作者pikacha (小亿)
看板puzzle
标题Re: [问题] 这板那麽的有趣 却没什麽人气
时间Wed Jan 16 20:25:15 2008
※ 引述《puzzlez (白炭竟然烧炭自杀了!)》之铭言:
: 一样都是puzzle(益智玩具)
: 为什麽待遇会差那麽多?
: 答案很简单:
: 2.一般puzzle的寿命在答案释出後消失
: 大部分的益智问题或解谜玩具,
: 一旦知道答案就不会再继续讨论下去了
: 虽然有一些益智玩具背後有着耐人寻味的数学道理
: 但那又如何?并不是大部分的人都爱寻求数学上的解析
: 多数人只求玩得开心就好了。
所以我现在打算把数独集结成册,能卖就卖~
写小说可能比较有看头~~
: 魔术方块就不一样了,光是解答就有很多种
: 而且就算知道解答,讨论也不会结束
: 因为大家还可以追求转动的速度
: 讨论方块的样式、润滑剂的种类、购买的地点……
: 聊都聊不完
: 但是一个好的益智题目呢?
: 顶多看完答案觉得很妙就结束了。
: 然後它就会像一个久病老人一样乏人问津。
: 因为没什麽讨论的空间了。
: 益智题目和大多数的解谜玩具都具备这样的特性
: 这是无法避免的。
: 我经常带益智玩具给别人玩,对方通常兴致勃勃、玩得很起劲
: 但大部分的人都不会想购买。
: 为什麽?
: 因为「想办法解完它就没有购买的必要了」
: 对大多数人而言
: 益智玩具的功能在於困惑人们
: 如果它不再让人感到困惑
: 基本上只是一种「失去功能的产品」罢了
: 3.题目的数量是有限的
: 老是用联想题及nikoli系列的东西来稳定出题率
: 真的是不够用
: 所以综合以上几点
: 大多数的人
: 都只是上来看看而已
: (所以我挺感激其他出题的版友,谢谢你们~^^)
: 就算看的人很多,又能够停留多久?
: 看题目、看答案,不用耗费几分钟的时间。
: 当然我不会对此有所抱怨
: 因为「益智游戏」本身就是这样的
: 没解出时很神秘、充满各种想像空间
: 解出时一切真相大白、功德圆满後开始准备打道回府
: 可是出题比解题要难上好几倍
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你说到重点了!!!
有一次我出了一个很简单的数独,可是那花了我不少时间~~
(对我而言,出数独题目都不简单,还要注意是否老是以一种形式思考...
(而且我可是手工出题,没用电脑)
联想题也要考虑会不会有问题...
我还有好几题没出,但是其实出题者都会有一种矛盾的心态...
"希望有人能解开,但不是现在!!!"
(也就是希望够难,还是有人能答对)
我这些题目都很简单,我就没什麽想拿出来的心情了~~
: 就算我身边有再多的谜题
: 总有一天也会用尽
同感~
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"奥坎氏简化论" -- "解决问题最好的方法 ; 几乎总是最简单的方法 "
1.我们离财富自由 , 只差一个好构想 , 及一个 "关键人物"
2.实际上,你开始的时候只需要三种资源 : 好点子 , 实现好点子的决心 ,
和拥有其他所有资源的重要人脉.
你应该奉行这个座右铭 :我现在需要的每一种有形或无形资产 ,
都掌握在某个地方的某些人手里 , 我要如何找到这些人 , 说服他们提供我这些资源 ?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.200.131
1F:推 puzzlez:嗯嗯,我也很佩服日本人,能够用人工出题呢~ 01/16 20:29
2F:推 puzzlez:原来你会写小说啊0.0 出的时候说一声好吗? 01/16 20:31
3F:→ pikacha:Thanks.那个拼图游戏才刚要找出版商试玩~~ 01/17 12:09
4F:推 puzzlez:0.0 什麽拼图游戏啊?好想知道.... 01/17 13:38