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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WWYFtwn ] 作者: Append (鸦片) 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] 仙剑1有什麽让人记忆犹新的bug跟内容? 时间: Fri Apr 23 09:33:40 2021
1F:→ UtsuhoReiuzi: 这篇召唤得到APPEND吗 先画个召唤阵
昨天早上看到这标题,很可惜前天真的是太忙了,没有当场看到。 但既然都被画召唤阵了,虽然晚了些还是来回一下。 好吧其实我只是想凑个热闹,难得有仙剑bug可以讲,不回一下对不起自己... 2018年在C洽有一个很类似的标题「[闲聊] 仙剑1有什麽特殊彩蛋或小密技?」 我那个时候整理了一些新仙剑的技巧/小知识/bug, 然而文章已经被洗掉了,现在只能透过google找到纪录。 会聊到这个,我想这可能是因为Steam最近上架了dos/98的版本; 事实上他们的bug满少的, 比较明显的应该只有将军塚和锁妖塔的两个穿墙,是speedrun的关键技巧。 试炼窟底层也有一个穿墙点,但我觉得那比较像是一开始就这样设计。 98版有个奇妙的bug是如果你把存档(0.rpg~5.rpg)全部删掉, 剧情战斗战败死亡後,系统跳出「胜败乃兵家常事、大侠请重新来过」, 然後因为没办法自动读取上一个存档,系统会继续剧情。 之後的sdl版本有修掉,而steam的98版也是sdlpal引擎,无法用这个bug。 更古老的dos初版还有个李逍遥的经验值不会被读档覆盖的bug, 能够让你非常容易的刷树妖达成仙灵岛剑神。後来也有被修掉了。 不过如果是新仙剑,故事就不太一样了。 新仙剑真的是太多bug了, 多到大部分人对仙剑的bug的印象, 都是从新仙剑来的。... 凭良心讲,新仙剑在整个流程中提高了怪物的强度, 降低了普攻的伤害,但同时也提供了更多元化的物资分配, 我觉得这都是非常优秀的改进。 但他真的是太多bug了。多到大家根本不会注意到他改进了什麽地方。 总之回到主题,先来点新仙剑的bug── 但其实有很多拿着上面的标题去google就有了, 所以这次会多花一些篇幅来讲这些年来的技术突破。 ----- (1) 逍遥的炼金工房 虽然这不是bug,而且上次也提过一些,但经典还是要摆在最前面。 让我们隆重介绍经典配方,雄黄 + 酒 → 茶叶蛋 http://youtu.be/25c5xr2pt28
新仙剑的底层引擎是隔壁棚的轩辕剑三, 多半是参考他们的炼妖壶,新仙剑的炼蛊皿也有了合成的功能; 而且在扬州之前就能够拿到,因此让新仙剑整体的物资调度灵活许多。 除此之外最为人所知的用途应该还是合成金蚕王,有以下两种流派: (A) 九节菖蒲 + 雄黄酒 → 九阴散 + 雄黄酒 → 毒龙胆 + 还魂香 → 天香续命露 金创药 + 烧肉 → 蟠果 + 烧肉 → 紫菁玉蓉膏 天香续命露 + 紫菁玉蓉膏 → 金蚕王 (B) 「烧肉加酒、天下我有」 烧肉 + 酒 → 还魂香 + 酒 → 玉菩提 玉菩提 + 玉菩提 → 八仙石 + 玉菩提 → 女娲石 女娲石 + 玉菩提 → 雪蛤蟆 + 玉菩提 → 金蚕王 更详细的炼蛊规则我有在 pal 版整理五篇炼蛊心得, #1KxMLEZC (pal) 原则上读过之後大概就能推算出八成以上的的配方。 另外,可能有人听过 "蛊卵+糯米糕" 可以做出金蚕王。