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让各位久等了,第三篇「打入」终於诞生 只要熟悉这三篇,就可以开始玩将棋 虽然有一些旁枝末节还没写到 但基本上不会发生太大的问题 不过还是那句老话── 只是「看懂」还不够,最重要的是「熟练」 -- 一、棋子的打入 日本将棋的与其他棋类最大的不同,除了两方棋色统一 之外,恐怕就是打入了。                    所谓打入,是指被吃掉的棋子,还能够重新回到棋盘之 中,彷佛重生一般。而且打入的要求十分宽松,使得棋 局愈到後面,发展的步调就愈加迅速。          因为打入这规则,使得将棋可以说从头到尾都没有死掉 的棋子。每一个棋子即使死掉,都是可以再利用的。 尽管打入的规则并不难学,但在实战中却是最难适应。 因为大家已经习惯就盘面的棋子来思考局势,很容易忽 略对方的「空降部队」。等到对方打入时才「恍然大悟 」。这部分除了常下之外,没有其他的诀窍。 -- ◆棋子打入的方式 基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盘上有空出来 的棋位,均可打入。不管是自阵、敌阵,几乎任何一个 没有棋子的地方都行。甚至在对方王将面前也可以。可 说是非常自由。                    打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移动。 不管先前吃到的棋子有没有升变,在打入时都必须是「 没有升变的原始状态」。例如你吃到对方的「成步」, 往後将它打入时,仍然要以「步兵」的姿态出现。 同样的,棋子一打入,不可以马上升变。至少得隔一手 才行。 -- ◆棋子吃掉後的摆放方式 吃到对方的棋子之後,该棋就成为你的俘虏(日文称「 持驹」)。持驹必须放在一个称为「驹台」的小平台上 ,让对方能够清楚看见。                    如果持驹之前升变过,必须将它翻回原来的军阶,并整 齐排列,以免妨碍对方思考。 -- ◆棋子打入时的禁忌 虽然打入的规则十分宽松,但还是有三个禁手必须严加 注意,切不可犯。因为下了这些禁手,很可能就会被判 「反则负」,亦即违反规则而输棋。                    这三个禁手分别是:二步、无去处驹、打步诘。这些禁 手每个都和「步兵」有关,所以在打入步兵的时候,一 定要特别小心。 以下分别就这三个禁手做说明。 -- 1˙二步 所谓「二步」,就是禁止同一条纵线上,有己方的两个          步兵。若步兵升变成「成步」则不在此限。  987654321      987654321      一         一    一         一      二        二    二   步步    二      三         三    三         三      四        四    四         四      五       五    五        五      六         六    六         六      七        七    七         七      八 6二不能打入  八    八 6二可以打入  八      九         九    九         九       987654321      987654321 -- 2˙无去处驹 先前提到,步兵、桂马、香车这三枚棋子,若是走到敌          阵的最後一线,会因为接下来没有棋步而立刻强制升变。          桂马除了最後一线,位於倒数第二线也得强制升变。          由於刚打入的棋子,不能马上升变。所以这些强制升变          的地带,同时也是禁打点。当然,其他的金将、银将、          飞车、角行等棋,是没有这个限制的。  987654321      987654321      一         一    一               二         二    二               三         三    三         三      四        四    四         四      五         五    五         五      六         六    六         六      七 步兵、香车  七    七 桂马      七      八 不能打入的地带 八    八 不能打入的地带 八      九         九    九         九       987654321      987654321 -- 3˙打步诘 这里的「打」,当然是表示「打入」;「步」表示「步          兵」;「诘」则是指「将死对方而得到优胜」。所以合          起来就变成:「打入步兵,立即把对方将死。」这是绝 对禁止的。           打步诘这个禁手,必须同时符合「打」、「步」、「诘          」三个条件,缺一不可。只要其中一个条件不符,该棋          步就不应判为禁手。 例如: ◎走步诘:「移动」步兵来将死对方,不为禁手。 ◎打其他棋子诘:打入「步兵以外的棋子」来将死对方,不为禁手。 ◎打步不诘:打入步兵後,对方还不致於死棋,即使情势很糟 也同样不算禁手。 以下是图解: --  987654321      987654321      一         一    一       一      二      二    二        二      三        三    三             四  後手 步王四    四  後手  步王      五  死棋    五    五  死棋    步      六         六    六              七        七    七       桂 七      八 1五打步诘,禁 八    八 步用走的,不禁 八      九         九    九         九       987654321      987654321      一         一    一         一      二         二    二      银  二      三        三    三              四  後手  步王四    四  後手   步王四       五  死棋    五    五  死棋    五       六         六    六     龙   六       七        七    七       桂金      八 非打步将死,不禁八    八 没马上将死,不禁      九         九    九                987654321      987654321 -- ◆必须「马上」将死,才构成打步诘 打步诘是指步兵一打入,就能「马上」将死对方。连丝          毫反抗的余地都没有。如果对方能够挣扎,那麽即使到 最後还是死棋,仍然不构成打步诘,亦即非禁手。          例如图一,先手虽然在对方王将面前打入步兵,但是後 手能用金将吃掉步兵来暂时解围(图二)。