作者isnoneval (流动的语言)
看板puzzle
标题Re: [讨论] 仓库番的题目难度
时间Mon May 26 19:57:01 2008
※ 引述《EIORU ()》之铭言:
: 目前正在制作6x6的题库
: Sokoban(3291)对6x6以上的题目制作开始要花长时间
: 玩家移动次数 更换箱子次数
: 自己想到的难度计算法 = -------------- x -------------- x 100 - 100
: 题目图形大小 箱子数量
我对仓库番很不熟,但乍看之下 Moves / Map Size 与 Box changes / Box Number
的考量都很合理;我比较不敢肯定的是两者之间的乘号,因为它在任一边数字大的
时候会让结果变得很敏感。
你提出的难度测量问题是个很难以少数人之力回答的问题;而且即使是同一题,对
每个人来说的难度也不一样。所以如果你有仓库番的线上游戏平台的话,我认为最
好的方法就是开一个评分系统,这样你至少可以依序做到两件事:
1.得到每个题目在众人心中的难度分布 (平均值与标准差)
这可以视为一个比较粗糙的客观测量 (因为难度可能只能设五星或十星)
2.用以上的标准来检验自己的公式,甚至改良或反推出一个新的公式。
总而言之有了评分资料什麽都好办,甚至还可以做到一些更有趣的事情,例如:
3.去找一个叫做 Principal Components Analysis 的东西,运气好的话,不要说
是难度,甚至可以把仓库番题目的「困难性」都分类拆解出来。 :3
: ████████ 玩家移动次数:133 ███████ 玩家移动次数:269
: █++++ █ 箱子被推次数:53 █+ ⊕□██ 箱子被推次数:77
^^ 这个应该是星号?
: ████ ⊕⊕█ 更换箱子次数:29 █ █○○○ █ 更换箱子次数:62
: █ ○ ⊕ █ 题目图形大小:6x6 █ + ⊕ █ 题目图形大小:6x5
: █ ○ + █ 箱子数量 :9 █○⊕ ○ +█ 箱子数量 :8
: █ ○○○ █ 难度 :1090 █ + + █ 难度 :6849
: █☆⊕ █ ████████
: ████████
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