作者neowu (东村诚)
看板sanguosha
标题Re: [心得] 战力分析 实例
时间Thu Oct 25 11:58:42 2012
※ 引述《neowu (东村诚)》之铭言:
: 推 garyuu:在下曾经试过用发动条件、发动时机以及技能收益等等来量化 10/22 23:58
: → garyuu:过各武将的技能强度 但是後来发现不但有困难而且根据当局角 10/22 23:59
: → garyuu:色不同计算出来的值也会不同 所以真的不能太执着於数字 10/22 23:59
: 推 turtleqqq:推5楼!其实我也试过,基本款的也超困难!!我後来是放弃了. 10/23 01:57
: → turtleqqq:後来学了程式想写程式去跑..但发现可能比专业领域还难XD 10/23 01:58
: → turtleqqq:然後来这边发文..恩@@,只能等待神人出现XD 10/23 01:59
: 推 kjacky:我倒是觉得,若真的想要量化分析,可以从线上版的对战资料 10/23 11:10
: → kjacky:着手,台服的对战资料库就够分析一阵子了,陆服更是可怕 10/23 11:11
: → kjacky:若真的有办法把对战资料弄到手,从脚色组合的赢率去看 10/23 11:13
: → kjacky:我相信一定可以挖出非常有用的数据资料 10/23 11:13
: → kjacky:对我而言,从这个角度切入会比写程式跑模拟简单许多 10/23 11:16
说一下关於战局分析的心得
从这个讨论串当中,发现一个让三国杀牌局变得难以完整分析的问题所在
那就是:未知的事情太多了,变数太多了
就算是正式的3V3比赛,没有闪电,没有于吉,队友完全禁止打PASS
(要做到百分之百的话就是全面用电脑出牌,然後大家坐隔开
或是用举牌,按铃的方式)
但因为我们无从得知接下来牌堆的分布和顺序排列
再加上3V3场,每个人的行动顺序是会变的
由主帅决定这一回合是主帅先动或边锋先动
所以每个人抓到的牌又会不一样
象棋,西洋棋,五子棋,围棋因为有先手优势,
所以会定其他的规则来平衡,
而且两个人的起始条件都是一样的
桥牌的话,52张牌一开始就全部发下去了
端看拿到牌的人怎麽打,
而且还有表牌局和里牌局的制度
下半场里牌局的牌张分布都一样,只是换人打
三国杀不可能做到这样,因为牌太多了,有未知牌
又有武将间的配合和交互作用
不过还是希望藉由台湾这次也参与 3V3王者之战,
能够多学习一些战法和选将 (新改版还是和原本有所不同啊)
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◆ From: 163.29.75.150