作者yrclamb (披着狼皮的羊)
看板puzzle
标题Re: [徵求] 10th 24-Hour Puzzle Championship 中译
时间Mon Sep 14 18:41:42 2009
这篇有两份
<< P29 ~ P35 >>
* Tapa (10 + 15 + 25 分)
在格盘中涂黑格子,使得:
格子中的数字代表旁边八格「连续」涂黑的格子数,
超过一个数字的话,不同连续涂黑的区块间必须要有白色格子间隔。
不能出现 2x2 的黑色格子区域。
有数字的格子不能涂黑。
* Psycho Killer (30 + 30 分)
这是个缺了区域线的 Killer Sudoku。
Killer Sudoku 规则:
(下行引用帕索大的名言)
同一般标准数独,但虚线框起来的数字,其和必等於虚线框左上角的数字。
虚线框内的数字也不能重复。
* Tren (15 + 25 分)
详见上一篇
* Word Stairs (30 分)
将给定的单字放入格盘中,而每个单字要排成阶梯的样子。
(例:上-左-上-左)
同行同列中字母不重复,单字可以互相重叠交错。
* The Persistence of Memory (15 + 20 分)
详见上一篇
* Hamle (20 + 40 分)
详见上一篇
* Tripod Sudoku (20 + 25 分)
详见上一篇
* Sum Islands (20 + 50 分)
将格盘中的某些格子涂黑,让格盘被分隔成几个白色区域,
涂黑的格子要是相通的,但不能有 2x2 的黑格子区块。
将剩下的白格子填上 1 ~ 6,同行同列同区域中不重复,
格子内左上角的数字代表该区域数字的总和;
格盘外的数字代表该行或该列该有哪些数字。
* Diagramless Kakuro (55 分)
题目是个未划分区域的 Kakuro,
将某些格子涂黑,使得白格子彼此互通,且全部的黑格子在格盘中是点对称的。
在白格子中填上 1 ~ 6 来完成这个 Kakuro。
总和的提示写在格盘旁边,
Across 的读法是:第一横列由左到右,第二横列由左到右,依此类推。
Down 的读法是:第一横列由左到右,每看到一个数字,就往下看这个总和,
再来是第二横列由左到右,依此类推。
大略的图示:
Across Down
1 ───→ 2 ─→ 1│2│ 3│
3 ──→ 4 ───→ │ ↓4│ │
5 ────→ 6 ─→ │ ↓ │
↓5│ │
│6│ │
↓ ↓ │
↓
* Mr. Universe (100 分)
题目由四个子题目组成,要在整个题目中放入一条蛇,蛇不与自己碰触 (包括对角),
蛇要跨过这四个题目,牠的头尾并没有规定在哪个题目中。
四个题目的规则如下:
1. 将给定的字母拼块放入格盘中。字母可以旋转镜射,打叉的地方不能放,格盘外的
字母代表从那个方向看过去第一个看到的字母。
2. 在格子中摆上帐篷。每个帐篷拥有各自的休憩树。
帐篷要跟自己的树相连 (上下左右)。
帐篷彼此不互相碰触 (包括对角)。
3. 顶点上的数字代表它旁边的四个格子有几个要涂黑。
4. 格子中的数字代表旁边八格「连续」涂黑的格子数,
超过一个数字的话,不同连续涂黑的区块间必须要有白色格子间隔。
* Briquet (65 分)
在格盘中放入 12 个 1x3 的格块,彼此间不相碰触 (上下左右),
在格块中填入 1 ~ 3,
这 12 块要包含所有 1 ~ 3 的排列顺序,且有一半横放、一半直放。
同行同列中,出现的 1 ~ 3 排列顺序不能重复。
灰色格子中的数字代表它上下左右的格子数字总和。
* Snail Sudoku (45 分)
详见上一篇
* Rehber (100 分)
将给定的单字摆到格盘上,字母与字母间可以有空白,
读的方式是由左到右、或由上到下,读到黑格子 (墙壁) 为止。
墙壁上的字母代表从那个方向看过去看到的第一个字母。
* Snake Egg (55 分)
将一条蛇摆到格盘上,蛇与自己不碰触 (包括对角),
让整个格盘被分为八个区域:有七个的大小是 1 ~ 7,另一个区域大小任意。
数字代表该格子所属的区域的大小。
* Comet (15 + 25 分)
