作者chct0613 (ZIXIN)
看板pal
标题[仙六] 破关心得(无雷)
时间Mon Jul 27 17:21:05 2015
仙六前几天也终於破关了,记录上面54小时,不过这段期间我有几次
都是游戏放着去做杂事,我想应该可以再扣个5-6小时吧?
先来讲讲非剧情的游戏心得
老实说,我觉得这次仙六的游戏性真的很差,满满的自以为,而且贪多嚼不烂,导致
几乎没有一样有做好,糟透了。连我妹在旁边看都说,这不像在玩游戏,到底在干什麽?
游戏精装版本身
我说那个有没有考虑到买精装版的年龄层啊?为什麽会老是这麽幼稚到有剩的设计呢
,对,就是在说那个萌萌角色手环随身碟?玩家都几岁的人了,弄点成熟的设计吧,
行不?画册…我觉得大概只有明星志愿的画册才叫画册,拜托轩辕剑和仙剑以後真的
不要勉强做画册了,你TMD根本就没啥东西可以凑成一本。
历代游戏音乐精选,满满的情怀(称赞的意味),重点大概就是这一片
其他,没什麽好说的
游戏介面、操作、系统
字还是很小,还是要用这种让画面不清不楚的色系搭配,都当玩家的萤幕都用42寸
就对了啦?
战斗的介面就更不用说了,会让玩家不小心按到逃跑的设计是哪招?就不能放远一点吗?
而且偏偏这一块还弄得很简陋,一看就觉得很不用心。
而且这次还会遇到游戏剧情到一半、读档就会强制重开机的状况,到底是要拉多少
仇恨值?
还有截图和存档会另外放在其他莫名其妙的资料夹,这种像是网路病毒还是木马的存放
方式,xx档就是藏在某个资料夹,不找出来删掉,xxx就会一直存在的既视感
灵脉、符文、道具装备
灵脉很妙,明明觉得自己好像知道自己在干麻,但实际上好像又不知道在干麻,新招
示明明就该是靠这个在练,但就是不会告诉你练了什麽蛋出来
符文是合成系统搭配xx盘来使用的,但…没有也无所谓的系统,我觉得这比五代还烂。
道具装备这代很明显的可以感觉的出来,非常的贫瘠,项目也很少,装备上也不方便,
不帮你装备也就算了,如果看道具栏新品,装备不会出现,也会不知道该装给谁,就
连宝箱内容都很令人失望
战斗
自从古剑2的战斗变成这样後,轩辕剑和仙剑也开始搞这种即时战斗方式,可操控多人的
回合制,可能真的回不去了…偏偏仙六还搞得辅助和补血以及道具的使用很不方便(反正
也不好用),战斗偶尔还会来个意外的射击还是画个书法,靠北这又不是触控式的,更别
提那个连按滑鼠还是空白键的,回馈又低,对了,请问一下真的有那个可以20秒.15秒结
束战斗的事吗?我一直没成功过
顺便提一下合击的部分,回想起来是仙三和问情篇的最有看头,虽然要自己摸出来我觉得
蛮难的,但画面很有气势。
然後战斗整体很没有气势,尤其是柷敔这一战,一点大战的感觉也没有,莫非我已经被魔
化荼毒太久,超没有fu的,也没有哇~这家伙不愧是上古什麽来着,果然强悍的氛围,连
伞蜥蝪都比她还有那个气场。
剧情节奏就不用说了,花了要1个多小时在收尾,看看剧情打打小怪,这个居然放在结尾
,感觉上就像看完烟火还要收垃圾,很扫兴啊~~~
模组
男神阿扁 女神霏姐 不解释
其他我只有一个很想吐嘈的就是越今朝讨好巴结的动作很奇怪,偏偏又是一开场的就出现
动作,导致印象很差。
音乐
镜中人一开始明绣那段会很有感觉,但昭言、祈後来也用就会整个弱掉了,其他有印象的
很少,越今朝算是主题旋律还蛮不错的,但不知道为什麽总觉得从四代後角色主题音乐都
没有三代强烈……
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HIRUMAMO王道!!!
