作者LPH66 ((short)(-15074))
看板puzzle
标题Re: [讨论] nonograms
时间Fri Aug 8 19:49:42 2008
转一篇我去年回在小游戏版的文来 XD
这招我在玩这个的时候都常常用 对双色的小盘面真的很好用
※ [本文转录自 Little-Games 看板]
作者: LPH66 (ha(ruhi|yate)ism) 看板: Little-Games
标题: Re: [分享] 逻辑马赛克
时间: Sun Apr 1 03:00:11 2007
※ 引述《indyca (天天)》之铭言:
: 以这个方法,基本上全部都可解。当然,极端法还可以延伸到四个数
: 五个数,但通常我只用到三个数就可以全部解开了。
: 还解不开的,可以参考一下。
我也很常用这个方法
不过我的记法是这样:
以3 5 4为例 它至少在盘面上占3+1+5+1+4=14格
而整排是15格 所以会有一格的不确定空间
於是 3 5 4各减1 变成2 4 3 (确定的)
然後从一边开始
空一格 填2格 空两格 填4格 空两格 填3格 留另一边一格
紫色部份就是上面的2 4 3
黄色部份 除了两边是一格(的不确定空间)之外 中间都是1+1=2格
所以就变成
□■■□□■■■■□□■■■□
如果是3 5 3 3+1+5+1+3=13 差两格 所以各减2 空格数变成2和3
就是
□□■□□□■■■□□□■□□
两个数以上都可以这样记
减成负的就是几格过去後倒几格回来
例如 2 9 2+1+9=12 差三格 减3後变成-1 6 空格数是3和4
就变成 空三格 退一格 空四格 涂六格 留三格
或者是 空3-1+4=6格 涂六格 留三格
(不过像这种情形我都从9那边算 空三格涂六格 这样比较简单)
这种算法遇到边边已知是X时也可以变化
例如3 5 3 但已知最左边一格是X
这时算差格时就是拿14去减 因此变成差一格
就变成
X□■■□□■■■■□□■■□
提供给各位参考
--
不过这招在gridders.net里那种50x50的会算到疯掉...
--
[LPH] Oops, your OOP's a problem? 说:
你现在还是看不到狗?
************* 说:
看得到 只是 他们不会跑 就一直呆呆在那边 一直在起点
[LPH] Oops, your OOP's a problem? 说:
你要按"ㄅㄧㄤˋ"它们才会跑啊@@"
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.197.117
1F:推 davidqqq:花了一整晚全破了!这游戏真好玩,还有没有阿?? 04/01 08:24
2F:推 bspowerx:楼上可买台NDS+Picross,里面有300多题ˊˇˋ 04/01 10:46
3F:推 allen769:多年前有一台掌机NGP也有这个游戏 我第一次接触就是那个 04/01 11:50
4F:推 flyinhigh:哇..... 谢原PO整理~ 04/01 12:54
--
"LPH" is for "Let Program Heal us"....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.18.80
※ 编辑: LPH66 来自: 122.121.18.80 (08/08 19:50)
5F:推 puzzlez:嗯嗯,基本上只要懂这个,就可以解全部了XDD 负的大可不理 08/08 20:04