作者puzzlez (渴望一份好工作)
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标题[心得] 将棋规则 003 棋子的打入
时间Sat Jun 21 08:49:21 2008
让各位久等了,第三篇「打入」终於诞生
只要熟悉这三篇,就可以开始玩将棋
虽然有一些旁枝末节还没写到
但基本上不会发生太大的问题
不过还是那句老话──
只是「看懂」还不够,最重要的是「熟练」
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一、棋子的打入
日本将棋的与其他棋类最大的不同,除了两方棋色统一
之外,恐怕就是打入了。
所谓打入,是指被吃掉的棋子,还能够重新回到棋盘之
中,彷佛重生一般。而且打入的要求十分宽松,使得棋
局愈到後面,发展的步调就愈加迅速。
因为打入这规则,使得将棋可以说从头到尾都没有死掉
的棋子。每一个棋子即使死掉,都是可以再利用的。
尽管打入的规则并不难学,但在实战中却是最难适应。
因为大家已经习惯就盘面的棋子来思考局势,很容易忽
略对方的「空降部队」。等到对方打入时才「恍然大悟
」。这部分除了常下之外,没有其他的诀窍。
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◆棋子打入的方式
基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盘上有空出来
的棋位,均可打入。不管是自阵、敌阵,几乎任何一个
没有棋子的地方都行。甚至在对方王将面前也可以。可
说是非常自由。
打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移动。
不管先前吃到的棋子有没有升变,在打入时都必须是「
没有升变的原始状态」。例如你吃到对方的「成步」,
往後将它打入时,仍然要以「步兵」的姿态出现。
同样的,棋子一打入,不可以马上升变。至少得隔一手
才行。
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◆棋子吃掉後的摆放方式
吃到对方的棋子之後,该棋就成为你的俘虏(日文称「
持驹」)。持驹必须放在一个称为「驹台」的小平台上
,让对方能够清楚看见。
如果持驹之前升变过,必须将它翻回原来的军阶,并整
齐排列,以免妨碍对方思考。
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◆棋子打入时的禁忌
虽然打入的规则十分宽松,但还是有三个禁手必须严加
注意,切不可犯。因为下了这些禁手,很可能就会被判
「反则负」,亦即违反规则而输棋。
这三个禁手分别是:二步、无去处驹、打步诘。这些禁
手每个都和「步兵」有关,所以在打入步兵的时候,一
定要特别小心。
以下分别就这三个禁手做说明。
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1˙二步
所谓「二步」,就是禁止同一条纵线上,有己方的两个
步兵。若步兵升变成「成步」则不在此限。
987654321 987654321
一 一 一 一
二 步 二 二 步步 二
三 三 三 三
四 四 四 四
五 步 五 五 钋 五
六 六 六 六
七 七 七 七
八 6二不能打入 八 八 6二可以打入 八
九 九 九 九
987654321 987654321
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2˙无去处驹
先前提到,步兵、桂马、香车这三枚棋子,若是走到敌
阵的最後一线,会因为接下来没有棋步而立刻强制升变。
桂马除了最後一线,位於倒数第二线也得强制升变。
由於刚打入的棋子,不能马上升变。所以这些强制升变
的地带,同时也是禁打点。当然,其他的金将、银将、
飞车、角行等棋,是没有这个限制的。
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 二
三 三 三 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 步兵、香车 七 七 桂马 七
八 不能打入的地带 八 八 不能打入的地带 八
九 九 九 九
987654321 987654321
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3˙打步诘
这里的「打」,当然是表示「打入」;「步」表示「步
兵」;「诘」则是指「将死对方而得到优胜」。所以合
起来就变成:「打入步兵,立即把对方将死。」这是绝
对禁止的。
打步诘这个禁手,必须同时符合「打」、「步」、「诘
」三个条件,缺一不可。只要其中一个条件不符,该棋
步就不应判为禁手。
例如:
◎走步诘:「移动」步兵来将死对方,不为禁手。
◎打其他棋子诘:打入「步兵以外的棋子」来将死对方,不为禁手。
◎打步不诘:打入步兵後,对方还不致於死棋,即使情势很糟
也同样不算禁手。
以下是图解:
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987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 二
三 步三 三 步三
四 後手 银步王四 四 後手 银步王四
五 死棋 步五 五 死棋 步五
六 六 六 ↑六
七 桂 七 七 桂 七
八 1五打步诘,禁 八 八 步用走的,不禁 八
九 九 九 九
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 银 二
三 步三 三 步三
四 後手 银步王四 四 後手 步王四
五 死棋 金五 五 死棋 步五
六 六 六 龙 六
七 桂 七 七 桂金七
八 非打步将死,不禁八 八 没马上将死,不禁八
九 九 九 九
987654321 987654321
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◆必须「马上」将死,才构成打步诘
打步诘是指步兵一打入,就能「马上」将死对方。连丝
毫反抗的余地都没有。如果对方能够挣扎,那麽即使到
最後还是死棋,仍然不构成打步诘,亦即非禁手。
例如图一,先手虽然在对方王将面前打入步兵,但是後
手能用金将吃掉步兵来暂时解围(图二)。後手能够解
围,就代表当初所打入的步兵,并非禁手。
