作者RealJustice (19非崇贞,最多是袁绍)
看板sanguosha
标题Re: [闲聊] 三国杀之内奸
时间Wed Oct 17 23:20:37 2012
※ 引述《turtleqqq (小龟)》之铭言:
: → cfmusic:除非主有装+1马... 10/17 11:02
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: 8人场反贼有极大机率打不到主公
: 当然也是有 反 反 主 反 反 这种组合,这种对反贼极端有利情形,机率较低不讨论
我想你还玩得不够多.
远离主的反贼, 有很多例子非常有利.
张辽, 貂蝉, 刘备, 太史慈, 太多人无视距离就在输出;
这些人远离主的时候, 不会被主推, 才是最强大的.
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: 因为你自己是第四位反贼,假设其他队友已经现身,那你身边的当然不是反贼了.
: ※ 编辑: turtleqqq 来自: 140.114.82.116 (10/17 15:53)
: → ingrans:假设2~6全部表态 那也只有7位反可以打8位 10/17 17:44
: → ingrans:而且你假装忠臣打忠臣 那就是表反了啊...顶多被当内跳反 10/17 17:45
: → ingrans:不如四反直接表态 团结互相配合 10/17 17:48
没错, 现在在网路高级场以上几乎是定石. 第一圈下来要是没人被乐,
只会看到四反, 五反 (内怕被集火, 先装反), 很少看到三反以下的.
出了曹丕, 或是郭嘉, 张春华, 邓艾这些不适合直接推的主, 也另外有表反的方法.
: 推 neowu:你别忘了还是有很多人的技能不需要吃距离的,军争篇还有铁索 10/17 22:08
: → neowu:和火攻可以利用 10/17 22:09
大大说出我的心声....
: 推 garyuu:一切都要看武将配置 怎麽选将怎麽打都说不一定的 10/17 22:16
真理.
这篇原PO太想理出一个头绪, 考虑的太少, 不是很适合当作教战准则.
8人局, 反的技能配合起来只会更强, *0.8 一点道理也没有.
很明显一个例子, 孙权主在四人/五人局很强, 八人局就不行了.
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交谈内容不是重点
只是想听你的声音
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.68.119
1F:推 turtleqqq:我是以非网路版、未扩充为讨论对象,角色技能自行判断 10/18 00:58
2F:→ turtleqqq:例如貂蝉技能=不限距离,这种当然实战要考虑进去 10/18 00:59
3F:→ turtleqqq:大家可能还没理解何谓"简化下的推理",实战经验丰富且融 10/18 01:01
4F:→ turtleqqq:会贯通的相信大有人在,难得的是略除杂讯的单纯量化 10/18 01:02
5F:→ turtleqqq:有点类似电影魔球. 经验判断和逻辑推理并不是互斥的 10/18 01:03
请问六人局, 反的胜率高, 还是八人局?
你的公式中, 越多人的局, 反的个人战力计算要降低;
这刚好跟统计结果相反.
弄出一个跟事实不同的推论, 该检讨的是你的推理过程, 而不是急着发表;
也许你保留下来的才是杂讯, 重点反而被你简化了.
非网路版? 这跟战力分析有甚麽关系? 上了网路规则就改了?
未扩充? 今时今日谁跟你玩未扩充?
※ 编辑: RealJustice 来自: 114.24.76.35 (10/18 08:45)