作者turtleqqq (小龟)
看板sanguosha
标题Re: [闲聊] 三国杀之内奸
时间Thu Oct 18 09:49:05 2012
: 请问六人局, 反的胜率高, 还是八人局?
: 你的公式中, 越多人的局, 反的个人战力计算要降低;
: 这刚好跟统计结果相反.
: 弄出一个跟事实不同的推论, 该检讨的是你的推理过程, 而不是急着发表;
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可能我一开始没特地说"未扩充"让你产生误会,
这跟扩不扩充非常有关.
今天假设是扩充牌,有火攻 (不限距离)、许多不限距离角色
或是酒杀 (增加爆发力) 等等,让 "杀死单一角色机率" 增加
甚至有乱舞这种技能.
这是让8人场反贼胜率较高的主要因素.
可以从极端例子来看,若今天游戏人数是
主公+无限多反贼+无限多忠臣
这样反贼获胜机率趋近百分之百,因为"让单一角色死亡即获胜",的关系
一轮集火容易让单一角色死亡. 这是胜利条件作祟.
这是为什麽8人场反贼胜率较高.
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但我在讨论的是"未扩充"牌组,
未扩充,4反贼虽然仍然可以集火,但效果稍微差了点.
因为基本款的角色、牌组受距离的限制较大,爆发力比较低.
例如,没了火攻、冰粮、万箭齐发比较少之类,
这个重点让我得出了反贼战力-0.1的结论.
PS.为什麽我没把 "4反贼集火容易秒杀主公" 这一点加入战力考量呢?
要知道我讨论的是
站在内奸的角度,如何把双方势力量化
基本上是要剔除极 "反贼极端拚一波获胜" 的情况,(即使那很常见)
而只讨论
双方势力消长,顺利进行到3人的局面
为何讨论这种情况??
因为这种情况才是内奸容易赢的场阿!
一开始就是在分析内奸如何判断双方势力.
: 也许你保留下来的才是杂讯, 重点反而被你简化了.
所以你觉得去分析角色能力,例如 "于吉、贾许" 那种不可量化的技能
还是去除角色,单纯从"胜利条件"、以及"阵营"去分析,哪个是杂讯,哪个是简化呢?
我提供的是一种逻辑推理的方式
也许不一定正确,也许考虑因素不够多,po出来并不是着急着想发表
只是希望起个头,给个方向,看能不能激发出更深一层的讨论.
就像写程式,你一定从最基本最基本的参数去定义、然後才延伸,
而不是一开始就把角色的能力写进去吧.
如果你还是无法认同这种分析方式,只能说话不投机了.
: 非网路版? 这跟战力分析有甚麽关系? 上了网路规则就改了?
确实有关系,网路版,完全以"动作"表明身分,现实则并非如此
: 未扩充? 今时今日谁跟你玩未扩充?
也是有人喜欢玩未扩充的,个人认为未扩充技术层面较大,运气成分较少.
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◆ From: 140.114.233.97
※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.233.97 (10/18 09:51)
※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.233.97 (10/18 10:23)
1F:推 leo7283:我觉得加入扩充後技巧性较高 变化也较多 10/18 11:21
2F:推 RXCPU:明明就是标准版比较吃牌运 扩充靠角色技能就够发挥了 10/18 11:33
3F:→ centaurjr:内奸正常战法就是搞平衡,反贼正常战法就是让内奸搞平衡? 10/18 11:35
4F:→ centaurjr:现在主流通通是一波带走主公,哪是甚麽极端战法 10/18 11:36
5F:→ RXCPU:刘关张赵曹等等 会比小乔荀彧曹丕贾诩大师来的更重技巧? 10/18 11:38
6F:→ RXCPU:你所谓的技巧 在军争扩充角 只能算是基本功 基本该注意的 10/18 11:40
7F:→ RealJustice:最後一句可以当作笑话了 10/18 19:59
8F:推 RealJustice:网路版不能打字吗? 不打字还有托管神技, 这都不懂吗? 10/18 20:25
9F:推 ingrans:我看你一定没看过反曹操装藤甲铁锁自己和主然後火攻自己 10/18 23:51
10F:→ mikechan:无限多反贼根本不用完 主忠内没有任何胜算 10/19 00:20