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在纸上绘画、置棋而造成通路的游戏,统称为拓扑游戏(Topological game),这次要介 绍的就是其中非常知名的四种,分别是The Black Path Game(挖地道游戏)、Trax(纽 西兰围棋)、Pipe Mania(接水管)、 以及Tantrix(探索游戏)。 ◆The Black Path Game(挖地道游戏) 挖地道游戏是1960年由美国麻省理工学院的学生Larry Black所发明的。游戏的方式很简 单,每人轮流在格子里画下代表地道的黑线,谁能先挖到敌方堡垒者获胜。 其细则如下: 1.格内所画的黑线,必须是以下三种形态之一。 ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ∣ ∣ ∣ ∣ ╰╮∣ ∣╭╯ ∣ ├─┼─┤ ├╮ ╰┤ ├╯ ╭┤ | ∣ ∣ ∣╰╮ ∣ ∣ ╭╯∣ └─┴─┘ └─┴─┘ └─┴─┘ 十字 弧线一 弧线二 (实际只需画四分之一圆即可) 2.棋盘为n╳m的方格阵。n及m至少为4。 3.先手第一手必须画在棋盘的左上角,且一定得画十字。 4.终点在棋盘的右下角。终点本身不需画线,只要连接此格即获胜。 5.地道只能挖一条。不能再有额外的连结。 6.不能比对手先达到右下角,或被迫连出棋盘外者皆负。 虽然这个游戏非常有趣,可惜的是先手或後手有必胜法。为了不使没玩过的人丧失乐趣, 请各位自行找出其必胜之道,这里不再详述。希望知道答案的人也别破梗。 ◆Trax(纽西兰围棋) 虽然我不明白Trax为什麽叫纽西兰围棋,但引进台湾的科育有限公司如此称它,因此就视 之为「官方正式名称」。但其实它与围棋之间,是几乎没什麽关联的。(德国围棋还比较 接近围棋)。 纽西兰围棋是1980由纽西兰人David Smith所发明的。其形态与挖地道游戏几乎一模一样。 最大的不同在於纽西兰围棋将格内所画的线条做成实体的拼块,并将线条分成红、白两色 ,且没有棋盘边缘的限制。先造出至少八个单位的龙,或是封闭曲线的环,即为获胜。 其细则如下: 1.线段只有两种形态,且两条线段必是一红一白。 每片拼块两面皆有线段,都包含这两种形态。 ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ∣ ∣ ∣ ∣ ╰╮∣ ∣╭╯ ∣ ├─┼─┤ ├╮ ╰┤ ├╯ ╭┤ | ∣ ∣ ∣╰╮ ∣ ∣ ╭╯∣ └─┴─┘ └─┴─┘ └─┴─┘ 十字 弧线 (实际的弧线是四分之一圆) 2.游戏前,双方要先决定自己的代表色。并由白方为先手。 3.先手或後手可任意取喜欢的拼块置於场上,但必须至少与场上其中一枚拼块相接。 4.相接时,所连接的每条线段,颜色必须相同。 5.可以故意去连接对方的线条至不利的地方。 6.两边或两边以上的凹陷,且其凹陷所需连接的线条有两段同色时,称为「强置空间」。 强置空间必须强制补上相应的拼块,直到场上没有强置空间为止。 因此每人每轮所放的拼块,可能不只一张。 ┌───┐      ┌───┐ ∣ ∣      ∣   ∣ | 红┤ A    ∣  红┤ B ∣ ∣      |   | ├───┼─┬─┐  ├───┼─┬─┐ | ∣ 红 ∣  ∣   ∣ 白 ∣ ∣ ∣ ∣  ∣   ∣   ∣ | ∣ ∣  ∣   ∣   ∣ └───┴───┘  └───┴───┘  ▲A为强置空间    ▲B不是强置空间 7.每人的出牌方式为,首先拿一片自己喜欢的拼块置於场上,与其他拼块相接。 (因放置的地点是自由的,故又称「自由放置」) 如有强置空间出现,则必须马上填补,一直补到没有强置空间为止。 8.没有连接成环的线条,本人习惯称之为「龙」。 当一方造出「起点」与「终点」相距六个单位或六个单位以上的龙即胜。  (亦即八个单位或八个单位以上的龙)。 (龙头与龙尾不一定在同一条直线上,但头尾的线段必须平行於八个长度单位)   如果头尾有转向的现象,即不符此项资格    ┌───┐    ∣ ∣  ∣  ┌→├ 头 ∣←───相距至少六个单位───→∣  ∣ ∣ ∣ (加上头尾即至少有八个单位) ∣  ∣ └───┘  中间的曲折不算在内  ┌───┐ ∣       ∣ ∣ 请注意线段的位置               ∣ 尾 ┤←请注意线段的位置      ∣ |      └───┘ ▲这可以叫「天龙八部」吗? 9.一方造出「环」也可以获胜。 此环不分大小,即使是四片所形成的最小之环,也同样作胜。 环不分是否圆形,只要头尾相接即称之为环。 