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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YpeqO4y ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: C_Chat 标题: [心得] 仙剑客栈2:情怀无价,游戏性不及格 时间: Wed Jul 13 17:14:59 2022 仙剑客栈2玩到一个段落了,来分享心得给大家 隐藏的拜月客栈与佛跳墙也会在之後说明如何获得 https://www.youtube.com/watch?v=JLPCZn51Q-c
这游戏... 唉 简单讲就是不好玩啦 它是台北大宇本部研发的,部分内容却不如20年前给北软练兵的一代 他这个游戏呢,要说的话,有些剧情桥段其实还不错,各种结局也有那麽点感动 但游戏性毁了一切 我没玩过客栈一代,但去问了有玩过的玩家,他们说二代节奏相比一代慢了一倍 补充:1.0.1版新增手控两倍速功能,并且初玩就有掌柜可自动经营 然後也没有可以自行自由探索地图的要素 这代探索是开地图後直接叫人派遣就结束,而且能取得什麽物品还是随机的 想拿到特殊道具需要多试几次,虽然可以靠重复存档读档来洗洗看 各种设计有手游感,可是游戏时程像是几十年前的单机,要玩非常久才有一点回报 就是说,他的回馈机制太长,然後得到的回报,又难以让玩家感觉辛苦投入是值得的 每天几乎就是收菜、买菜和开店,很吃重滑鼠点击,几乎没有快捷键,摇杆也无效 有的UI按钮又很靠边边,比如存读档介面的切换按钮,玩起来很不方便 我个人第1个月认真玩了4小时才玩完以後感觉不太对,这节奏也太慢了吧? 这节奏有点不符合现代潮流,个人认为能6小时内就玩完12个月会比较好 虽然已经有更新了,但我觉得还是太慢 想要赚钱,料理两三个就OK,甚至只卖一个都行 要不然每个材料都买一买会死人,很累的 比如前期可以只卖价格高的桂花酒,然後我们注意糯米和鲜花够不够 有些客人会有第二选择,比如有些小孩是「春卷或桂花酒」 我拿掉春卷的话,小孩就会改点桂花酒,进而提高收入 晚上时去厨房升级桂花酒星级,可以使它价格提高,满12星是提高约三倍价格 但客栈星级也会影响把食品设为招牌菜时,价格上升的程度,1星提高25块 所以玩到一定程度後也不能太依赖桂花酒,其他料理也要升级一下,以达到客栈升级条件 之後大家可以试跑一下哪些料理利润高又比较多人喜欢 就我经验,比较推荐藉由客栈升级而获得的料理 分别是7级解锁的扒大乌参、10级的莲藕牛肉丸、最後是11级时的秃黄油拌饭 虽然最终是25级,但我拿到秃黄油拌饭後就只卖这个了,混搭料理不一定可以卖比较好 秃黄油拌饭的每一个材料都可以藉由农场获得,可大幅降低成本 然後点客人表情会知道他要的是几星等的菜,若菜的星等不够,那客人评价也不会高 如果评价高的话桌上会有小费,要赶快去点,可以增加一点收入 客栈总评价越高,越容易有客人,但相对地客人要求也会越来越高 所以星等不够的菜不要随便拿出来卖 不然就算其他条件都有达到客人要求,评价还是可能会掉 若客人要求太高,或是菜没卖(菜名呈现红色) 还是请他离开比较好,但也得注意不能让他生气後自动跑掉 我们自己赶走正在等的客人不影响评价,但他生气自动走掉是会影响评价的 说来有个偷吃步洗评价的方法,就是招待很少量的客人,并且保证每个客人满意 但不能只给住宿,一个吃饭的客人都不招待的话评价会碎光 这会导致下一回合客人变很少 除此之外有人住宿会影响环境值,所以中後期有人打扫宿舍也很重要 突发状况有垃圾、老鼠、苍蝇和火灾,此时除了直接点以外,可以转到跑堂栏 个人建议选最右边的跑堂,通常最有空 然後滑鼠移到中间选择突发状况的项目,之後该跑堂就会去处理 因为有时突发状况会跟客人的心情重叠到,导致不好直接点,改去跑堂栏点比较方便 奇怪的是跑堂每处理完一件事就会先回厨房再出来,无法一次处理完 这种设计给人感觉很奇怪 小游戏有两个:厨艺战和跑堂,偶尔玩感觉还OK 但可惜各人没有自己的绝招,可能是因为人物太多了 厨艺战是照着提示顺序按1234来攻击,而在对手回合,按完可蓄力,血量上面有提示 蓄力可以自动回避对手攻击,或者强化自己攻击,确定要打出去时再按空白键 如果你有时感觉怎麽对手老是在回避 是因为你只扣到他的蓄力,要蓄力都打光才能扣到他的血条 想简单一点的话,建议先专心按1234,等蓄力够多再一口气按空白键打败 