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标题[中译] OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 说明中译
时间Thu Aug 13 15:54:31 2009
OGUZ ATAY PUZZLE CONTEST 8 说明中译(2009/08/15)
目录
1-2 Snail Sudoku 17-20 Abacus Snake
3-4 Diagramless Kakuro 21-24 Tapa Distiller
5-8 Rehber 25-28 Skyscraper Blocks
9-12 Consecutive Loop 29-32 Masyu-Rundweg
13-16 Tapa Variations 33-36 Sumbox
13-14 Knapp Daneben Tapa 37-40 Pentoroll
15-16 Tapa Pentopool 41 Looptimizer
请按 PAGE DOWN 阅读……
1-2 Snail Sudoku:在空格处填上1~4之中的数字,使每个数字在每一纵排、每一横排以
及每个3x3的漩涡里都恰巧出现一次。沿着漩涡从外围走进中心,所经过的数字必须由小
到大依序出现。外围的数字代表从那个方向看过去,第一个所碰见的数字。
3 1
1 ‧ ‧‧ ‧ 43 2 ‧
2 ‧ ‧3 ‧ ‧4 ‧ 1
‧ 3 42 1 ‧‧ ‧ ‧
‧ 1 2‧ 4 3‧ ‧ ‧
→
‧ 4 3‧ ‧ ‧1 ‧ 2
ans: 043000102
‧ ‧ ‧1 2 ‧‧ 4 33
┌───────────────┐
‧ 2 ‧4 3 ‧‧ 1 ‧ ∣回答模式: ∣
∣ ∣
3 ‧ 1‧ ‧ 2‧ ‧ 4 ∣依箭头指示将该纵╱横排所填入的∣
∣数字写出。用0来表示空格。 ∣
4 ‧ ‧‧ ‧ 12 3 ‧ └───────────────┘
2 1
3-4 Diagramless Kakuro:空格填入1~n之间的数字(范例为1~7),并在适当的格子涂黑
形成数和的形式。涂黑的部分必须呈点对称,亦即旋转180 度之後其涂黑的位置仍然相同。
所有白色格要连成一块。题目所要求的总和必须是由两数或两数以上所组成。Across 是题
目所要求之横向连续白格的总和。其顺序是以数列第一个数字为准,从最上面的横排开始
由左至右,看哪个先出现就先列其数列之总和。然後再同样以由左向右的顺序列下一排,依
此类推。Down是题目所要求之连续白格的纵向总和。其数字的顺序和方才的列法相同。
↓
Across: ↓
Down:
17█
123█ 8,6
17█123█ 3,28,9,9,28
25█6753 7,21
25█6753 4
█412█61 7,7
█412█61 8
█37█74█ 10,11
█37█74█ 8
62█417█ 8,12
62█417█ 9,14
3147█27 15,9
3147█27 11,10
█673█13 16,4
█673█13 ┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭头指示将该纵╱横排所填入的∣
ans: 1620473
∣数字写出。用0来表示涂黑。 ∣
└───────────────┘
5-8 Rehber: 将题目所要求的字串,以由上往下或由左至右的方式填入格中。字母与字母
之间,可以插入一些空格。不得出现题目未给之字串。黑格里的提示字元,代表从该方向
望过去,第一个会碰见的字母。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣从最上面横排开始,依序将空格所∣
∣在之格位写出。若无空格则写0。∣
∣黑格不计。每一横排的答案之间用∣
∣逗点隔开。 ∣
└───────────────┘
9-12 Consecutive Loop:填入1~9之中的数於格中,使每一纵排、每一横排都不会出现同
样的数字。若相邻之格所填的数字之差为1,那麽必须在相邻之格线画上黑线。黑线到最
後会形成一封闭回圈,且每一条黑线都必须是回圈的一部分。黑线不得交叉,部分黑线已
出现在题目中。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣从最上面横排开始,依序将回圈外∣
∣之偶数写出。若无偶数则写0。每∣
∣一横排的答案之间用逗点隔开。 ∣
└───────────────┘
13-16 Tapa Variations: 在适当的格子涂黑,形成一块连续的墙。方格里的数字表示围
绕其周边的八个格子中,连续黑格的数量。如果有一个以上的数字,表示连续黑格的数量
不只一块,且中间至少要有一个白格隔开。(译注:数字的顺序与实际黑格出现的顺序无
关)所涂黑的方格不能形成2x2的形式。
13-14 Knapp Daneben Tapa: 方格里所给予的数字全是错的,必须要加1或是减1来做调整
。不过1可以调整为0,但0却不能调整为1。
15-16 Tapa Pentopool: 未涂黑的白格必须形成题目所给定的,五连方块的形式。每个五
连方块只能用一次,可以旋转、翻转,且不得做边与边的触碰。有数字的方格不视为黑墙
的一部分,也不视为五连方块的一部分。
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
∣回答模式:(Knapp Daneben Tapa) ∣ ∣回答模式:(Tapa Pentopool) ∣
∣ ∣ ∣ ∣
