作者BluffKing (中肯王)
看板sanguosha
标题[心得] 于吉使用说明书
时间Tue Feb 5 00:08:54 2013
理论派的本人应该只有于吉玩的比其他人好吧>.<
鉴於OL上太多人错误使用于吉 特此说明
一、未表态的蛊惑
OL上很多玩家喜欢在未表态前拿废牌蛊惑五谷丰登或无中生有,相信这是受了本版
前人写的攻略所影响。但请注意,这样做和身分有重大关系,并非是所有身分一概可用
的打法。Why?这和盲狙理论有关。
让我们回顾一下盲狙理论的内容,在八人局里:
当你的身分为主公时,其他角色为反贼的机率为4/7;
当你为二号位反贼时,其他角色为敌人的机率为3/6;
当你为二号位忠臣时,其他角色为敌人的机率为4/6。
对内奸而言基本上所有人都是敌人,行动自由不受限制。
于吉蛊惑五谷丰登或无中生有基本上是一道考题:
「猜猜看我是你敌人还是你队友?」很明显的,从上表中我们可以看到,主公和忠臣会
倾向假设于吉是敌人并进行质疑。低伤害性的五谷丰登还容易混过关,无中生有这种摸
两张的对方可不愿意给。
你或许会问:该张蛊惑牌也有可能为真啊?如果主忠猜于吉是反贼打真牌,那麽不
就更不会来进行质疑了吗?
的确,当主忠抱持此种心态时,你的假牌就容易过关。但是,开局六张牌,你摸到
至少一张真的五谷丰登或无中生有的机率是:
五谷丰登:1-(158/160 x 157/159 x 156/158 x 155/157 x 154/156 x 153/155)
= 1- 0.9261789 = 0.0738211,约7%。
无中生有:1-(156/160 x 155/159 x 154/158 x 153/157 x 152/156 x 151/155)
= 1- 0.8569562 = 0.1430438,约14%。
由於真牌机会如此之低,对於最有可能进行质疑的忠臣而言,很容易就倾向无视真
牌的可能性而进行质疑。若忠臣手上就有一张真牌那更是不在话下。
如此说来,那反贼于吉若拿到真的五谷或无中在未表态时用来蛊惑,岂不是一招犀
利的绝招吗?是的。但是...我在OL上看到的情况,都刚好相反...往往是身分忠臣或内
奸的于吉拿真正的五谷或无中出来蛊惑,没多久于吉就发现:为什麽体力流失的刚好都
是自己队友...........orz
由於未表态的徦牌易遭质疑导致送牌给主忠,因此本人不建议反贼身分的于吉搞这
招,反贼只适合出真牌的蛊惑。相反的,忠内这两种身份在未表态时出假牌蛊惑比较适
合,因为可预期到会质疑的人多半是自己队友,被质疑通常是队友拿牌。
(P.S.上述结论明显会受预期理论影响,即,当所有人都预期于吉反只会蛊惑真牌而忠
和内只会出假牌时,以五谷丰登为例:
4/7 x 7% = 4%,质疑失一滴血,不质疑拿一牌。
3/7 x 93% = 约40%,不论质不质疑都拿一牌,差别在於质疑可妨碍于吉拿牌。
由於预期于吉为忠内出假牌机率较高,结果会变成反贼倾向质疑;而忠和内由於预期反
贼会质疑导致自己拿不到牌,因此也不会放过,最後将演变成所有人都倾向质疑。这是
策略缩减情况下的吊诡。)
如果一开始不能出假牌蛊惑,那此时于吉应该做什麽?个人认为,这时候应该要做
最基本的事情...那就是表态。让你的队友知道你是反贼,马上就减少3个会质疑的人,
并且避免身分混乱情况下自相残杀的可能性,我觉得这是最重要的事情。可惜,OL上多
数人都没在做,往往一上来就是蛊惑再蛊惑...弄到打完整个第一回合都没人知道于吉
身分。这种于吉後面发生被队友质疑,甚至被队友干掉的悲剧,根本不意外。
二、送牌信号
当你用于吉想送牌给队友时,你会用哪招?