跑堂战看起来比较复杂,但其实很简单,就是要眼明手快 玩法是按1234决定轨道,然後按上键把盘子送出去,快达位置时按下键固定盘子 按上下键时要注意当前轨道是否有选到,没选到的话上下键是无作用的 想玩得更厉害,还可以把非对应的料理送出去,目的不在得分,而是不让对手得分 但常常玩就感觉不舒服了 成就还要求两个小游戏最後要玩到50次才算达成,跑堂战又很难迅速结束 就算我不想去达成这成就好了,偏偏有些主线和支线强迫人要玩这两个玩意 後面还会越来越难,让人感觉怎麽连玩个小游戏都要全神贯注,玩起来很累 想重看游戏说明要到设置里找问号按钮 不直观也就算了,说明文字还跟着图一起变小,莫名其妙 玩家能够自由行动的地方也就只有余杭镇,无非是买材料和雇用其他人物 箭头都是回客栈,当时我还以为可以去其他地方,结果白高兴一场 支线任务的触发要去指引里面看,但非常不友好 升级和任务都会有惊叹号提示,就日志没有 有的支线甚至只有两天不到的时间可以达成,很容易错过 人物的技能要靠多周目解锁,上周目没入队的还不能解锁,我不懂为啥要限制这麽多? 多周目在3月底、8月底、12月底,可提早结束游戏重玩,分别可有3、6、9点可使用 但我玩到12月底也不给我全部都点?太小气了吧? 拜月客栈印象是8月底跑堂战要成功才会给选,不过我是12月底才解的 拜月客栈最大的特点是桌子能坐5个客人,容纳量更大 但有个问题是下周目不能再选,会变回逍遥客栈,很奇怪 隐藏料理佛跳墙则是12月时会提示要让神秘人入住,第二次入住又打赢可得 这个料理是留给二周目捞钱用的,不过有些材料不能农场获得,备料比较麻烦一点 隐藏人物推测就是姚壮宪,第三次入住时还会教李逍遥快速破关秘笈 但我没有找到什麽快速破关的方法,不知只是说说还是我哪边漏了? 说来,它结局是真的弥补了一些正传无法完成的遗憾 但要体验到这份感动太累了,我觉得不值这麽辛苦去完成 它设计了很多故意拉长游戏时间的设计 有些人我怎麽收到的都不清楚原因,要验证很费时间 还有前一周目玩到9月後会觉得怎麽好像突然没剧情了 接着我於12月破关重玩,发现可以招募一贫,之後再到9月後,发现一贫跳出来讲话 再更後来李忆如都出现了,虽然我是很感动啦,但就游戏设计来讲还是太奇怪 整体来讲我体验感是负的,以後不太会想再玩了 怎麽看都不像有做品质管制,就算有也很难想像成品是这样 去年玩仙剑七的时候我都还比较开心 那最後,如果你还是有兴趣的话,我再给几个经验分享: 现今版本(1.0.1)可以一开始就用掌柜自动经营,第一天就上街去招募丁秀兰 然後设置两个厨师和跑堂,卖全部料理,晚点再只卖桂花酒,这 由於人太少,所以还是先手动 一周目不用太认真,放轻松玩就好,因为有些条件在一周目要达成有难度 比如才过没多久就提示你去明州探索,可是你那时客栈等级可能不够 达不成条件就放过没关系,二周目你会玩得更轻松 直接玩到12月底破关,继承时建议选比较实在的: 招贤榜、好感度、菜谱、客栈资源、夥计装备、技能 拜月客栈另外弄个存档稍微体验一下就好 二周目开始後便迅速升客栈等级、卖中後期料理,比如秃黄油拌饭 另外镇上也会有卖材料 并且运用各人物技能,像阿奴可以一次煮两道菜就很好用 有些人农场经营可以省一天、收成增加等等的 其他还有什麽一贫跑堂时会优先处理突发状况(他解锁技能至少要第三周目) 钱很够的话还可以一直按公休,只看剧情就好 如果他能够改善一周目玩起来会很闷 以及12个月玩完会太长的问题的话那就还OK 这次仙剑客栈2我觉得是挽不回名声了,初版给玩家印象太坏要补救不容易 大宇下次再加油吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.91.10 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1657703704.A.13C.html h1236660:转录至看板 Steam 07/13 17:15



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: h1236660 (111.251.91.10 台湾), 07/13/2022 17:18:48
1F:→ nobunaga0710: 可惜了IP 07/14 02:27







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