作者puzzlez (耶!事情告一段落)
看板puzzle
标题[问题] 数回 001(SLITHER LINK)
时间Wed Dec 5 18:09:38 2007
数回(SLITHER LINK)是由日本人发明的,它的原名就是取用英文的SLITHER,再加上LINK
最後用日文表示成「スリザ─リンク」。SLITHER有「像蛇一像蜿蜒滑行」之意,它同时也
是一种游戏:双方轮流在点与点之间画线,最後画出封闭图形或分枝者输。数回的构想是
源自於这个游戏,所以沿用了这个字。
数回是日本NIKOLI的编辑将两种游戏合并起来的成果。它首次出现於《パズル通信ニコリ
》第26号(1989年06月)。截至2005年,已经有17本单行本面世。这广受欢迎的游戏将近
有20年的历史。刚开始推出时,每一个格子里都填上了数字。
数回在国外除了「Slither Link」外,还有着其他的别称,例如仿照日文拼音的「Suriza
」,还有「Fences」、「Loop the Loop」等等。连在日本也因出版社的不同,而有不同
的称呼:
On the Dot:出现於第七回世界益智游戏竞赛。
ナンバ─ライン(Number line:技术评论社)
ナンバ─ル─プ(Number loop:ビデオ出版)
ル─ピング(Looping:讲谈社ベック)
ル─プコ─スパズル(Loop course puzzle:学习研究社)
ル─プメ─カ─(Loop maker:世界文化社)
ロジカルサ─キット(Logical circuit:日文文艺社)
数回的玩法很简单,盘面上的数字表示连线的边数。玩家只要设法连线来满足这些边数,
并把连线作成一个大回圈就行了。由於一块方格有四个边,所以数回的盘面上只会出现0
、1、2、3这四种数字而已。
为求谨慎,兹将数回的规则条列如下:
1‧在点於点之间纵、横连线,并使它成为一个大回圈。
2‧盘面上的数字,代表该格有几条边被连线。
3‧连线不得出现分岐、交叉的情况。
4‧只能造出一个回圈。
以下举一个例子:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 2 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 1 1
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 2 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
答案为:
┌───┐ ┌─┐
│2 3│ │3│
│ ┌─┘ │ │
│ │3 2│2│
│ └───┘ │
│2 1 1 │
└─┐ ˙ ┌─┘
2│ 2│2
˙ └───┘ ˙
充分了解题意之後,快来挑战一下数回吧!
第一题:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 2 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙
第二题:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 1
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 2 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 2 1 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 2 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
第三题:
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
2 3 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 1 1 1 2
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
1 1 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
3 3 3
˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙
puzzlez
2007/12/05
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.17.138
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.17.138 (12/05 18:18)
2F:→ turing:程式出题,和nikoli用人出题比起来,答案比较死板。 12/05 18:20
3F:推 puzzlez:谢谢提供,我都差点忘了这个网站呢!^^ 12/05 18:33