这是错的。 这游戏有十三种蛊卵,拿到的瞬间就已经决定好它可以敷出什麽, 余杭村阿奴肇事後逃逸留下的蛊卵就是金蚕王卵, 那颗不管加什麽进去都会孵出金蚕王的,和糯米糕并没有关系。 (事实上蛊卵可以单独孵化,加东西是没有用的。...) ----- (2) 产业升级带来的经济起飞 DOS版比较有名的赚钱方式, 大概就是去桃花林偷天仙玉露拿去倒卖。 很多人都靠这个去买金蚕王来把等级灌高。 但是在新仙剑,自从有了上面的炼蛊系统, 最直接的赚钱方式变成买进材料,合成金蚕王然後卖出。 然而2016年的三月底, 我发现只要经过一场战斗,就可以「花一份道具的钱买进两份」。 由於卖价是七五折,因此两份卖出去之後能够净赚50%。 从这个瞬间开始, 我们已经远离了dos版的农业采集, 也摆脱了之前用练蛊皿加工出口的时代, 正式踏入用钱滚钱的金融投资行业。 透过这个手段,在如果在大理用十万文钱当作本金, 刷出一百五十万文钱,直接买下两百只金蚕王, 让李逍遥一口气吃到两百一十六等学会月如的乾坤一掷。 整个过程只需要不到十分钟。 https://youtu.be/kOo9dSl_cSc
详细的情况可以参考 #1KxMLEZC (pal) 在2018年有了 Jhon800703 / ProwainK / Alex155045 的共同开发之後, 李逍遥一年比一年邪恶。 我们可以 (a) 把一个商品直接卖两次 (b) 拿身上准备好的样品逼商店老板大量进货,然後用1/4的价格卖给我们 (c) 去当铺假装要卖东西,取消,然後去隔壁商店把同样的金额硬抢过来。 (d) 去商店假装要买东西,读档,然後逼老板还上个世界线的钱。 https://youtu.be/-p6D_pSTHsk
嗯,不管怎麽看,这都已经不是金融业了,这就是抢劫阿。 ----- (3) 「木剑取消」:无法使用 十里香/驱魔香这两个道具在使用期间中有个bug, 让你可以在任何对话与事件中打开选单, 这时候使用一些剧情道具,例如木剑, 系统会触发一个「无法使用」的字样─於是目前发生的事件就被中断了。 绝大部分正在运作的事件都能够用这个手段取消掉, 例如遇敌进入战斗全都可以取消掉,所以可以轻易的回避所有的野怪。 如果是重要的剧情,取消掉之後很可能就会卡关; 但其实这游戏有不少取消掉也没关系的剧情和boss战, 所以让我们整理一下受害者名单: 苏州城外的林月如 (+後来的两个强盗) 隐龙窟的蛇妖男 整间玉佛寺 (虽然这其实和木剑取消无关) 鬼阴坛的石长老 蟾蜍山洞的金蟾鬼母 毒娘子前面守门的黑蜘蛛 锁妖塔中的太师叔、天鬼皇、书中仙 圣姑家里的月如回忆 木道人洞府的宝藏 十年前黑苗城外的两组苗人士兵 试炼窟外的盖罗娇 这东西还有一些奇妙的应用: (3a) 锁妖塔疾走 in 6'30" https://youtu.be/lStbxy2352s
锁妖塔中间几层都是在地图读取之後才会有门被关上的判定。 只要在那之前执行木剑取消,就可以直接穿过那些门。 因此,锁妖塔沿路下楼看到镇狱冥王之前,所有的事件都可以取消掉! 除了锁妖塔以外,比较特别的是木道人洞府出口的门也可以取消掉, 所以上神木林之前就能先从出口进去摸走磐龙剑。 (3b) 灵儿心理苦,但是灵儿不说 https://youtu.be/TSUJIuoTVg0
鬼阴坛的石长老被取消了,所以他就不会抓走灵儿了! 因此其实是可以带着灵儿进扬州城看逍遥月如两个狗男女打情骂俏的。 当然剧本并没有灵儿的对话,所以可怜的灵儿只能默默的看着。 但是打二十大板的时候你就知道,渣男终究是会遭到报应的。 https://i.imgur.com/hkYJeqd.png