很多人一定直觉蛊惑五谷丰登。问题你蛊惑假的五谷丰登队友不会质疑,只有敌对
方质疑,结果是单纯送牌给敌人。这种方法根本行不通。
个人认为,有两种方式可以让队友知道你是要送牌:
1.用蛊惑搞自己队友:不管是用杀的或过拆或顺牵或决斗或铁锁连环,皆可。
2.蛊惑火攻自焚。
上面两招由於高度的不合理性,队友稍加思考便知道你是要送牌,如此便会按下质
疑按钮。但这两招有严格的限制条件:
1.前面必须表态过,表态程度必须让队友可以100%信任而不至於怀疑你是内,
内奸已经挂掉的场合最适合使用。(没表态就用同队只会当你北七@@)
2.必须没有发动同队技能,或是用连锁反应攻击敌方的可能性。
3.最重要的是:我队人数必须大於敌方。因敌方也会按下质疑按钮,若我队人数比
敌方少,根本无法达成拉开牌差的作用。
三、难以结算的蛊惑
某些牌种根本没红桃牌,蛊惑这种牌会让敌方多一个质疑机会以失血换取不结算。
在非打到某人不可的情况下不适合使用,应该正常打真牌。
1.雷杀。
2.酒。
3.顺手牵羊。
4.决斗。
5.借刀杀人。
6.南蛮入侵。
7.铁索连环。
其中OL上最常见被滥用的就是南蛮入侵。虽然说这种牌用蛊惑打出,在同伴不质疑
只有敌方质疑的情况下,可以达到只有敌方失血而我方不失血的效果,确实有很大的正
面效益...但是,在非打到某人不可的情况下,有的于吉竟然还将其以蛊惑牌打出使用,
白白增加对手质疑挡掉的机会...@@
有些更天兵的玩家竟然还在濒死阶段蛊惑酒,被敌家弄成不结算......XDDDD
四、于吉的好朋友和天敌
只有三血且无真正防御技能的于吉非常需要包养,会分牌补牌的人可说都是于吉的
好朋友。比较不为人知的好朋友是庞统:记得某场我用于吉,队友庞统把敌家主忠内四
人通通连起来之後,我用于吉对主公连续蛊惑四张杀,其中两张火属性,只有一张火杀
可结算;由於被连加上为主公挡牌的心理,敌家前仆後继疯狂质疑,结果四张出完之後
造成敌方十几点失血,两人挂掉,战局瞬间从主忠方优势变成反贼完胜。当然,敌家犯
了一些错误:对杀不质疑就不会再有第二张;同队就算要质疑也只要一人就够,根本不
需要全军出动。但是此战也充分显现了,在被连情况下,又遭于吉蛊惑杀的心理压力。
至於于吉的天敌...啧啧,根本一卡车~~~
基本上会导致于吉掉牌的例如老师、突袭哥、拚点系的太史、高顺、驱虎哥,或者
杀杀杀不完的张飞,冲阵的星赵云...等,攻击派武将于吉几乎通通都怕。这也没办法,
血少又没防御技就是这样...问题实战中最多的就是这类武将,您说在这种情况下,于吉
这角色是能强到哪里?还没提到于吉那超高的仇恨值哩。
五、结论
个人认为,于吉虽然不算废将,但即使充分利用,由於防御太弱的缘故,其性能也
只是中下程度,练于吉根本没办法把胜率提升到哪去。
于吉厉害的地方在於可以将一些正常情况下无法造成失血的动作,比如说喝酒吃桃
之类的动作,藉由对方质疑而转化为失血输出。但问题是,实战中于吉通常处於牌量和
血量根本不够的不利地位,优势的敌家有时根本就通通不质疑,因为即使通通按于吉说
的做,对战局也无关痛痒。
建议官方搞一只血多或者有防御技的神于吉吧,最好连别人的判定牌都可打出蛊惑
牌代替...不过这样又会浪费更多时间导致被更多人仇恨了吧,科科~~~
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◆ From: 114.42.11.243
1F:推 masamune:我觉得是没有固定得到爱心牌的技能 不然你明知道于吉 02/05 00:13
2F:→ masamune:手上有一张爱心牌却不知道他到底是不是用那张牌 02/05 00:14
3F:→ masamune:那才是蛊惑的技巧(?)所在 反正于吉是个很需要重出的角色 02/05 00:14
4F:推 itisonlyform:网路上只说真话就超强了,先表态身分很重要 02/05 00:24
拿爱心牌和说谎话通常要靠蛊惑五谷来实现......
一般套路是先用废牌蛊惑五谷,从五榖中拿爱心牌之後再蛊惑该爱心牌,
让对手在明知于吉有牌的情况下陷入痛苦的猜测...
不过有些对手会从一开始于吉搞五谷时就质疑,很容易导致计画的失败。
昨天玩了一场颠覆传统套路的于吉,成效良好...
一开始先装北七......
不关无懈、用废牌蛊惑火攻自己自焚、被借刀对主公出杀......而事实上我是忠臣。
当我第二圈开始对反贼出攻击性黑牌的时候,所有反贼都以为我要送牌争先恐後质疑。
结果全中~~~
5F:推 whaleswin16:于吉是个很棒的角色 不知道为什麽很多人对他仇恨很深 02/05 01:11
6F:推 coldgoddess:我是个诚实的于吉 02/05 03:44
7F:→ Skabo:于吉是个很脆的补品 只要队友严守同队每次只有一个质疑 02/05 06:08
8F:→ Skabo:的规则不要贪心 根本没有威胁 只有拖到大家都残血才会有威能 02/05 06:09
9F:→ Skabo:通常活不到那个时候就是 02/05 06:10
※ 编辑: BluffKing 来自: 114.42.11.243 (02/05 11:40)
10F:推 shevchenlun:Online于吉通常第一个死 因为托台钱 又长的想咕噜 XD 02/05 12:49
11F:→ shevchenlun:于吉常常没表态就被砍了 通常也不会有人想救他 TnT 02/05 12:51
12F:→ centaurjr:于吉不表态并不是大家都把它当队友,而是都把它当敌人 02/05 13:53
13F:→ centaurjr:OL不表态你不管丢啥都会被质疑的... 02/05 13:53
14F:推 Dix123:推推 02/14 15:29