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※ 引述《puzzlez (渴望一份好工作)》之铭言: : 徵求下列文字的翻译 : 热血的板友可在推文中说明愿意负责的部分 : 板主在这里先谢谢大家 m(_ _)m : 文章原始档案:http://rejtveny.atw.hu/24hours/2009/10_24HPC_INSTR.pdf : 档案内容:10th 24-Hour Puzzle Championship 之题型说明 : 截稿日期:2009 9/30 原来原文有 77 页 =.= (我蠢到以为只有帕索大贴出的这样,想说花个半小时翻一翻就收工... ) 大致先看了一下, 一份试题满分 1000 分, 整本有十多份试题,而且有些重复,然後很多是从 OAPC 来的 @@ 可是有题型没题目没意思啊 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 这要怎麽玩啊 XD 先翻了一份,剩下的有空 (?) 会慢慢补完吧 orz 开始翻才知道这是个超级大工程... << P1 ~ P4 >> * Circle Sums (45 分) 圈圈内填入 1 ~ 9, 使得圈外的数字代表与它连结的圈内数字总和。 同一行 / 列 / 加总内数字不重复。 * Easy as ABC (40 分) 在蜂巢格子内填上 A, B, C 或是留下空格, 使得三个方向的每一行的 A, B, C 各一个。 蜂巢外的字母代表从那个方向看过去的第一个字母。 * Chess Placement (35 + 45 分) 在西洋棋盘中放五个棋子:国王、皇后、城堡、主教和骑士。 格子中的数字代表有多少个棋子可以走到那一格。 所有棋子必须无法攻击 (走) 到另一个棋子。有数字的格子不能放棋子。 * Heyawake (35 + 80 分) 格子被粗线分成很多个区域。 把格子涂黑,然後符合以下的规则: 黑格子彼此之间不能相邻 (上下左右)。 白格子是相邻的,但连续直的或横的白格子不能跨越三个区域。 数字代表那块区域里面的黑格子数,数字可以被涂黑。 如果有个区块没有数字,代表该区块的黑格子数为任意 (包括 0)。 * Numbers and Letters (25 + 40 分) 格盘外左边的数字代表你要在那一列拼出那个数字 (会给定一种语言)。 字母必须连续。 格盘外下方的数字代表,该行如果有格子填到字母的话,将它代表的数字加起来。 * Squares (30 + 30 分) 在格子中画出五个正方形,边长分别是 1 ~ 5。 正方形的边要是格子的边, ┌──┐ ┌─┐ 不同方形彼此间可以交错, │ ┌┼──┐ │ │ 但不能「使用到」同一个格子边。 │ ││ │ └┬┴─┐ 格子中的数字代表围住它的正方形们, └─┼┘ │ │ │ 他们的边长总和。 │ │ │ │ └───┘ └──┘ OK not OK * Restaurant (35 + 40 分) 这是家已经放了椅子的餐厅, 摆上大小为 1x2 的桌子,使得每张椅子都能靠到桌子。 桌子之间不能相碰触到 (对角也不行)。 格盘外的数字代表该行或该列有多少张桌子。 * Road in Village (30 + 50 分) 这是个宁静的小村庄,路已经辟好了 (灰色格子)。 在村庄格子内摆上房屋和停车位,使得: 房子顶多只能对角碰触到路。 房子的旁边 (上下左右) 有停车格,停车格旁边 (上下左右) 是路。 格盘外,左边和上面的数字代表该行 / 列的停车格数量; 右边和下面的则代表该行 / 列的房屋数量。 * Pentomino Pool (80 分) 将给定的积木摆到格子上,积木可以旋转、镜射,但不能互相碰触 (包括对角)。 格盘外的数字代表两件事选其中之一: 1. 有一条路径可以从一条鱼走到那个数字上,长度 (包括鱼那格) 刚好是那个数字。 2. 该行 / 列的积木格子数。 所有路径都不能和自己或其他路径交叉。 * Photo Maze (70 分) 这里有条迷宫,粗线是墙壁, 游客要从起点 S 走到终点 F,而且每个格子顶多只会经过一次。 游客在路上拍下了几张照片,面对的方向是他走的方向。 顺序写在照片的左端。 根据照片来画出他走的路径。 * Domino Tiling (50 分) 将五个灰色方格涂黑 (例题是涂两个), 使得剩下的灰色及白色格子可以用 domino plates 拼起来。 (我不知道什麽是 domino plates 囧) * Coded Party (20 x 12 分) 题目会有 12 个相连的谜题,每一题刚好会有 4 个字, 每一个字刚好会是其中两个谜题的一部分: 1. Capsules: 填入 1~3, 每行、每列都有两个 1~3。相同数字不能碰触 (包括对角)。 2. Sudoku: 填入 1~6, 每行、每列、每个 2x3 区块数字不重复。 3. Battleships: 放上指定的船,船与船不能碰触 (包括对角)。 格盘外的数字代表该行 / 列有放船的格子数量。 4. Four Winds: 在格子中画直 / 横向箭头,箭头起点要是有数字的格子。 数字代表以那格为起点的箭头长度总和。 每个格子都要有东西,箭头不能交错。 5. Loop: 画一个回圈,要通过每一格,而且不能与自己交错。 格盘外数字代表该行 / 列中,转弯的格子数。 6. Easy as 1234: 在每行 / 列中摆上 1 ~ 4 和两个空格。 格盘外数字代表从该行 / 列看过去,第一个看到的数字。 7. Skyscrapers: 填入 1 ~ 6, 每行 / 列不重复, 格子内数字代表那边有一栋这麽高的摩天楼, 格盘外数字代表从该行 / 列看过去,看得到的摩天楼有几栋。 8. Fences: 画一个回圈,数字代表它的四周有几条是回圈的线。 9. Tents: 在格子中摆上帐篷。每个帐篷拥有各自的休憩树。 帐篷要跟自己的树相连 (上下左右)。 帐篷彼此不互相碰触 (包括对角)。 格盘外数字代表该行 / 列的帐篷数量。 10. Pentomino Division: 将格盘分割成每个给定积木的样子,可以镜射旋转。 每个分割後的区块里面刚好有 1 ~ 5 的数字各一个。 11. Snakes: 画一条长度为 21 的蛇。 蛇的头尾已经给定 (圈圈)。蛇不能与自己交叉或碰触。 格盘外数字代表该行 / 列有几格是蛇的一部分。 12. Minesweaper: 踩地雷。找出 12 个地雷,数字代表周围八格有几个地雷。 --



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◆ From: 59.115.144.41 ※ 编辑: yrclamb 来自: 59.115.144.41 (09/02 20:45)
1F:推 puzzlez:先跟你道谢 之後的要再加油啊XDDDDDD 09/02 21:02







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