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1F:推 killualove: 逃跑的设计1.03改掉了 不过一开始放那根本XD 07/27 17:23
2F:→ killualove: 然後我支持战斗模式的改革~ 07/27 17:24
3F:→ chct0613: 可他偏偏是三剑里改得最奇掰的 07/27 17:30
4F:推 JJJJiiimm: 四代小紫英出场音乐很深刻啊XD 07/27 17:51
5F:推 shihwen1119: 角色音乐最喜欢的是四代耶 四首都很贴合人物 07/27 17:56
6F:→ shihwen1119: 然後五跟五前的龙影随风也很棒 07/27 17:57
7F:→ shihwen1119: 但是主题曲还是三四代最让人印象深刻 07/27 17:58
8F:→ ching7410: 所以技能列在右下角 逃跑就要放在坐上才不会按到? 07/27 17:59
9F:推 shihwen1119: 我想也不至於要放完全不一样的地方 1.03就很OK 07/27 18:00
10F:→ shihwen1119: 原先版本位置真的很诡异 一个不小心手残就掰了 07/27 18:01
11F:→ cohlint2004: 可是文中有雷啊… 07/27 18:15
12F:推 dy2012: 三四代的主题曲真的很经典!! 07/27 18:40
13F:推 YOPOYOPO: 画册,目前看过最有诚意的三本分别是:幻想三国志系列、 07/27 18:41
14F:→ YOPOYOPO: 古剑系列、天地劫系列。 07/27 18:41
15F:→ YOPOYOPO: 仙六的画册,小学生会PS的,排版都比大宇强。 07/27 18:42
16F:→ YOPOYOPO: 倒是,仙六的个人配件是有史以来最少的一次,破台前我看 07/27 18:43
17F:→ YOPOYOPO: 了一下,个人饰品(腰鼓那类的)总共不出十项,太夸张.. 07/27 18:43
18F:→ YOPOYOPO: 半即时战斗,除非运镜像FF那样厉害,否则基本上都是一团 07/27 18:44
19F:→ YOPOYOPO: 乱,仙六早该参考穹之扉的战斗,後者虽然是半即时,但战 07/27 18:45
20F:→ YOPOYOPO: 斗AI和UI却相当不错,有玩过的当会有同感(我最近入手正 07/27 18:45
21F:→ YOPOYOPO: 狂玩中),至於FF,那是靠漂亮运镜才显得画面不凌乱,技 07/27 18:46
22F:→ YOPOYOPO: 巧点数很高,大宇目前学不来,大概只有暗黑方能一较高下 07/27 18:46
23F:→ YOPOYOPO: 文中没有雷吧?祝敔一战根本不算雷,称号那里早就有了 07/27 18:48
24F:→ YOPOYOPO: *错字:最有诚意的三「系列」 07/27 18:49
25F:推 waterwolf: 15 20秒内结束战斗 可善用祈的风魔手里剑(?)跟明綉大招 07/27 19:11
26F:→ waterwolf: 主要是演出短范围大 07/27 19:11
27F:推 killualove: 古剑的周边是真的满强的 美术集企划集都很猛 07/27 19:11
28F:→ killualove: 最近五周年那个周边也是 不过那要很有爱才会想收藏XD 07/27 19:12
29F:推 YGOholic: 等级练(or改)到九十以上,用全体技秒杀中後期以前的怪, 07/27 19:12
30F:→ YGOholic: 就每一场都能拿特级了。 07/27 19:12
31F:→ YGOholic: 二周目继承等级後试试看吧 07/27 19:12
32F:推 killualove: 穹扉战斗好玩个人很喜欢~可是战斗运镜也不太好XD 07/27 19:16
33F:→ YGOholic: X饰品好像要一定声望才能开启买卖 07/27 19:17
34F:推 pals5568: 我觉得三款里战斗最无聊是穹之扉,最成功是古二(比较之 07/27 19:20
35F:→ pals5568: 下),仙六ui失败行动点鸡肋,其他我还挺喜欢的,放80% 07/27 19:20
36F:→ pals5568: 的招不用神很棒,想放就放,但也造成道具无用和早期技变 07/27 19:20
37F:→ pals5568: 完全废招 07/27 19:20
38F:推 killualove: 我最好奇的是幻化有人用吗? 07/27 19:34
