作者EIORU ()
看板puzzle
标题[闲聊] 五子棋(战棋版)
时间Sat Sep 12 11:44:19 2009
想把象棋.五子棋.西洋棋.将棋...全部结合
同将棋棋盘 一
玉
二
双方各有26个棋子 1个王(玉) 三
四
名称和所有五子棋的开局名称相同 五
六
星:寒疏金瑞游 长恒流明彗 (可升变为星) 七
月:花雨松丘 云浦银斜 (可升变为月) 八
桂:溪残新山 峡水岚名 (可升变为桂) 九
王
123456789
(0)开局:
1.王(玉)摆在(九5)(一5)的位置
2.其余26子任意摆在靠近自己三列内(七八九列)(一二三列)
(1)走法:
1.所有直接开局的13子为向前後左右各一步 ○ ○ ○ ○○○
2.所有间接开局的13子为向斜方向各一步 ○寒○ 长 ○王○
3.王星月桂为八个方向各一步(同西洋棋国王) ○ ○ ○ ○○○
4.王在被叫吃时可和移动方向上己方的子交换位置
○:移动范围
(2)吃法
1.参照五子棋开局 第一手是该子原地方 第二手是 ●○● ○ ● ○
必要的子(己方敌方皆可) 第三手是该子攻击范围 花 ●雨● 浦
2.星的攻击范围等於寒~彗的能力总合 ●
月的攻击范围等於花~斜的能力总合 ●●○
桂的攻击范围等於溪~名的能力总合 ●月● ○:必要的子
3.王的移动范围等於攻击范围 ●●● ●:攻击范围
王不需要"必要的子"即可攻击
但是只能吃对方的王星月桂 ※○位无子 就没有攻击能力
4.寒~彗只要吃到三个对方的子即可升变为星
花~斜只要吃到三个对方的子即可升变为月 ○ ● ●○ ○●
溪~名只要吃到三个对方的子即可升变为桂 ○山 岚
●
● ● ● ●
(3)终局
1.只要王(玉)被提走 该方判输 ※○位有子 攻击范围增加
2.王(玉)以外的所有子被提走 该方判输
3.王(玉)及其他所有子无路可走 该方判输
4.和局时以残余盘面上的子力的分数大小计算胜负
3分:长斜彗
4分:寒松瑞流浦
5分:疏花雨金丘游恒云银明
6分:花雨松丘云浦银斜
10分:星月桂
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.244.42.76
1F:推 puzzlez:哇,好特别0.0 有空来研究一下......:-) 09/12 11:50
2F:→ EIORU:复杂度应该只会输给围棋... 09/12 11:56
3F:推 hne:这个是规则本身的复杂度就很高了Orz... 09/12 12:55
4F:推 stimim:这应该要看着说明书才有办法玩吧? @@ 09/12 13:51
5F:推 tw00088437:围棋的"规则"很简单吧...= = 09/12 23:09
6F:推 chung6hc:五子棋的本质是连出五, 开局型和名称或许可说是 09/13 22:55
7F:→ chung6hc:日规五子棋(连珠)的特色. 这个战棋的本质和象棋-西洋棋 09/13 22:58
8F:→ chung6hc:等类似应属於擒王型, 如果以现有的"XX棋(战棋版)"命名 09/13 23:00
9F:→ chung6hc:的话, 我认为选择同质性较高的棋种较好. 09/13 23:01
10F:推 chung6hc:如果是"五子棋(战棋版)", 我认为"连五"的本质不该缺少. 09/13 23:06