(3c) 硬拔道士的纯阳剑和青龙碧血玉 在京城请道士来做法的时候,道士往回走的瞬间,队伍中其实只有「梦境逍遥」; 因此,如果事先点好香,用同样的手法打开选单,但是不取消,而是去换装备, 就能够拔下梦境逍遥身上的装备,例如珍贵的纯阳剑和青龙碧血玉。 当然如果这个瞬间取消了,就可以操作道士服装DLC走来走去... https://youtu.be/5NU48DVq7cw
(3d) 木剑飘移 除了取消事件以外,木剑另一个重要功能是, 按下木剑时如果同时按住方向, 「无法使用」的字样出现的同时,逍遥会往那个方向前进一步。 重复使用就能够穿过不少被剧情挡住的判定, 例如抓鹿的时候可以躲过让牠逃跑的判定, 直接把捕兽夹零距离砸在他身上。 https://youtu.be/lv94ompOjB4
(3e) 大卫魔术之通通变不见 https://youtu.be/Q21FU_hOmYs
木剑取消的变形。在十里香/驱魔香期间,进入战斗後逃跑, 读取地图前抢先按出物品选单之後退出, 会发现原本挡路的怪就这样消失了。Magic~ ----- (4) 无限的剑制 + 固有时制御 https://youtu.be/P5Etl2U_zU0
这其实是木剑取消的应用,但是影响太重要了,值得独立一个区块来介绍。 仙灵岛有一个宝箱按三次,可以从空箱子底下抽出一把苗刀。 这个事件可以拆成以下几个阶段: (a) 对空箱子按下调查 (b) 系统打开一个卷轴效果 (c) 显示「从宝箱底下找到苗刀」 (d) 字样消失 (e) 物品栏增加一把苗刀 (f) 系统收回卷轴效果 (g) 系统移除空箱子上的这个物件 如果能够准确的在(f)的阶段发动木剑取消,跳过(g)的阶段。 就能够取得一把苗刀,同时保留空箱子上的物件。 重复这个动作,就能在仙灵岛上大量取得苗刀。 看来这仙灵岛意外的囤积了大量兵器, 要不是被逍遥洗劫一空,想必是能应付苗人的突袭的。 很明显这都是逍遥的错。 苗刀能稳定造成300以上的输出, 因此接下来一路上的剧情战斗, 苗人头领、两次月如、两次强盗、蛇妖和狐妖都可以用苗刀简单的收掉。 说得简单,但其实这个时间超级短,以桢为单位, 所以这一度被我们认为是太过吃手速而很难实用的技巧; 後来我们发现,按住"R"能够让整个游戏所有的事件慢速进行, 就能够简单地抓到(f)的那个阶段按下木剑取消。 从此之後,一个十里箱大概能够稳定的产出26把苗刀,足够一路用到白河村。 时间减速的技巧在前面提到的木剑取消的应用之中非常重要, 例如跳过蛇妖男、石长老和金蟾鬼母的部分, 几乎都要搭配时间减速才能保证成功率。 事实上这并不限定於苗刀,只要是地图上的隐藏道具都能够使用; 另一个重要的应用是可以原地捡走三十六只傀儡虫直接交给圣姑, 直接跳过整段试炼窟的剧情。 ----- (5) 喂食毒物 https://youtu.be/6p5mn-TcjZc
如果对己方使用道具之後死亡,复活之後,按下R "重复上一回和行动", 会变成把同一个道具使用到对面─也就是敌人身上, 因此毒龙胆和无影毒就成为高效的输出手段。 如果能够在进入战斗前先找只小怪建立好逍遥和灵儿的R的状态, 就能够见面两发无影毒秒杀拜月水魔兽。 事实上,将军塚外的鬼婆婆如果有触发对话, 战斗失败之後不会game over, 所以可以透过这场战斗服毒自尽达成三人喂毒, 两回合直接喂六颗九阴散出去, 快速宰掉鬼将军和赤鬼王。 ----- (6) 金蝉脱壳死亡回归 https://youtu.be/ta-oIFbAL7s