39F:→ killualove: 从头到尾没碰过 而且我还真不知道要在哪幻化武器 07/27 19:34
40F:→ killualove: 只知道景安有一个 07/27 19:35
41F:→ killualove: 对我而言果然是很鸡肋的系统XD 07/27 19:36
42F:推 YOPOYOPO: 只有景安,一个没用的系统,我完全不知创幻化意义何在。 07/27 19:41
43F:→ leonyun: 有啊 幻化蛮赞的啊 我有把闲卿的武器幻化 XD 07/27 19:43
44F:推 lc536894: 古二战斗AI 跟自由走动反而流畅度待进步 07/27 19:49
45F:→ lc536894: 看看古二最後那只大螃蟹(还是大蜘蛛忘了) 很难瞄准= = 07/27 19:49
46F:→ YOPOYOPO: 我赞成古二战斗比仙六好,但古二很怪的是,每场战斗开始 07/27 19:49
47F:→ lc536894: 穹会锁走动也是避免如果开放自由走动会有的问题 07/27 19:50
48F:→ YOPOYOPO: 前排排站,开始後马上往前冲打成一团,彷佛有人拿拍电影 07/27 19:50
49F:→ YOPOYOPO: 的开麦拉板(我不知它叫啥)「啪」一下的感觉。 07/27 19:50
50F:→ YOPOYOPO: 所以我後面几乎都用乾妹(阿阮,现在是我乾妹就这样), 07/27 19:51
51F:→ lc536894: 穹的技能树跟重置这点 比古二技能易造成初期招至後期不 07/27 19:51
52F:→ lc536894: 常用这点好多了 07/27 19:51
53F:→ YOPOYOPO: 让她专心施法,无视前三人打成一团,这样比较不混乱。 07/27 19:51
54F:推 pudd001: 战斗十几秒那个我也很少成功..把角色技能全关只开范围技 07/27 19:57
55F:→ pudd001: 他就发呆了 07/27 19:57
56F:推 agoodnight: 之前有版友形容过穹之扉的战斗玩到会面有作业感 觉得 07/27 19:59
57F:→ agoodnight: 蛮贴切的 因为变化要素太少了 07/27 19:59
58F:→ agoodnight: 不过穹之扉的操作是最简单顺手的 可能就是太简单了吧 07/27 20:16
59F:推 YGOholic: 穹之扉技能无限重洗+人性化的介面设计很贴心 07/27 20:56
60F:推 pals5568: 穹之扉细节做的很好很方便玩家,但战斗真的变化太少,虽 07/27 21:01
61F:→ pals5568: 然好上手,但上手完似乎就全玩完了,小招大招同cd很怪, 07/27 21:01
62F:→ pals5568: 没设计好。我没破完,但看别人实况王最强招就是让我方沐 07/27 21:01
63F:→ pals5568: 月混乱,觉得有点无言,根本运game赌王别乱到沐月 07/27 21:01
64F:→ denisemoon: 我觉得古二开始战斗和结束战斗的画面很拖,尤其是最後 07/27 21:05
65F:→ denisemoon: 一击还要放慢动作,每场下来很烦 07/27 21:05
66F:→ denisemoon: 穹扉混乱那边有解法,不是纯靠运气 07/27 21:07
67F:推 shihwen1119: 古二其实战斗也满残的 但战斗QTE部份感觉应用的比六 07/27 21:07
68F:→ shihwen1119: 好 07/27 21:07
69F:→ shihwen1119: 三个系统最喜欢穹扉~ 07/27 21:08
70F:→ shihwen1119: 最不喜欢六 不太直觉 07/27 21:08
71F:→ denisemoon: 仙六开战前偷袭敌人的作法不错,如果等级高了,还能 07/27 21:08
72F:→ denisemoon: 直接秒怪,不用浪费时间再打怪 07/27 21:08
73F:→ shihwen1119: 不过下一代如果有改良还是会期待 讨厌回合制 回不去 07/27 21:09
74F:→ shihwen1119: 了 07/27 21:09
75F:推 killualove: 穹扉也可以~不过常常砍了就半血这点我觉得设计不良XD 07/27 21:11
76F:推 YGOholic: 把沐月调成全补师混乱起来不是很爽吗www 07/27 21:11
77F:→ killualove: 有没有用凤煜砍进战斗会差满多的 07/27 21:11
78F:→ YGOholic: 穹之扉就是贴心在让要玩家能随时依boss怪的设计来调整技 07/27 21:13
