作者yoyo3985 (yoyo帮尼)
看板pal
标题[仙一] 自制DOS版TAS通关---02时44分01秒
时间Thu Jul 14 20:04:59 2016
https://www.youtube.com/watch?v=UQPSBaU_o3M
影片中只有音乐没有音效,因为模拟器的声霸卡弄出来仙剑的音效都是破碎的...
几个礼拜前研究了一下DOS专用的TAS模拟器:JPC-RR
然後录了这个影片,不过部分过程是参考对岸一个极限通关高手「夜狼」
只是我没注意到对方是用98版,而我是用DOS版
这两个版本的差异在於98版的怪物血量跟部分仙术的等级需求有降低
所以如果全部用来跑DOS版的话一定会卡关的(两个版本连部分地图都不一样orz)
所以我用TAS压榨游戏的机率值,会中昏睡的BOSS都交给了灵儿的回梦
如果没有灵儿在队伍里,就交给逍遥或者月如使用忘魂花或者迷魂香
然後尽可能地刷出敌方使用普通攻击,而我方成功格档的机率
如果对方硬是要用仙术(比如姜清、天鬼皇、殭屍王...这一类攻击模式固定的BOSS)
也要尽量刷出我方成功格档的机率
只是有些BOSS不怕昏睡,譬如智修大师跟殭屍王(然而赤鬼王会怕XD)
而镇狱明王、七神龙、火麒麟、水魔兽、树妖跟拜月教主甚至无视所有Debuff
这时候就得在先前就准备好,以防後续卡关或者战斗拖太长时间
录制DOS版TAS通关时,我注意到的一些跟98版的差异点:
1.锁妖塔找大手跟土龙练功,否则到天鬼皇时,月如乾坤一掷(18级)练不到
天鬼皇的经验值也就赚不到,这样後续打镇狱明王时会很花时间
2.DOS版部份地图的小路会有怪物挡路,98版则没有
3.DOS版只有四个隐蛊,所以一个用在树妖,三个用在拜月教主(DOS拜月血太多了...)
4.因为DOS版的怪物血量都偏高,所以部分BOSS刷游戏机率击败
(一边杀金蟾鬼母,一边凹格档金蟾的大舌头,这边可以省下隐蛊)
(毒娘子门口的守卫也是凹普攻,然後爽爽格档,省下投掷武器来对付後期的天鬼皇)
(凹七神龙普攻,我方爽爽格档,而金神龙赏祂乾坤一掷吃到饱,逍遥省一发酒神)
(凹凤凰普攻,逍遥可以爽爽格档,还省下第二发酒神)
(凹火麒麟普攻,虽然难度有点高,不行就凹仙术格档,尽量是凹到爆炸蛊)
(後期阿奴夺魂神威,试炼窟爽爽打傀儡虫,树妖之前的两个巫王侍卫也是一发升天)
基本上整个游戏用到的BUG只有锁妖塔沉思鬼那一层的穿墙而已
穿墙的点比起98版来说,只有省了大概8~9步的路程而已
至於可以改进的缺点:
1.对话的距离,不一定要贴最近才可以对话
2.有些宝箱或者物品其实後续看起来还是没有拿的必要
3.游戏前期不懂,以至於一直参考着98版的怪物血量(直到灵儿被剑圣劫走之前都是)
所以部分战斗多了一些不必要的指令
4.可能部分路过时挡道而引发的战斗没有及时逃跑(道路只剩一条线宽度的略过)
胜利得到的经验值对後期的发展影响不大
剩下没注意到的就交给各位吧XD
虽然我再重录的机率非常低就是了orz (真的太耗时间
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藏境刻忆,永留自心
时光恒久,感触亦欣。
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1F:推 sueway: 夺魂成功率为什麽那麽高阿~ 07/15 00:28
我先说明一下,仙剑DOS後台的各项机率基本上是每4帧变换一次
但是只要我方开始动作的瞬间,後台机率就锁起来了
直到这回合的攻防完毕之後,左下角的指令出现的瞬间,後台数据才会再次启动
但各项数据都不是同时变换的,可能是这样(假设)
灵儿的回梦 XXXXXXOO
阿奴的夺魂 X00XXXOO
敌方使用普攻or仙术11112212
(O为成功,X为失败,1为普攻,2为仙术)
上方如果是一开始的各项数列,要我方施展成功,敌方又只用普攻的话
就是由左至右数来第7帧
所以基本上最少过2帧就要看一次数据
失败就再过2帧,直到出现你要的结果(这过程超花时间)
所以你会发现换我方攻击时有时候会停顿一下
那个就是停顿的这段时间里,没有你要的数据
比如说有10帧,O是夺魂成功,X则是失败
假设是XXXXXXXXXO,这时候前9帧就都会夺魂失败,直到第10帧就会成功了
但是有时候考量到你这一回合想要夺魂、回梦、飞龙探云手
这样就出现三种机率了,要刷到同时成功的可能性就会更低了
所以不可能每回合都刷到完美的行动,只能折衷最佳的一个
※ 编辑: yoyo3985 (115.165.237.37), 07/15/2016 01:40:07
2F:推 sulpht: 07/15 19:20
3F:推 h1236660: 不错 07/16 21:22
4F:→ rettoly: <(_ _)> 07/17 03:31
5F:推 tsubasa6405: 2时44分我还在跟月如擂台上打情骂俏 你已经破关了 07/17 12:32
6F:推 hsiehfat: TAS制作一定要推 08/30 10:52