作者neowu (东村诚)
看板sanguosha
标题Re: [闲聊] 三国杀之内奸
时间Thu Oct 18 11:08:55 2012
※ 引述《turtleqqq (小龟)》之铭言:
: 可能我一开始没特地说"未扩充"让你产生误会,
: 这跟扩不扩充非常有关.
: 今天假设是扩充牌,有火攻 (不限距离)、许多不限距离角色
: 或是酒杀 (增加爆发力) 等等,让 "杀死单一角色机率" 增加
: 甚至有乱舞这种技能.
: 这是让8人场反贼胜率较高的主要因素.
就算是未扩充也一样,重点在於反贼的人数优势
: 可以从极端例子来看,若今天游戏人数是
: 主公+无限多反贼+无限多忠臣
: 这样反贼获胜机率趋近百分之百,因为"让单一角色死亡即获胜",的关系
: 一轮集火容易让单一角色死亡. 这是胜利条件作祟.
: 这是为什麽8人场反贼胜率较高.
:
: 但我在讨论的是"未扩充"牌组,
: 未扩充,4反贼虽然仍然可以集火,但效果稍微差了点.
: 因为基本款的角色、牌组受距离的限制较大,爆发力比较低.
非也,光一个黄月英就差很多了
月英在基本版的爆发力反而比较高,因为锦囊数量多
同时,抽到连弩的机率在基本版也是较高的
这也是为什麽黄盖苦肉一波流在军争篇几乎看不到,
因为原本抽到连弩的机率是2/108, 变成2/156了
: 例如,没了火攻、冰粮、万箭齐发比较少之类,
万箭齐发还是只有一张
: 这个重点让我得出了反贼战力-0.1的结论.
不同意你量化战力的方式
而且也没有规定反贼的3张牌只可以给主忠方的人收
你怎麽不说主公杀死忠臣要弃牌,而且很多时候还是不得不杀的
(中貂蝉离间,小乔天香)
:
:
: 要知道我讨论的是站在内奸的角度,如何把双方势力量化
: 基本上是要剔除极 "反贼极端拚一波获胜" 的情况,(即使那很常见)
: 而只讨论 双方势力消长,顺利进行到3人的局面
: 为何讨论这种情况??
: 因为这种情况才是内奸容易赢的场阿!
同意你提的 内奸要进入 主内反 局面才容易赢
但你提的反贼理论有错误存在
:
: 一开始就是在分析内奸如何判断双方势力.
: : 也许你保留下来的才是杂讯, 重点反而被你简化了.
:
:
: 所以你觉得去分析角色能力,例如 "于吉、贾许" 那种不可量化的技能
: 还是去除角色,单纯从"胜利条件"、以及"阵营"去分析,哪个是杂讯,哪个是简化呢?
: 我提供的是一种逻辑推理的方式
只能说你考虑的状况都还太少,
: 也许不一定正确,也许考虑因素不够多,po出来并不是着急着想发表
: 只是希望起个头,给个方向,看能不能激发出更深一层的讨论.
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:
: 就像写程式,你一定从最基本最基本的参数去定义、然後才延伸,
: 而不是一开始就把角色的能力写进去吧.
: 如果你还是无法认同这种分析方式,只能说话不投机了.
:
: : 非网路版? 这跟战力分析有甚麽关系? 上了网路规则就改了?
: 确实有关系,网路版,完全以"动作"表明身分,现实则并非如此
: : 未扩充? 今时今日谁跟你玩未扩充?
: 也是有人喜欢玩未扩充的,个人认为未扩充技术层面较大,运气成分较少.
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