因此纽西兰围棋,通常是以环取胜居多。 10.纽西兰围棋有不限制拼块数量及长宽尺度的玩法、也有限制幅宽的玩法。 这里不再详述,请至中文官方网页观看: http://www.tantrix.com.tw/trax/ways-to-play-trax.htm http://www.traxgame.com/games_longest.php 英文的官方网页,可以观赏他人的棋谱 按「replay」即可。请卷动左方的卷动轴。 ◆Pipe Mania(接水管) 接水管相信是大家都耳熟能详的电玩。它是1989年由英国The Assembly Line这家公司所 研发出来的。游戏的目的很简单,就是用一段一段的水管,在限时之内将出水口与进水口 连接起来。所使用的水管有「自行切换」、「仅能使用画面上的水管」、「乱数递补式」 三大类。也有单人玩法及双人玩法等版本。 它与上述的挖地道、纽西兰围棋差不多,只不过一格里只能使用一条线段或十字而已: ┼ ─ ∣ ╮ ╭ ╰ ╯ ▲游戏当中所使用的七种水管,其中只有「十字」是两段水管。 ◆Tantrix(探索游戏) 探索游戏这个名称,同样是引进这个游戏的科育有限公司所命名,其原因不详。也许是英 文名中的Tantrix前两个音念起来有点像「探索」二字。 探索游戏是1988年纽西兰人Mike McManaway所发明,起初叫「Mind Game」,使用的颜色仅 有两色。现在所使用的是1992年参考众人意见而改良过的四色版本。 它与纽西兰围棋最大的不同,就是把四角形改成六角形,而且拼块仅使用单面。胜负的判 定也不再是比「谁先」造出长龙或环圈,而是将所有拼块都用完之後,看谁的长龙或环圈 的分数最高(一片环圈单位,相当於两片长龙单位)。 其细则如下: 1.因探索游戏有四种颜色,所以可供2~4人一同游玩。虽然它有所谓单人的玩法,但所使 用的规则比竞赛时要单纯许多。 2.每人在游戏前,先选定想要的颜色。等拼块全部用完後,看大家的长龙或环圈的分数最 多者胜。一片长龙单位为1分;一片环圈单位为2分。不管每人造出的龙或环的数量有  多少,只能取其中一条分数最佳的来定胜负。因此两条各12分的环圈,仍然输给一条  13分的长龙。两条各12分的环圈,无法加总成24分。 3.如果不计颜色,则线条的形式一共有四种: a /╲ b c ▏▕ d e ╲/ f a—b、c─d、e─f:称之为brid(我习惯称之为「水」) a─b、c─f、e─d:称之为sint(我习惯称之为「火」) a─b、c─e、f─d:称之为rond(我习惯称之为「风」) a─d、c─f、b─e:称之为chin(我习惯称之为「土」) 其实还有一种是: a─f、c─d、e─b:三条直线交叉 但後来已舍弃不用 如果用三种不同颜色,来涂上每片的三段线条,则: 水:有3种排列组合 火:有6种排列组合 风:有2种排列组合 土:有3种排列组合 合计14种 如果再加进第四种颜色,则一共有14*4=56种 因此一套标准的探索游戏,一共有56枚拼块 http://www.tantrix.com.tw/tantrix_inventor/56.gif
看看这56片长的是什麽样子 每片拼块的後面都有编号,但都是不规则的。编号的用意,估计是为了担心与他组混合时 ,能以较迅速的方式分开。 4.拼块的放置方式,必须是尖头朝上下摆放,且至少与场上的一枚拼块相接。 尖头 平头 /╲ ╱▔╲ ▏▕ ╲_╱ ╲/ 尖头 平头 ▲正确的摆放方式 ▲错误的摆放方式 5.每个人手中都有六枚拼块,且必须公开让其他人都能清楚看到。 每放置一枚拼块,就从袋中随机取出一枚拼块,让手中一直保持六枚的状态。 可以故意接对方的颜色,让线段引至不好的地方。 6.三个连续边所构成的凹槽,称为「强置空间」。 只要手中有拼块能够填补这强置空间,就必须优先放置 直到强置空间不存在或无法填补为止 /╲ ▏▕ a ╲/╲╱╲ ▏▕ ▕ ╲╱╲╱  ▲a为强置空间 7.探索游戏有两个禁手  a.不能将三条同样颜色的线段,引至强置空间 因为如此一来,此强置空间将无法放置任何拼块 b.禁止造成「U」型凹槽   简单说就是为了避免四边凹槽的产生   /╲ ▏▕   A ╲/╲╱╲ ▏▕ ▕ ╲╱╲╱  ◎A为禁手   /╲ ▏▕   A B ╲/╲╱╲╱╲ ▏▕ ▕ ▕ ╲╱╲╱╲╱  ◎AB皆为禁手   /╲ ▏▕   A B C D E ╲/╲╱╲╱╲╱╲╱╲╱╲ ▏▕ ▕ ▕ ▕ ▕ ▕ ╲╱╲╱╲╱╲╱╲╱╲╱ ◎ABCDE均为禁手 8.禁手的解禁 当袋里没有任何拼块可供补片时,禁手就不再是禁手 所以棋局的最後阶段,是可以无所不用其极的切断对方的连接 例如将对方的断点,用三同色线段使其永远断绝 9.