剧情战虽然不能用金蝉脱壳逃跑, 但如果先用了金蝉脱壳,然後自杀,就可以继续剧情。 所以28等学会金蝉脱壳之後,打架打不过再也不是问题了。... ----- (7) 天罡战气与鹤顶红 这应该也不算是bug。 新旧仙剑的天罡战气效果其实是很不一样的。 旧仙剑(DOS/95/98)的天罡是物理攻击3倍, 这其实是本来就会机率触发的暴击。 而新仙剑的天罡才是物理攻击伤害加倍, 机率暴击另外算。 除此之外,天罡对所有「无属性固定伤害」都有加倍效果。 例如吸星锁180->360、投掷糯米糕200->400、还有乾坤一掷2500->5000。 另外值得提的是「无影毒的HP减半」也算在内, 所以天罡无影毒投掷命中可以秒杀罗刹鬼婆。(无影毒竟然不算毒系法术伤害!) 搭配前面提到的喂毒,天罡无影毒连鬼阴坛石长老都可以一发杀掉。 相对的,鹤顶红可以产生伤害减半的效果── 中鹤顶红毒的情况,乾坤一掷只有1250伤害。 这是非常细致的设计,我觉得这件事情没有被明写在说明里面非常可惜。 ----- (8) 五围属性和属性堆叠 仙剑有武术、防御、灵力、身法和吉运。 武术防御灵力这三个属性大家都知道重要性, 但身法/吉运很容易被人忽略。 直觉上身法会决定出手顺序, 但是回复和属性增益的法术会一定程度的提高优先顺序。 除此之外,身法决定逃跑成功率; 因此在隐龙窟月如如果拔掉长鞭改装长剑, 直接少20点身法,会让逃跑变得异常困难。 跟直觉相反的,吉运跟逃跑其实没什麽关系,跟暴击率应该也没有关系。 目前我只知道两件事情和吉运有关: (a) 掉落率:吉运2000的时候,在试炼窟打蠍子掉傀儡虫的机率是100%。 (b) 如果逍遥吉运略低於对方身法,飞龙探云手的偷窃很可能会失败; 如果大幅低於对方身法,会一直偷到同样的东西 (!!) 例如在树妖战透过喂食腾云符拉高对方的身法, 刻意触发这个现象,就能无限偷窃金蚕王。 #1QYmuIVk (pal) 梦蛇的效果是武术大幅上升,但是身法和吉运会降低; 但是在战斗结束之後,其实这些属性变化并不会还原。 因此只要在苗疆外用十五次左右的梦蛇,就能把灵儿武术堆到十万, 就能够一击KO整个游戏的所有敌人了,堪称一拳灵儿。 官方其实有推出patch修正了这个bug,但是没有修正逃跑的部分。 仙风云体术/腾云符的身法上升100,可以叠加, 战斗胜利或7回合後复原最後一次效果,逃跑不复原。 也就是说,在血池的血云雾身上偷到腾云符,李逍遥吃三个,月如两个,逃跑, 从此每场战斗可以绝对先手,所有非剧情战斗逃跑都不会失败。 如果用了一拳灵儿让身法太低,堆完武术可以重新堆一下身法, 但吉运就实在没办法了。 ----- (9) 二周目继承 破关、死亡、或退出游戏回到主选单, 当前队伍中除了逍遥以外的状态会保留在记忆体中。 如果这个时候开启一轮新游戏,真李逍遥的状态会被归零, 除此之外队伍里原本有谁,他的状态就会被继承到新的游戏中。 因此,如果读取有一拳灵儿的进度,退出游戏回到主选单,然後开启新的游戏, 玩个半小时,去山神庙学剑後回到客栈爬密道上二楼,打开布袋的瞬间── 你会看到满状态的灵儿一拳干掉了破门而入的两个苗人喽罗。 究竟他们是怎麽把灵儿抓来的呢,这物理上看起来办不到啊。 ------------ 其他当然还有一大堆枝微末节的小知识,就不详细介绍简单带过。 (a) 吃金蚕王可以让等级破百,学会下一个人的招式。 (b) 如果不考虑修改游戏,李逍遥的最低破关等级是19等,还没学会真元护体。 但灵儿离队归队的两次等级会分别提升10和15,所以破关至少有30等。 (c) 寿葫芦和七彩玉灵芝死了也会发动,「你不是还有生命吗」。 (d) 鬼阴坛石长老的行动脚本只有七回合,用回梦跳过之後就会变成沙包。 (e) 如果带太多钱去找云姨要三万块,云姨会没收你的钱。 (f) 蛊卵卖出之後不会消失,原地存档读档就会再出现。 (g) 试炼窟外面右边的草丛可以找到一些蛊卵,每次拿到什麽是随机的, 其中有一种情况是一次拿到36个── 这就会是36个傀儡虫卵,一次搞定圣姑的要求。 (h) 2001年的初版新仙剑救刘晋元那场战斗可以逃跑不打。 (i) 所有敌人都可以被夺魂,包含拜月水魔兽。 (j) 逍遥神剑的两次伤害其中一次带风属性。 (k) 祈雨不用放圣灵珠,五种属性可以直接空放在对应的位置。 (l) 金刚咒/真元护体不管放在多少人身上,计时器都只看最後一个人的那格。 所以只要再结束前一直补最後一个人的状态,所有人都可以维持防御提升。 (m) 李逍遥天生有超高的毒抗,毒系攻击伤害都只有1,但是他还是会中毒。 但如果带上五毒珠,虽然他不会中毒,但是毒抗会变超低。... (n) 离开锁妖塔之後月如不保证会还你装备,千万别让她装土灵珠... (o) 从无底深渊走进黑苗宫殿,上楼之後千万不要下楼,会被困在十年前 (p) 锁妖塔的机关有些可以隔一段距离触发,系统会让你无视机关的走过去。 (q) 往玉佛寺的路上原本有一只老虎,贴着右墙走可以绕过。 (r) 将军塚原本要带玉佛珠才能进去, 但是他的触发点有漏洞,贴的左下走可以硬挤进去。 因此玉佛寺可以整个跳过。 (s) 系统资料中每只敌人都有命名,梦境中的月如叫做「林月如(强)」 看起来真是太强了。 (t) 比武招亲可以用武器店捡到的三屍蛊一发收掉, 但是命中率不是很高要凹一下。 (u) 队友死亡时,如果看到逍遥说「啊..糟了~」,会附带身法吉运提升90; 如果看到「李逍遥发出怒吼,力量提高」,会有武术灵力提升25。 逃离战斗可以永久保留这些状态提升。月如的台词也有非常接近的效果。 (v) 木剑取消可以取消木剑取消,而这样前面那次操作的道具就不会被还回来。 可以透过这个手段在渔夫面前把他的钓竿折断,再也没有还钓竿的困扰。 (w) 如果驱魔香效果还没结束就进入会触发战斗的剧情, 很容易当机或是重复发生战斗。 (x) 锁妖塔中的狐妖的战斗结算会卡住一分钟左右。 这其实只是因为他少写了几个byte的资料... 官方後来有修正这件事情。 (y) 如果你身上的钱足够,买东西的时候差不多同时按下「→」+「空白」, 系统会停个一秒左右,然後瞬间买满99个。 (z) 盖罗娇的大咒蛇很像是个反击技。 他的行为像是把最後一次HP/MP的数据变化套到逍遥身上。 如果你拿乾坤一掷砸他,大咒蛇可以秒杀满状态的逍遥。 如果你是补自己的血,大咒蛇也会帮你补血 ... -- ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █ ◢█ ◣ ◢ ◢██◣ ◣ █ █ ██ █ ██ █ ██ █◢█◤ █◣◢█ █ ██ █◣ █ █ ██ █ ██ █ ██◤ ████ █ ██ ██◣█ @ ptt.cc ███◤ █ ██ █ ██◣ █◥◤█ ████ ████ █◥█◣ █ ██ █ ██ █◥█◣ █ ██ ◥█ 鸦片(Append) ◥█ ◥██◤ ◥██◤ █ ◥█ █ █ █ ██ twitch.tv/append --



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哇靠原来是台语阿!太有道理了吧!