虽然先手後来能用银将吃掉金将,然後将死对方。但「
打步」与「将死」之间,只要隔了一手,就不算是禁手。
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987654321 987654321
一 金王步 一 一 金王步 一
二 二 二 步 二
三 银金 三 三 银金 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 七 七 图一 七
八 原始状态 八 八 5三打步,不诘 八
九 九 九 九
987654321 987654321
一 ↘王步 一 一 王步 一
二 金 二 二 菳 二
三 银金 三 三 ↗金 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 图二 七 七 图三 七
八 後手金吃步兵 八 八 先手成银将死对方八
九 九 九 九
987654321 987654321
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二、总结
1˙把对方的棋子吃掉,可以拿来当做自己的棋子使用。
2˙吃掉的棋子称为「持驹」,必须整齐放在驹台上。
没有升变的那一面朝上。
3˙不管吃到的棋子是否升变,打入时都必须是未升变
的状态。
4˙除了「二步」、「无去处驹」、「打步诘」的限制外,
基本上只要有空格的地方,均可打入。
5˙二步是同一条纵线上,己方不可有两个步兵。
成步不在此限。
6˙无去处驹是步兵、桂马、香车不可打在没有去处的棋位。
7˙打步诘,是指不可打入步兵,然後「马上」将死对方。
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三、线上练习──哈姆太郎陪你下将棋
练习,绝对是学习任何一门学问所不可或缺的。特别是日本
将棋,更需要经常练习才能变得熟练。
没有人陪你下将棋该怎麽办?不要紧,这里提供一个练习将
棋的好网页,而且不用下载、不用安装、不用注册、不用登
入,又不会占掉太多的系统资源。真要说缺点的话,就是它
无法记录棋谱。
http://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/index.html
(此连结已失效)
http://www.flashgame.com.hk/shogi-game.html
点入连结之後,会看到很多选项。
「平手」是指双方都不让子。
「ハム二枚落」是指哈姆太郎让你二子。
「二枚落」是指你让二子。
其余依此类推。
选择完之後,就可以开始玩罗。
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◆左下角功能简介
进入下棋画面之後,会看到左下角有几个选项,它们分别是:
「投了」:认输
「ル一ル」:规则说明
「トレ一ニング」:规则都熟悉了吗?这里有几道题目让你练习。
「基本」:下棋的基本技巧。
「リセット」:重新开局。
ガイド:勾选之後会有落子提示。
可爱的哈姆太郎陪你下将棋罗,还在等什麽?快去下一盘精
采绝伦的将棋吧!
祝各位玩棋愉快。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.53.149
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.53.149 (06/21 09:23)
1F:推 lighttodie:推 06/21 11:15
2F:推 geken:推 06/21 13:59
3F:推 xphacker:未看先推 06/21 19:33
4F:推 polucan:连玩让十子的都会输 囧 06/22 12:51
5F:→ puzzlez:楼上可以选「裸玉」让哈姆只剩一个王将,会有成就感哦XD 06/22 12:54
6F:推 jeff7897:推 06/22 13:04
7F:推 jeff7897:被哈姆太郎电爆了qq 06/22 13:20
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.53.149 (06/22 18:46)
8F:推 Renju:.....了解规则+有在想一下==乐胜 06/23 02:08
9F:→ puzzlez:楼上还真强0.0 06/23 06:53
10F:推 aaabboy:大推XDDDDD 06/23 07:30
11F:→ aaabboy:有没有哈姆太郎象棋跟西羊棋 06/23 07:30
12F:→ puzzlez:回楼上,还没看到过呐XDDDDD 06/23 14:36
13F:推 lighttodie:还是下不赢... 06/23 22:10
14F:→ lighttodie:对「打入」非常不习惯......还有布局不知道怎麽下 06/23 22:11
15F:→ puzzlez:自己先多练习,以後再找书或资料来看,比较容易进入状况 06/23 22:22
16F:推 lighttodie:原本想说前面一牌兵...有点像西洋棋 结果差太多了.. 06/23 22:47
17F:→ puzzlez:嗯,而且角行的用法要多学,我被吃掉很多次-.-" 06/23 22:52
18F:推 EIORU:马好没有用= = 06/24 23:20
19F:→ puzzlez:桂马通常是在打入时 才发挥较大的功用 听说有很多棋王赛 06/24 23:24
20F:→ puzzlez:常是比谁比较会运用桂马的0.0" 06/24 23:24
21F:推 chainer:请问制定「二步」&「打步诘」这两个禁手的用意是为何呢? 06/25 12:03
22F:→ puzzlez:步兵是棋子当中数量最多也最容易吃到的,不限制打入的话, 06/25 12:21
23F:→ puzzlez:步兵会变得超好用。那大家只要拚命吃步兵然後打入就行了^^ 06/25 12:23
24F:推 chainer:这样解释後我了解「打步诘」的用意了 06/25 12:59
25F:→ chainer:但还是不太能理解没有「二步」禁手会造成怎样的结果? 06/25 12:59
26F:→ puzzlez:我觉得你只要玩久了,自然就能体会得出来^^ 06/25 14:29
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.43.107 (02/20 09:32)