作者leo7283 (时代广场)
看板sanguosha
标题Re: [闲聊] 三国杀之内奸
时间Thu Oct 18 23:13:19 2012
看完了你的整篇文章,我的心得是,
你用
数字去量化角色的战斗力的情境,设定的太过於简化。
以八人局为例,我提出两个重要的点给你参考:
1. 站位的分布
2. 武将的生克(互补)
这两点就可以让你让你的数值论假设产生很大缺陷。
针对第一点,很容易理解,
若遇到开局四连反,或是主公孤身被众反包围住,
你是不是应该让数值,因应这种站位,有放大加乘的考虑?
反之亦然。
针对第二点,举例说明,
今天若忠方选貂蝉(荀彧),反方有法正、神关羽之类的,
那麽貂蝉(荀彧)的战斗能力值是不是比起普通情况时,更要放大加乘一下?
因为离间(驱虎)两反时,给反方的打击比又比普通情况更大了。
万一荀彧的队友,不小心又来个刘备,战斗力是不是又要再额外强化一下?
你应该试着去考虑这种状况(所以量化起来非常困难)。
今天反贼若有个曹丕,战斗力不知该设多少,
假设是1好了,这是普通情况下;
万一他对友刚好选到离魂雕、神吕、神曹、曹仁之类等翻面系,
那个曹丕和其他人的战斗能力值是不是应该放大加乘一下?
再谈谈主公,刘备主是人愈多愈强,孙权主是人愈少愈强,
哇!原来有时候,角色的能力值的变化,
随着游戏的进行,还是个动态调整的过程,你要怎麽考虑这一点?
额外一提,你觉得游戏技巧性,
军争篇不如基本篇,那可大错特错了,
举例说明之,假设现在手上有唯一一张闪,
在基本篇,根本不用多做考虑,别人杀你闪就对了,
可是在军争篇这酒杀、古绽、铁锁属性杀的时代,
有时候明明有一闪,还得考量上面因素,故意挨刀防重杀。
这就是更深一层的技巧,不是吗?
你试着以
角色能力值量化方式,
开启讨论的idea,我觉得还蛮有新意,
但是整个model设的太简单,
至少有两大点重要因素未能纳入考量,
假设今天这是一篇论文,众板友是论文指导教授或口试委员,
这样的proposal真的是会胎死腹中,
立论点完全太单薄了。
数年前曾写过论文的社会人士留。
※ 引述《turtleqqq (小龟)》之铭言:
: ※ [本文转录自 puzzle 看板 #1GVIM4NG ]
: 作者: turtleqqq (小龟) 看板: puzzle
: 标题: [闲聊] 三国杀之内奸
: 时间: Tue Oct 16 17:14:42 2012
: 假设大家已知内奸是什麽~
: 想讨论一下内奸的获胜法
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◆ From: 220.136.177.41
※ 编辑: leo7283 来自: 220.136.177.41 (10/18 23:27)