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51F:推 Segal: 那个年代的轩三,霹雳奇侠传会不会都有可能玩出类似bug 04/23 12:44
轩三有。文中有提到 Jhon800703(舒捷) 他对轩三有非常深刻的研究, 也有在做很多很有趣的玩法,像是让赛特三等学会天狼巽闪... 这两年他也有直播非常多的武侠RPG的Speedrun,以及高难度版本的攻略。 他在新仙剑上也下了非常多的功夫,上面的许多研究也有很多是来自他的创意。 除此之外,他在2019年12月,在新仙剑Speedrun 刷出了2小时43分的纪录, 在排行榜上也霸占了快一年半,直到这个月才刚被 wanwan4343 超过。 霹雳奇侠传似乎是用很接近的引擎,很可能也有,但我并不清楚细节。
52F:推 Ahhhhaaaa: 双重毒有点像天之痕炼妖boss吧 04/23 12:50
53F:→ Ahhhhaaaa: boss召唤小怪 对小怪炼妖 队友提前打死小怪 就变成对bo 04/23 12:51
54F:→ Ahhhhaaaa: ss炼妖 但之後不能拿来召唤 04/23 12:51
以行为模式来看,我理解你说的「有点像」─就是指定的对象歪掉。 但很大的差别是,炼妖满明显就像是一个普通的攻击技能, 打倒一只怪之後系统会让你自动转去打其他只而不会挥空; 但喂毒这件事情并没有真的「让使用的对象消失」, 他就是一直在那里,但对象还是错了。
55F:推 jhunfong: 你是游戏制作人? 04/23 13:00
游戏制作人如果知道自己做的游戏bug成这样...可能会不太愿意拿出来讲吧? 有bug是难免啦,但是这实在是有点多了。
56F:推 sam355322: 朝圣 04/23 13:15
※ 编辑: Append (220.133.9.155 台湾), 04/23/2021 13:36:11
57F:推 hyuchi0202: 没玩过新仙剑... 04/23 13:25
58F:推 JTFWAHQ: 朝圣 04/23 13:31
59F:推 Ahhhhaaaa: 前几个月一直在看舒捷的轩三实况 04/23 13:39
60F:推 sword10723: 好文推 04/23 13:45



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※ 转录者: Append (220.133.9.155 台湾), 04/23/2021 14:04:26
61F:→ Append: 上次那篇被系统清掉了,转过来方便存档... 04/23 14:05
62F:→ bmw3633: 还有一个bug,逍遥神剑伤害分2阶段,御剑+万剑穿心,而且 04/23 19:32
63F:→ bmw3633: 有单体伤跟全体伤2种版本,使用单体版目标对准最右边那只 04/23 19:32
64F:→ bmw3633: ,御剑伤害居然全体有效 04/23 19:32
因为他并不是这两种版本。这是个误会。 梦境逍遥的逍遥神剑是单次全体伤害, 但是30等逍遥学会的逍遥神剑是一次全体伤害+一次单体伤害。 也因为他有一次单体伤害,系统会让你决定要把单体伤害打在哪个目标上。 所以不管你把单体伤害对准最左,最右,还是中间某一个, 全体伤害都会对全体发生效果。 他其实从来没有说过30等逍遥神剑是个单体伤害招式。他只是可以选择对象。
65F:→ bmw3633: 我的新仙是最初的许茹芸唱歌版,每次结束游戏都会黑屏, 04/23 19:51
66F:→ bmw3633: 要叫出工作管理员强制关闭才行 04/23 19:51
2001年初版4CD版。 结束游戏的不顺来自於试图去更新 "_memDbg.txt" 这个文件里的除错资料。 但其实产品出厂的时候,这东西就不应该被玩家看到了。 要解决问题也很容易,直接把这个档案按右键、内容,设定唯读就好。
67F:推 nobunaga0710: 朝圣推 你仙剑系毕业的!? 04/23 21:26
68F:推 DOMOO: 一直觉得dos版的十里坡剑神应该就是读档後经验值保留的关系 04/24 00:15
※ 编辑: Append (220.133.9.155 台湾), 04/24/2021 02:47:34
69F:推 jk842323: 朝圣 04/24 07:56
70F:推 ji394tb: 神 04/24 11:22
71F:推 oselisdu: 被困在十年前宫殿那边我还有印象 有够靠北 04/24 12:01
72F:推 wz26: 朝圣 bug也经典 04/24 15:12
73F:推 likesakura: 读档经验覆盖这个BUG记得关掉游戏重开後经验都会归0 04/25 09:11
74F:→ likesakura: 所以以前讨厌这个BUG,好像自己赚的东西被徵收一样XD 04/25 09:12
75F:推 iam0718: 朝圣 04/26 08:40
76F:推 novashine: 太神啦 04/27 07:13
77F:推 SyunYin: 推 04/27 11:46
78F:推 wchwc: 太神了! 04/28 17:54
79F:推 hanamizukiel: 朝圣推,好强 04/30 08:25
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