79F:→ YGOholic: 能 07/27 21:13
80F:推 denisemoon: 凤煜的攻击距离有点短,我常常抓不准时机,反而是 07/27 21:13
81F:→ denisemoon: 宇哥哥无敌 07/27 21:13
82F:推 Sakamaki: 子巧的好用,尤其是给四人配顶装都要一堆材料,不过挥斧 07/27 21:17
83F:→ Sakamaki: 速度慢要拿捏好时机,配上可以增掉落物的道具 07/27 21:18
84F:→ Sakamaki: 一顶装X4份材料要收集也很方便 07/27 21:19
85F:推 killualove: 古二则是换目标不方便+普攻无用判定差 然後走位沦为形 07/27 21:21
86F:→ killualove: 式 这点如果在三代场景直接开战好好改良基本上很期待 07/27 21:21
87F:→ killualove: 总之~对我而言不管是哪款不用排排站觉得非常感动 07/27 21:22
88F:推 changeagle: 战斗模式是轩辕剑每代都会大改 五代大改幅度就比四代 07/27 22:05
89F:→ changeagle: 大很多 六代的尝试比古二早 所以别说轩辕也是学古剑的 07/27 22:06
90F:→ changeagle: 穹之扉的模式是因为六代太多的负评而最後走那种风格 07/27 22:06
91F:→ changeagle: 不然我个人觉得轩陆战斗模式还有改善空间 07/27 22:07
92F:推 lc536894: 轩陆除了以前bug吃招+同类的废招太多问题扣掉 07/27 22:35
93F:→ lc536894: 然後个人特殊技运镜、效果改善 解析能随字体再大一点 07/27 22:36
94F:→ lc536894: 就可以同轩参那样了 不然轩陆其实战斗可半即也可改回合 07/27 22:37
95F:→ lc536894: 同穹一样可自由调整 其实很意外的 不然陆其实就不错了 07/27 22:38
96F:→ lc536894: 真要说三剑战斗都走趋势 小缺点大概就没空看放招画面吧 07/27 22:40
97F:推 YOPOYOPO: 看来若跟仙六比,穹之扉整体表现算不错了,怎麽销量始终 07/27 23:43
98F:→ YOPOYOPO: 起不来?讨论热度也.....几乎没有什麽讨论热度,不论巴 07/27 23:43
99F:→ YOPOYOPO: 哈还是C恰还是轩辕剑版(以仙六上市首周文章量为准的话) 07/27 23:44
100F:推 waterwolf: 很喜欢仙六战斗中武打动作 像是祈泉袭行动1的连续动作 07/28 00:23
101F:→ waterwolf: 还有本作许多不是关小黑屋的特色技能,觉得套在古一的 07/28 00:24
102F:→ potterpig: 话说五个行动一的小威力招式有等於行动五的大威力招吗? 07/28 00:25
103F:推 waterwolf: 行动点回合制就不错,演出快、动作流畅,至少不会想Esc 07/28 00:27
104F:→ waterwolf: 1是拿来破防的,破完後放有备注破防後效果的技能很有效 07/28 00:28
105F:推 manami0305: 天地劫的攻略本真心神 另推推文说的幻三跟古剑 仙六还 07/28 07:33
106F:→ manami0305: 是有很长的路要走T_T 07/28 07:34
107F:推 changeagle: 先不说不知为什麽轩辕剑人气总是比仙剑低 07/28 08:43
108F:→ changeagle: 穹之扉上市时间是三月底 比起寒暑假上市 根本吃亏 07/28 08:44
109F:推 iangjen: 五前台版美术设定集也不错的,只是六不知道发生什麽事 07/28 09:45
110F:→ iangjen: *精装送的那本 07/28 09:45
111F:推 davi0129: 两系列作 销量跟人气一直都是仙剑领先 07/28 11:25
113F:推 Aywin: 紫英哥出场觉得感动是因为紫英哥出场那怪真的很难打XD 07/28 11:58
114F:→ Aywin: 他咻咻就把他杀掉惹 07/28 11:58
115F:→ skyism: 紫英出场时真的有被救赎的感觉XD 剧情、CG、沧浪剑赋! 07/28 12:09
116F:推 killualove: 看看今天发行的侠客典藏版的武林通监 那才叫诚意 07/28 15:05
117F:→ killualove: 这次六的典藏真的要打屁股-.- 07/28 15:06