∣依箭头指示写出纵╱横排的作答情形,∣ ∣依箭头指示写出纵╱横排的作答情形,∣
∣1表示涂黑、0表示留白、C表示含有∣ ∣1表示涂黑,空格用五连方块的代码来∣
∣数字的格子。 ∣ ∣表示。 ∣
└─────────────────┘ └─────────────────┘
17-20 Abacus Snake: 做一条长达45个单位的贪食蛇(范例为30个),并且不碰触到自己
的身体。其中第1、第15、第45个单位的位置,题目已先行给出(范例为第1、第10、第30
个单位)格子外的箭头数字,表示从该箭头的方向望去,会有多少格子被贪食蛇所占据。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣写出灰色格子的作答情形,并用逗∣
∣点隔开。用0来表示留白。 ∣
└───────────────┘
21-24 Tapa Distiller: 在适当的格子涂黑,形成一块连续的墙。方格里的数字表示围
绕其周边的八个格子中,连续黑格的数量。如果有一个以上的数字,表示连续黑格的数量
不只一块,且中间至少要有一个白格隔开。(译注:数字的顺序与实际黑格出现的顺序无
关)所涂黑的方格不能形成2x2的形式。
四道题目用来提示涂黑的数字方块,全放进一个棋盘格中。玩家必须将所有的数字方块分
配到四道题目里并解题。每个数字方块只能够使用一次。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭头指示写出纵╱横排的作答情∣
∣形,1表示涂黑、0表示留白、C∣
∣表示含有数字的格子。 ∣
└───────────────┘
25-28 Skyscraper Blocks: 将1~6之中的数字填进格里,表示大楼的高度。每一纵排、
每一横排都不会出现同样的数字。外围的数字表示从该方向望去,能够看到几栋大楼(
译按:较高的大楼会遮住後方较矮的大楼)。数字填入後所形成之两位数,彼此之间的
大小关系题目会用大於、小於的符号来加以注明。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭头指示写出纵╱横排的作答情∣
∣形。 ∣
└───────────────┘
29-32 Masyu-Rundweg: 依着格线画上粗线,并形成一个封闭的回圈。粗线除了前後连接之
外,不得触碰到其他的粗线,也不能够交叉。题目上的数字表示该格有多少边画上粗线。
粗线必须遵循数串(Masyu)的规则将所有黑点与白点串起。
数串的规则:在串黑点时必须要转弯,且在串黑点之前以及之後,串线都不能转弯。
在串白点时必须要用直线,且在串白点之前或之後,必须至少有一处转弯。
(译按:黑点要求四个单位的线段形成「V」字形;白点要求三个单位的线段形成「L」)
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣将回圈外多於一格的连续方格,以∣
∣由小到大的方式列出。 ∣
└───────────────┘
33-36 Sumbox: 将1~5(范例为1~4)之中的数字填进格里。并将某些格子涂黑,使得每
个粗线所围起的2x2区域中,都含有两个数字及两块黑格。每一纵排、每一横排、每一区域
都不会出现相同的数字。外围的数字表示该直排上数字的总和。若有两位数或两位以上的
数,其读法均是由左至右或由上至下。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭头指示写出纵╱横排的作答情∣
∣形。用0来表示涂黑的格子。 ∣
└───────────────┘
37-40 Pentoroll: 题目上的图形均是由五个立方单位所组成的形状(摊平来看是一组标准
的五连方块)。这些五连方块原先是以没有翻转(但允许旋转)的方式摆放在棋盘格中,而
且彼此不互相接触,即使是对角碰触也没有。将每一片五连方块往上下左右其中一个方向滚
动竖起,就形成题目上所给的图形。请还原它们原先摆放的模样。
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣依箭头指示写出纵╱横排的作答情∣
∣形。用0来表示白格、用1来表示∣
∣黑格、用代码来表示五连方块所占∣
∣之格。 ∣
└───────────────┘
41 Looptimizer: 填入1~9之中的数於格中,使每一纵排、每一横排都不会出现同样的数
字。若相邻之格所填的数字之差为1,那麽必须在相邻之格线画上黑线。黑线到最後会形
成一封闭回圈,且每一条黑线都必须是回圈的一部分。如果某格无法填进任何数字则涂黑
,但该格的格线仍可视需要而使用。
请尽量让回圈多做一些转弯,并尽量减少黑格的产生。
计分方式:
(转弯的数量╱3)─(黑格的数量╳0.7)
┌───────────────┐
∣回答模式: ∣
∣ ∣
∣写出每一横排的作答情形,用0表∣
∣示黑格。每一横排的答案之间用逗∣
∣点隔开。 ∣
└───────────────┘
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.242.55
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.242.55 (08/13 16:18)
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.242.55 (08/13 16:23)
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.242.55 (08/14 20:16)