不管是否有禁手,「强置空间」的规定必须从头遵守到尾。 10.每人置片的流程是: (1)填补所有的强置空间,直至无法填补为止 (2)自由放置一片拼块(注意有无禁手) (3)填补所有的强置空间,直至无法填补为止 ◎关於一些小技巧 1.虽然环圈的分数是长龙的两倍,但是长龙可以持续成长,环圈一旦成定局,就再也没有 成长的空间了。 一般一局的平均得分是23分,所以当龙连接至12片,就可以考虑连成环圈。 2.将两条同色线段引至同一个空间,除非片数不够,否则可确保连接。 A B ◢◣◢◣◢◣ ▏▕ ▕ ▕ ╲/╲╱╲╱  ▲虽然红色的线段没有真的连在一起,但除非拼块不够填补AB两地   否则已无法将这条红色线段从中切开  这种手法叫「间接连结」。间接连结在棋局快结束前一定要赶快连起来,否则对方用三  同色法可以断绝此连接。 3.运用间接连结的技巧,反过来让对方做成小环,阻碍其发展空间。   A /◣◢╲ ▏ ▕ ←故意放置此片,让对方成环 ╲ B ╲╱    原本红方可以在AB两处继续往上下伸展  可是被对方放了右上那拼块之後  就被迫连成一个小环圈了 4.当强置空间有两个以上时,要特别去思考先後补片的顺序。可能顺序不同,结果就大大 不同哦! http://tinyurl.com/m2mva7 中文官方所撰写的规则说明 http://tinyurl.com/nmnox2 中文官方所撰写的技巧说明 ◆历史的演化 ┌──────────┐ ∣ The Black Path Game∣ ∣ (挖地道游戏) ∣ ∣ Larry Black ∣ ∣ 美国 ∣ ∣ 1960 ∣ └──────────┘ ┌─────────┐ ∣ Trax ∣ ∣ (纽西兰围棋) ∣ ∣ David Smith ∣ ∣ 纽西兰 ∣ ∣ 1980 ∣ └─────────┘ ┌─────────┐ ∣ Pipe Mania ∣ ┌────────┐ ∣ (接水管) ∣ ∣ Tantrix ∣ ∣ The Assembly Line∣ ∣ (探索游戏) ∣ ∣ 英国 ∣ ∣ Mike McManaway ∣ | 1989 | ∣ 纽西兰 ∣ └─────────┘ | 1992 | └────────┘ ◎线上玩Tantrix 知道规则之後,相信各位应该稍微了解到,Tantrix是看来简单,其实内含许多有趣的奥 妙在其中吧!如果手边没有Tantrix也没关系,可以直接在网路上玩哦! http://tinyurl.com/ltfepm 中文官方介绍 ◆结语 这篇文章虽然介绍了四种拓扑游戏,但最主要的内容还是落在Tantrix。科育公司几乎每 年都会参加玩具展,可惜它卖得似乎不是很好。这麽有趣的游戏要是没落就太可惜了, 因此兴起了撰写此文的动机。 各位可以先在线上享受Tantrix所带来的乐趣,如果觉得不错的话,不妨考虑买实体的游 戏片。虽然大片一套要1000多块、小片一套要800多块是有些昂贵,不过拼块的品质真的 挺不错,摸起来的感觉很棒哦! ◆相关连结 http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Path_Game 挖地道游戏 in 英文维基 http://en.wikipedia.org/wiki/Trax_(game) 纽西兰围棋 in 英文维基 http://www.traxgame.com/ 纽西兰围棋 英文官方网站 http://www.tantrix.com.tw/trax/index.htm 纽西兰围棋 中文官方网站 http://en.wikipedia.org/wiki/Pipe_Dream_(NES_version) 接水管 in 英文维基 http://en.wikipedia.org/wiki/Tantrix 探索游戏 in 英文维基 http://www.tantrix.com.tw/ 探索游戏 中文官方网站 --



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1F:推 isnoneval:推本篇 m起来吧 :3 07/04 19:10
2F:推 blausea:Tantrix很有质感,也很好玩。 07/04 21:31
3F:推 aegius1r:Carcassonne跟这个有关系吗? 看到就想到这个XD 07/04 22:41
4F:→ puzzlez:卡卡颂...这个我倒是不知道他们之间是否有关联耶XDDD 07/04 22:48







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