作者neowu (东村诚)
看板sanguosha
标题Re: [规则] 刚刚自己想出来的规则
时间Mon Apr 22 22:02:03 2013
转贴一个我找到的:三国法则民间扩充
个人觉得它其实是在挑战三国杀的游戏底限
也就是武将技能被忽略
而且这种加入不稳定因素的扩充,
其实是有别於当前三国杀的走向的
所以官方一直没有采用
也或许是因为这样的扩充bang先使用了吧
三国杀想走出属於自己的路,
想把它竞技化,讲求的是武将技能的搭配
所以一直想要舍弃其他运气相关的要素
例如3V3没有闪电,因为闪电会让结算顺序变复杂
而且运气成份变太重
以下转载自:
http://item.taobao.com/item.htm?id=4910163902
1.最高原则:法则>武将技能>游戏牌文字>游戏规则
2.使用方法:开始游戏前,先把法则牌洗匀,单独一堆背面朝上放好,每一轮开始以前,
由主公翻开一张法则,朗读本轮次内的法则,从主公的回合开始阶段开始遵守法则,
一直到主公左边的玩家弃牌阶段结束。每一轮开始前,主公都翻开一张新的法则,
弃掉旧的法则(有的玩家是同时翻开下一轮的法则,以便大家有所准备,实战证明
这样做更能增加三国杀的策略性)
3.法则详解:
新增加7张最新法则:
舍己为人——回合开始阶段前,你可以选择失去一点体力值,并指定一位玩家回复一点体
力值
(感觉还OK,以血换血,不过有BUG和争议:只剩1血时能不能发动?
发动完0血进濒死, 先结算濒死没错, 但如果用此法自尽,
你指的玩家能不能回血?)
顺势而为——回合结束阶段,你可以进行一次判定,如果是[红桃],就可以再进行一个新
的回合,但新回合结束时不可以再使用这个法则。
(等於是一个小[连破], 这时司马很重要, 1张红桃牌=2牌&一个新回合)
鸿运当头——本回合中,所有牌的花色变成[红桃]
(小乔表示.... 神关羽表示.... 法正表示...)
逆天而行——主公开始阶段,每人从牌堆摸取一张牌收为手牌,然後每人打出一张牌,点
数最大的[K最大]玩家首先开始本回合,然後由该玩家决定游戏方向。
(若2个以上的人同点怎麽办? 闪电怎麽传?)
电闪雷鸣——本回合中,所有牌的花色变成[黑桃]
(张角表示... 董卓表示...)
救死扶伤——主公开始阶段前,所有生存的玩家中,体力值最低的玩家增加一点体力值
鬼神莫测——主公开始阶段前,派给所有玩家一张武将牌,各位玩家可以自行选择是继续
使用现有武将,还是选择使用新的武将。体力值不得大於新武将的体力上限
美人献计:本轮次内,所有女性角色在摸牌阶段多摸一张牌,所有男性角色在摸牌阶段少
摸一张牌(注意是武将角色,不是玩家性别;碰到周瑜的英姿,周瑜摸两张牌
,就是比正常的摸少一张牌)
盗贼四起:本轮次内,所有玩家使用顺手牵羊均不受距离限制,并且不能被无懈可击(注
意陆逊,在本轮次内一样可以被顺手牵羊)
相安无事:本轮次内,所有玩家都不能使用万箭齐发和南蛮入侵(注意其他锦囊是不受影
响的)
(袁绍表示....)
锄强扶弱:本轮次开始前,当前体力值最大的所有玩家需判定,若为黑色花色,则各减去
一点体力(只要是体力最高的玩家,无论有几位,都需要判定;判定是在法则
翻开生效後,每一位玩家都必须按照出牌顺序,先判定是否需要减去体力,这
个判定不能使用角色技能改判,不能使用锦囊破解,然後才由主公进行回合开
始阶段;如果出现所有玩家体力值一样,就是没有最高和最低的情况,则每一
位玩家都需要判定)
大杀四方:本轮次内,所有玩家手牌无上限(注意吕蒙使用了杀,仍然是手牌无上限)
赤膊上阵:本轮次内,所有玩家丧失自己武将角色的所有技能(注意吕蒙在本轮次内,不
管有没有出杀,手牌都有上限)
当阳怒吼:本轮次内,所有玩家在自己出牌阶段中只能使用一种花色的牌,花色由玩家自
行决定(玩家出牌的花色由玩家自行选择红色或者黑色;判定牌不在此限制内
,所以无论判定牌是红色或者黑色,玩家出牌仍然可以选择与判定牌不同的花
色)
纸上谈兵:本轮次内,抓牌阶段中,所抓的第二张牌必须展示,若该牌可以主动使用的话
,则於本回合内必须使用(注意诸葛亮的观星,所看的三张牌种,第二张必须
展示,但是可以不选择该牌为手牌,也就是可以不主动使用该牌;但是周瑜的
英姿所抓的第二张牌必须展示,必须使用;如果展示的牌是武器,就必须强行
装备展示的武器牌;如果展示牌是桃,角色体力值已经是最大,也必须强制使
用;如果展示牌是杀,则本轮只能使用这张杀
武勇为先:本轮次内,所有玩家不能使用任意锦囊(包括大乔的国色技能,也是不能使用
方块花色的牌当乐不思蜀)
烧杀抢掠:本轮次开始前,所有玩家需强制弃掉自己一张手牌(注意,一翻开本法则牌,
每位玩家都必须先弃掉一张手牌,才能开始正常的游戏;没有手牌的玩家不受
影响)
借屍还魂:本轮次内,所有已出局的玩家可以变成鬼魂,在抓牌步骤开始,抓三张牌然後
游戏,鬼魂不会死亡,当他的回合结束,他依旧变成出局状态(注意出局玩家
的装备牌死亡後仍然有效,也仍然可以被其他玩家顺手牵羊和过河拆桥)
(曹丕表示......)