後手能够解 围,就代表当初所打入的步兵,并非禁手。           虽然先手後来能用银将吃掉金将,然後将死对方。但「          打步」与「将死」之间,只要隔了一手,就不算是禁手。 --  987654321      987654321      一   金王步   一    一   金王步   一      二       二    二        二      三   银金    三    三   银金    三      四       四    四         四      五         五    五         五      六         六    六         六      七         七    七 图一      七      八 原始状态    八    八 5三打步,不诘 八      九         九    九         九       987654321      987654321      一   王步   一    一    王步   一      二        二    二    菳    二      三   银金    三    三       三      四         四    四         四       五         五    五         五       六         六    六         六       七 图二      七    七 图三      七      八 後手金吃步兵  八    八 先手成银将死对方      九         九    九                987654321      987654321 -- 二、总结 1˙把对方的棋子吃掉,可以拿来当做自己的棋子使用。               2˙吃掉的棋子称为「持驹」,必须整齐放在驹台上。            没有升变的那一面朝上。 3˙不管吃到的棋子是否升变,打入时都必须是未升变            的状态。          4˙除了「二步」、「无去处驹」、「打步诘」的限制外,            基本上只要有空格的地方,均可打入。 5˙二步是同一条纵线上,己方不可有两个步兵。 成步不在此限。          6˙无去处驹是步兵、桂马、香车不可打在没有去处的棋位。 7˙打步诘,是指不可打入步兵,然後「马上」将死对方。 -- 三、线上练习──哈姆太郎陪你下将棋 练习,绝对是学习任何一门学问所不可或缺的。特别是日本 将棋,更需要经常练习才能变得熟练。 没有人陪你下将棋该怎麽办?不要紧,这里提供一个练习将 棋的好网页,而且不用下载、不用安装、不用注册、不用登 入,又不会占掉太多的系统资源。真要说缺点的话,就是它 无法记录棋谱。 http://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/index.html (此连结已失效) http://www.flashgame.com.hk/shogi-game.html 点入连结之後,会看到很多选项。 「平手」是指双方都不让子。 「ハム二枚落」是指哈姆太郎让你二子。 「二枚落」是指你让二子。 其余依此类推。 选择完之後,就可以开始玩罗。 -- ◆左下角功能简介 进入下棋画面之後,会看到左下角有几个选项,它们分别是: 「投了」:认输 「ル一ル」:规则说明 「トレ一ニング」:规则都熟悉了吗?这里有几道题目让你练习。 「基本」:下棋的基本技巧。 「リセット」:重新开局。 ガイド:勾选之後会有落子提示。 可爱的哈姆太郎陪你下将棋罗,还在等什麽?快去下一盘精 采绝伦的将棋吧! 祝各位玩棋愉快。 -- --



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◆ From: 123.194.53.149 ※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.53.149 (06/21 09:23)
1F:推 lighttodie:推 06/21 11:15
2F:推 geken:推 06/21 13:59
3F:推 xphacker:未看先推 06/21 19:33
4F:推 polucan:连玩让十子的都会输 囧 06/22 12:51
5F:→ puzzlez:楼上可以选「裸玉」让哈姆只剩一个王将,会有成就感哦XD 06/22 12:54
6F:推 jeff7897:推 06/22 13:04
7F:推 jeff7897:被哈姆太郎电爆了qq 06/22 13:20
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.53.149 (06/22 18:46)
8F:推 Renju:.....了解规则+有在想一下==乐胜 06/23 02:08
9F:→ puzzlez:楼上还真强0.0 06/23 06:53
10F:推 aaabboy:大推XDDDDD 06/23 07:30
11F:→ aaabboy:有没有哈姆太郎象棋跟西羊棋 06/23 07:30
12F:→ puzzlez:回楼上,还没看到过呐XDDDDD 06/23 14:36
13F:推 lighttodie:还是下不赢... 06/23 22:10
14F:→ lighttodie:对「打入」非常不习惯......还有布局不知道怎麽下 06/23 22:11
15F:→ puzzlez:自己先多练习,以後再找书或资料来看,比较容易进入状况 06/23 22:22
16F:推 lighttodie:原本想说前面一牌兵...有点像西洋棋 结果差太多了.. 06/23 22:47
17F:→ puzzlez:嗯,而且角行的用法要多学,我被吃掉很多次-.-" 06/23 22:52
18F:推 EIORU:马好没有用= = 06/24 23:20
19F:→ puzzlez:桂马通常是在打入时 才发挥较大的功用 听说有很多棋王赛 06/24 23:24
20F:→ puzzlez:常是比谁比较会运用桂马的0.0" 06/24 23:24
21F:推 chainer:请问制定「二步」&「打步诘」这两个禁手的用意是为何呢? 06/25 12:03
22F:→ puzzlez:步兵是棋子当中数量最多也最容易吃到的,不限制打入的话, 06/25 12:21
23F:→ puzzlez:步兵会变得超好用。那大家只要拚命吃步兵然後打入就行了^^ 06/25 12:23
24F:推 chainer:这样解释後我了解「打步诘」的用意了 06/25 12:59
25F:→ chainer:但还是不太能理解没有「二步」禁手会造成怎样的结果? 06/25 12:59
26F:→ puzzlez:我觉得你只要玩久了,自然就能体会得出来^^ 06/25 14:29
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.43.107 (02/20 09:32)







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