的特色
22F:推 wondersha:推 不以人废言..... 05/13 11:12
23F:→ grooving:我自己也有设计一个武器 双戟 距离2 出杀後可再弃一张基 05/13 13:30
24F:→ grooving:本牌 若为杀则此杀造成伤害+1 若为闪则此杀要2闪才能闪 05/13 13:31
25F:→ grooving:若为酒或桃则此杀不可闪避 05/13 13:31
貌似还不赖!
26F:→ cfmusic:乌巢变装备了啊.....天啊.....我之前还认真向你回文..... 05/13 15:00
27F:→ cfmusic:对牛弹琴是吧~ 05/13 15:01
乌巢因为太有名已被借代为粮仓的代名词了......
这也算是本人BluffKing对中文的卓越贡献之一 哈哈!!
28F:→ windowhihi:还是脱离这种"谁加甚麽技能,谁改甚麽技能"的想法比较好 05/13 20:34
29F:→ windowhihi:这样做只会变成无限上纲 05/13 20:34
无限上纲也正是无限的发展性和商机不是吗!?
OL玩家(我)角度:增加游戏乐趣、提高平衡性和耐玩度(一本正经貌~~~)
官方角度:这样才有商业价值啊...科科~~~
技能更新 一堆卡重新发行......SGS收益+++!!!
收藏者角度:过去旧版卡若干年後将成稀有骨董......呵哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!
三赢生意...就算我不提SGS团队也迟早会干
君不见Bang是如何经营的吗? SGS跟进是迟早
※ 编辑: BluffKing 来自: 114.42.21.210 (05/13 23:14)
30F:嘘 neowu:不要再自嗨了..真的。真那麽厉害自己去做一个吹牛王扩充包 05/13 23:40
31F:→ neowu:放到对岸有规模一点的论坛让人下载试玩就好,中国杀友的毒舌 05/13 23:41
32F:→ neowu:可不会输给乡民。你的新公孙,觉醒後伤害永久-1叫还好? 05/13 23:43
33F:→ neowu:2血永久内建+1马,受到的伤害又-1,那别人玩什麽?标准版没几个 05/13 23:44
34F:→ neowu:可以打出2点伤害以上的场合好吗?如果真的要这样玩,你乾脆 05/13 23:45
35F:→ neowu:设计一张武将"吹牛王",技能[自封]:当你亮出你的武将牌时, 05/13 23:46
36F:→ neowu:你立刻宣告获胜并退出游戏 05/13 23:47
37F:→ neowu:还有麻烦算一下牌库,加军争後无懈7张,过拆才6张,顺牵因为有 05/13 23:50
38F:→ neowu:义从内建+1马,牵不到,算一算无懈还比过拆多 05/13 23:52
39F:→ wxtab019:国战的孔融也是有伤害-1这技能 不过条件好解除 05/14 00:01
原来如此...
40F:嘘 Jabez:看到 "对中文的卓越贡献" 真的只能补刀嘘了 05/14 00:08
41F:→ Jabez:这种 "so called" 改良一看就知道完全没在管武将设计和测试 05/14 00:09
的确啊...我丢个点子让官方去想而已
42F:嘘 garyuu:推自嗨 05/14 01:04
43F:嘘 ykshih: 05/14 02:18
44F:嘘 hydralisk315:先把中文练好再来吧 05/14 02:20
45F:嘘 lmf770410:? 05/14 05:05
46F:嘘 jimy00ex:已呵 05/14 08:57
47F:嘘 Jabez:颇呵 05/14 10:28
Jabez兄狂嘘数次不知有何更高明的设计创意? 敬请不吝赐教!
※ 编辑: BluffKing 来自: 114.42.21.210 (05/14 17:45)
48F:嘘 Jabez:算上这行是第四次嘘,算入一次推文抵消,敝人不过贡献三嘘 05/14 20:09
49F:→ Jabez:这样就叫做 "狂" 嘘,我想可能是阁下体力上限值太低的缘故 05/14 20:09
50F:→ Jabez:不妨问问版众有没有人愿意出桃救你?^_< 05/14 20:09
51F:嘘 asdic0702:推不以人废言 可是看到"对中文的卓越贡献" 不嘘不行XDDD 05/14 21:20
52F:嘘 ff5550133:自嗨王 05/15 07:52
53F:推 D1:c何不来个+2 +3马 这样顺手牵羊 兵量寸断也好用的多 05/17 17:36
54F:推 D1:我说错了 是-2 -3马 .... 05/17 17:40