运筹天下:本轮次内,抓牌阶段变成猜牌,玩家在抓牌前需猜该牌为红色或黑色。若猜错
,则弃置该牌并进入行动阶段。若猜对,可以重复此步骤直到猜错为止(注意
周瑜的英姿无效,必须按照法则的猜牌步骤猜牌,甄姬的洛神不受影响)
刮骨疗毒:本轮次内,玩家可以选择放弃抓牌步骤,而恢复一点生命值(注意甄姬的洛神
仍然不受影响)
攻其不备:本轮次内,所有桌面上的装备无效
城下之盟:本轮次内,所有玩家都不能使用杀(注意决斗的杀和南蛮入侵所需要出的杀都
是可以出的,这里限制的是主动出牌的杀)
暗度陈仓:本轮次内,当行动阶段结束时,你可以弃任何数量的手牌,并从牌库抓取同等
数量的牌,此动作只可以做一次(注意是先进行弃牌阶段,才能进行换牌)
乌合之众:本轮次内,玩家在攻击其他玩家时可以同时使用两张杀,被攻击的玩家必须同
时使用两张闪才能避开(若不能避开则损失2点生命值)(注意吕布使用一张杀,被攻击玩
家还是要出2张闪,不过只需要损失1点生命值;许诸的裸衣发动,出2张杀,
伤害仍然是2点,没有加成效果)
(酒杀如何结算?)
四面楚歌:本轮次内,所有玩家之间的距离变成1,但仍会受桌上装备牌的距离修正所影
响(注意仍然会受到+1马和-1马的影响)
全民皆兵:本轮次内,所有玩家都不能使用闪(注意万箭齐发的闪是可以出的,这里限制
的是受到杀的攻击时,不能用闪来躲避,如果有诸葛连弩那就秒杀很多人了)
破釜沉舟:本轮次内,所有玩家都不能使用桃(注意华佗的所有技能都失效,包括锦囊桃
也是不能使用)
後面懒得吐槽了
或许这里贴的不是真正的叙述
不过卡牌叙述很多用词都不精确
和某些武将的技能还会互斥
让我觉得整个就是结算变麻烦, 原本的策略和节奏被打乱
或许做出来整个就是party性质的吧
而且我相信里面一堆卡牌是直接抄bang扩充的构想....
※ 引述《likeconan02 (egg)》之铭言:
: 刚在发呆时想到
: 三国杀要不要弄一张叫"事件"的卡牌
: 只要一打出"事件"或弃置该张牌
: 就必须从事件卡堆抽一张牌
: 事件堆里有各种历史事件
: 如"火烧赤壁"就设为全部魏国武将受到2点火属性伤害
: "偷袭荆州"就定为蜀国全武将翻面
: ......等
: 因为感觉国籍的设计不太有用
你用国籍会有问题,如果国籍人数悬殊很大就GG了
: 所以才会想出这种点子
: 不知道各位板友对这种点子有没有什麽看法
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.152.160
1F:→ mikechan:纸上谈兵的注解跟诸葛亮的技能根本相冲突 04/23 00:12
2F:→ mikechan:借屍还魂的注解也跟基本规则冲突吧 04/23 00:14
3F:推 playinging:纸上谈兵是摸牌阶段 观星是回合开始阶段 不影响吧 04/23 00:35
4F:→ playinging:满血吃桃我的理解是不行 线上版满血桃会暗掉不给用 04/23 00:36
5F:推 kmca:我们在玩这个法则 基本上全红桃全黑桃是抽掉的... 04/23 00:38
6F:→ kmca:全黑的真迹直接拿走整叠牌 还玩个屁= = 还有都算同一花色.. 04/23 00:39
都没注意到有这种BUG,
游戏设计者都没发现吗?
而且扩充对游戏的架构和平衡破坏太大了
7F:→ kmca:袁绍会爽歪歪... 这两个抽掉其他就还OK了.... 04/23 00:40
8F:→ kmca:那个丧失能力 吕蒙屯个1~20张准备开杀前遇到 整个郁闷XDD 04/23 00:42
※ 编辑: neowu 来自: 163.29.75.150 (04/23 18:43)
9F:推 kuarcis: 这个设计有很多问题啊 有些太强有些太拖... 05/11 10:20