作者chung6hc (自修 vs 受教)
看板puzzle
标题Re: [问题] 数灯的逻辑?
时间Sun Nov 30 16:00:49 2008
※ 引述《o012 (光头正夯)》之铭言:
: 小弟不才最近开始接触『数灯』游戏,
: 发现游戏中虽然有些可寻的逻辑,
: 但是有时候好像要非猜不可才能得到全解?
: 我参考过2731篇的逻辑,发现跟我的思考方式很像,
: 但遇到一些比较大盘的或中级以上难度的有些地方还是要用猜的?
: 还是我道行太低了,其实可以全用逻辑推出来?
: 因为我不喜欢有些时候用猜的,
: 这样就失去了益智游戏的乐趣,
: 所以想请问大大,数灯可以全用逻辑去解吗?
原PO所提的"猜"是否不符合"用逻辑解"?
我不清楚"数学"或"理则学"上对"逻辑"如何定义,
个人认知上"猜"(非乱猜)就是"归谬法"(错误尝试, 假设法...),
看不出有什麽不符合逻辑的地方.
在niseloli大和turing大的回文提到了一些"样式"(pattern),
这也可以视为是"归谬"的结论 -- "简单""步数少"的归谬下的结论.
在这样的观点下, 数灯无疑是可以全用逻辑去解的,
甚至能说可以全由归谬法去解.
原PO的提问, 对我个人来说等於"数灯可以全用简单的逻辑去解吗?"
答案是不能. 要由出题者来决定.
nikoli.com的快解赛, 11/28出的正好是数灯:
http://www.nikoli.com/en/event/puzzle_hayatoki.html vol.47
冠军8分6秒解出, 我个人约28分解出, 我认为此题符合简单逻辑.
对於步数多的归谬, 有一种乐趣是用"心算",
在2361篇nakururu大介绍的益智小游戏集, 数灯(lightup.exe)我试过在
"14 x 14 hard" 不用undo(试了4局), 可以解, 不过还蛮累的.
顺道一提, 该游戏集上周下载的是 r8301 版, 数回(loopy.exe)有令人惊艳的改变,
框架不限定在正方形, 另外提供7种框架, 有兴趣的版友可以试试.
"除了灯以外不做记号"也会提高解题的难度, 记号有两种:
1. 光线照到的地方.
2. 1.以外被排除(打X)的地方.
可以选一种不能做, 也可以什麽都不能做, 我是不敢试, 感觉太累了...
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我希望用可能的可能去探索尽可能多的可能。
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◆ From: 218.166.66.183
1F:推 brianjim:nikoli这类游戏的很多解题技巧也都是归缪的衍生 11/30 23:07
2F:→ brianjim:所以我也觉得单纯的试误法并不是什麽很罪恶的事情 11/30 23:08
3F:→ brianjim:只是,我个人对於要猜很多次的题目还是敬谢不敏 XD 11/30 23:10