将星星放到格盘中,使得每行 / 列 / 粗线围成的区域都刚好一个星星。
星星之间不相碰触 (包括对角),黑格子不能放星星。
剩下的白格子要能用一个回圈连起来。
* Tapa Pentopool (20 + 45 分)
Tapa 的规则 (本篇第一个题目),
而剩下的白色区域形状要符合给定的「不同的」积木,
积木可以旋转镜射,彼此间不相碰触 (包括对角)。
* Tetroscope (25 分)
将给定的形状放入格盘,可以旋转不能镜射,彼此间不相碰触 (包括对角)。
顶点上的数字代表它旁边的四个格子有几个要涂黑。
* Japanese Sums & Battleships (25 + 35 分)
将给定的船放入格盘中,船彼此间不相碰触 (包括对角)。
在剩下的白色格子填入 1 ~ 6,每行每列不重复,
格盘外的数字代表该行 / 列,被黑格子分隔出的连续白格子区域总和 (有按照顺序)。
<< P36 ~ P40 >>
* Number Petal (20 + 30 + 30 分)
将给定数量的「花」放入格盘中。
○○
○○○ 花的形状 orz
○○
然後按照顺时针或逆时针的顺序,在花的外围填上 1, 2, 3, ... 6,
使得三个方向的每行数字都不重复。
格盘外的数字代表该行数字的总和。
* Domino Kakuro (60 分)
Kakuro 的规则,而要将给定的数字积木摆上去。
积木不能彼此重叠。
* Password Find (30 + 40 分)
找到一条从左上角到右下角的路。
路可以直走、横走或沿着对角线走,不能和自己交错。
而经过的格子顺序要是 C-I-T-Y 反覆。
* Queen's Park (25 + 25 + 25 分)
在格盘的空白区格子中放上五个西洋棋的皇后。
格子中的数字代表该格子能被几个皇后攻击。
* Magnets (40 + 40 分)
详见上上篇。
* Japanese Sums (30 + 60 分)
详见本篇上面一点点。
* Double ABC (30 + 40 分)
将给定的数字和字母填入格盘中 (可以空白),
使得每行每列数字字母不重复,
且格盘外的数字跟字母代表,从那个方向看过去看到的第一个字母或数字。
* Paint by Numbers -- Pentomino (50 分)
将给定的积木放入格盘中,积木之间不相碰触 (包括对角),可以旋转镜射,
格盘外的数字代表该行 / 列黑色区域的格子数,按照顺序。
两个黑色区域间要有白色格子分隔。 (也就是 Logic Illust 的规则)
* ABCDE Division (45 分)
将格盘分割成五个区域,使得每个区域里面刚好 ABCDE 各一个。
* Magic Snail (20 + 30 + 30 分)
在格盘中,沿着漩涡的方向照着 1-2-3-1-2-3-... 的顺序填入数字,中间可以空白,
使得每行每列刚好都有 1, 2, 3 各一个。
* Minesweeper -- Tetris (30 + 40 分)
将给定的俄罗斯方块放入格盘中,彼此间不相碰触 (包括对角)。
格子中的数字代表它周围八格有几格要涂黑,但自己不涂黑。
* Every 3rd Turn (30 + 50 分)
画一条回圈经过所有的格子,回圈不能沿着对角线走,且不与自己交错重叠。
当沿着回圈走的时候,每三个转弯的地方要有一个白色圈圈。
* Find The Center (20 + 20 + 20 分)
找到格盘的中心点,然後所有有数字的格子,要有一条路连到那个中心点上。
数字代表路的长度,不同路之间不能交错重叠。黑色格子不能放路。
* All Fours (25 + 25 + 40 分)
将格盘分成好几个区域,每个区域有四个格子。
格盘外的数字代表那行中,每个有包括那行的区域,在那行的格子数量 (顺序任意)。
黑色格子不能在区域内。
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◆ From: 61.217.35.31
※ 编辑: yrclamb 来自: 61.217.35.31 (09/14 18:41)
1F:推 puzzlez:m(_ _)m 非常感谢~ 09/14 19:47