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#本篇分析是以三国杀标准包(未加军争108张牌)来作为分析 单挑中我们常称摸牌系(&洗牌系)武将为"核心武将", 因为他们的手牌利用数目高or利用率高,在KOF的制度中装备收集齐全後, 有机会击败一个以上的武将 而强命系武将称为"破核武将", 在单挑中容易和核心武将一换一,但基本上很难击败一个以上的武将 至於素将通常是技能比较简单的武将,但并不完全代表实力较弱 这篇文章中我以下武将来做分析比较,来和大家探讨当中的问题与趣味 1.五血白板将:俗称稻草人,抽两张牌无技能 2.四血强命将:以黄忠为例,基本上假定每张杀都是无法闪躲的 3.四血素将: 以关羽为例,基本上假定每回合都能输出一张杀 4.三血核心将:以周瑜对照,每回合抽三张牌,不讨论反间的技能 为了分析上的方便,我们先不讨论锦囊牌和装备牌的效果, 我们制造一个环境只有"杀"、"闪"、"桃"为有效牌的环境 先了解牌库,标准版牌库中有"杀"30张(红9、黑21)、"闪"15张(全红)、桃8张(全红) 首先假定每位玩家每回合摸两牌,无任何判定牌,108张牌库可以进行每人27回合 关羽的杀的数目,除了30张杀,我们计入(扣除高价值锦囊&桃+无中生有假定摸得到杀) 15张闪、1张红过河拆桥、2张红顺手牵羊、4张无中生有、1张桃园结义、2张五谷丰登 1张闪电、4张武器、2张-1马, 共计62张杀,关羽分一半,也就是在27回合中关羽可以抽到31张杀 我们假定"关羽每回合都可以稳定输出一张杀" 我们来计算黄忠杀的数目,除了30张杀,我们计入4无中生有 共计34张杀,黄忠分一半,也就是17张杀 再来我要说明有效输出的概念,有效输出就是实际可以造成对手不可回复的血量减少 对强命系来说是"杀"减掉"桃"的数量 对关羽来说是"杀"减掉"闪+桃"的数量 请参考以下表格(以回合数27回合计) 输出量 对手防御量 有效输出 输出标准化 五血白板 17 11(7闪+4桃) 6 4 四血黄忠 17 4(桃) 13 8.67 四血关羽 27 11 16 10.67 观察表格会发现,对战白板将,关羽的有效输出多余强命系 而五血白板的输出量,在抽完一轮牌後,大约仅能输出6点 两者4血将都可以轻易的击败五血的稻草人(在稻草人输出4点时,输出远大於5点) 以上分析在你意料之中吗? 我们接下来观察对战三血核心武将,首先核心武将抽3张牌,我们要重新计算分配量 回合数的进行为108/5=22,也就是抽完一轮牌所需的时间,仅有22回合 再来看一下牌张的分配量,核心武将会"偷走"非核心武将的一些牌(按3:2来分配) 杀 闪 桃 核心武将 18 9 5 非核心武将 12 6 3 对关羽而言,他62张杀可以分到2/5,也就是25张杀,在21回合中每回合还是都可以出杀 请参考以下表格 输出量 对手防御量 有效输出 输出标准化 四血黄忠 14(12杀+2无中) 5(桃) 9 3.27 四血关羽 22 14(9闪+5桃) 8 2.91 三血周瑜 20(18杀+2无中) 9(6闪+3桃) 11 4 但是我们假定的情形是起手没有牌,摸两张直接开始的情形 实际上我们第一回合是"摸六张牌"的(约1.7张杀), 因此强命系武将的输出会明显多於关羽 这就是为什麽我们会用强命系来破核,而不是使用关羽来破核心 核心武将的防御率较高,因此需要利用强命系破防的特点来突破 对战一般摸两牌的素将,稳定的输出量比强命重要多了(杀的命中率提高很多) 单就以上的有效输出和血量来做对照,破核将应该可以打赢核心武将的 核心武将输出4点时,强命系的有效输出已经有3.27点了(关羽仅有2.91点) 但以上分析我们并未考虑高价值锦囊(乐不思蜀&顺手牵羊&无懈可击) 以及高价值装备(+1马&防具)的效益 核心武将摸到这两牌的机率高於强命系武将&关羽,也就是核心武将厉害的地方 这些牌可以轻易闷死四血的武将 强命系武将应当保护好自己的杀,决斗一般不响应的,南蛮入侵响应也要考虑清楚 因为你的杀用在攻击对手的价值远胜过你的血量! (黄忠请适当卖血以求烈弓技能生效,无法烈弓基本不出杀的) 关羽对战黄忠谁会赢,我认为关羽的胜率较高! 关羽和黄忠谁对上周瑜的胜率高,我认为黄忠高,这就是核心武将和破核武将的概念 以上简化过的理论数据分析,和大家分享:) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.66.177
1F:推 jimy00ex:优质文XD 11/19 10:57
2F:推 wondersha:推认真文 11/19 11:47
3F:推 cfmusic:推好文! 11/19 11:52
4F:推 playinging:优质推 这就是之前某版友提倡的量化观点 只是他举例失 11/19 12:50
5F:→ playinging:当被轰得很惨... 建议多参考这篇 11/19 12:51
6F:推 bvcde33wq:好闻 楼上不只举例失当吧 连量化都是失败的 11/19 13:30
7F:推 neowu:很棒的理论和概念, 推 11/19 18:59
8F:推 garyuu:求解释为何黄忠需计入4无中? 11/19 19:58
这个比较难解释,无生有我是将他当做从"另一个牌库"抽取任意两张牌 这两张牌期望上有0.56张杀,或许该说两张无中生有期望有一张杀比较合理 或许你可以忽略那两张无中生有不计入,或是两张无中生有当作额外的一张杀都OK (後来觉得两张无中生有当作一张杀是比较接近的估算) 会影响到数据的结果,不过大体上概念还是一样的 这篇的数据都只是"估算",想说明的是杀的价值在面对不同武将的转变 不过如果游卡桌游有心,或是版友有更强大的,或许可以用"资料统计数据"来对照验证
9F:推 RealJustice:强大! 11/19 22:14
※ 编辑: itisonlyform 来自: 140.114.66.123 (11/19 22:26)
10F:→ garyuu:还是不明白为什麽黄忠可以滤到17杀 双方平均的话应该是15吧 11/19 23:15
11F:推 lmf770410:推关羽打黄忠优势,我玩过XDDD 11/19 23:53
12F:→ garyuu:再强的强中角没杀也是没梗 不如稳伤角来的稳定 11/20 20:35







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