119F:→ GeogeBye: 关 07/28 17:11
120F:推 recx: 我觉得轩六的战斗真的可以继续挖掘 穹整个推倒重来很可惜 07/28 18:33
121F:→ recx: 毕竟大改一定衣开始一堆骂的 DOMO甚至之後版本就把优点修掉 07/28 18:33
122F:→ recx: 类似仙六这次的行动值分配概念是回合的一个进化方式 07/28 18:34
123F:→ recx: 我深感回合制还有很大的潜力 希望不要完全被单机界抛弃掉 07/28 18:34
124F:→ recx: 穹扉大改虽然没什麽问题 但缺点之一就是从零开始量普普通通 07/28 18:35
125F:→ recx: 之前的外传因为沿用本传有个基底 再深入挖掘战斗都会很丰富 07/28 18:35
126F:→ recx: 古2的问题就在制作组不知道想做什麽 07/28 18:36
127F:→ recx: 弄了一个不像RPG又不像ACT的奇妙战斗模式 07/28 18:36
128F:→ recx: 技能因为会自动锁定 所以走不走位毫无意义 07/28 18:37
129F:→ recx: 这个时候做为回避/防御手段的操作就有点鸡肋 07/28 18:37
130F:→ recx: 要不就直接像一般线上游戏做成锁定的无闪/防即时 07/28 18:37
131F:→ recx: 要不就做成一般ARPG那种技能无锁定靠范围做判定 07/28 18:38
132F:→ recx: 理想是做成玛英无双那种C技按法 有真的位移判定的ACT 07/28 18:39
133F:→ recx: 不过个人乐见三剑的战斗模式越离越远就是了 07/28 18:41
134F:推 killualove: 古三感觉会往ARPG去了 XD 07/28 18:41
135F:→ recx: 对啊 不过比起无接缝我觉得真的要先弄好战斗 07/28 18:42
136F:→ killualove: 场景直接开战做的好会很吸引人 做不好就惨了 07/28 18:42
137F:→ recx: 其实一堆制作人员都有做线上经验了 我就不懂怎会弄成那样XD 07/28 18:42
138F:→ recx: 希望是做成像龙腾世纪那样 队友战术栏也一样优秀 07/28 18:43
139F:→ recx: 仙剑则是期待继续钻研所谓行动值分配这点 07/28 18:43
140F:→ recx: 真的做到超好的话甚至可以舍弃气或神之类 07/28 18:44
141F:→ killualove: 根据dlc+10号消息 我觉得会往无锁定ARPG发展 07/28 18:44
142F:→ recx: 例如说这个角色的法师职业 使用五灵的时候消耗-1 07/28 18:44
143F:→ recx: 那个角色的刺客职业 使用带状态的技能消耗-1 之类 07/28 18:45
144F:→ recx: 还可以弄个共用行动条 例如每回合没用完的可以累积 上限10 07/28 18:45
145F:→ recx: 之後就可以让一个角色多做5的动作 所以满10就能两个多动 07/28 18:46
146F:→ recx: 不过这些最主要的都还是不要整天解散制作组 轩辕剑深受其害 07/28 18:46
147F:→ recx: 看看苍之涛弄出天赋树之类的概念 五代又整个大重头 07/28 18:47
148F:推 changeagle: 古三开始走古剑无双!!! 07/28 19:04
149F:推 changeagle: 古剑OL就是走无锁定了 所以古三无锁定应该没问题 07/28 19:17
150F:推 waterwolf: 古剑比较让人安心,夷则DLC跟OL就在做了,有经验值保证 07/28 20:03
151F:推 voncroy: 只有我觉得要弄即时制乾脆只要单人/最多双人上场仿动作游 07/28 20:11
152F:→ voncroy: 戏就好吗?群魔乱舞很不明所以 乾脆不要出现....古二也是 07/28 20:11
153F:推 recx: 看类型 (还有声光也要克制一下 07/28 21:25
154F:→ recx: 龙腾世纪也是一次上场四个也不会很混乱 07/28 21:26
155F:→ recx: 如果只上场一两个 那就真的要做出动作游戏的趣味性 07/28 21:27
156F:→ recx: 不过三剑目前还是数值>操作的类型 毕竟都是回来演变过来 07/28 21:27
157F:→ recx: 所以仙六这次每个角色双职业就很不错 当然还有进步空间 07/28 21:28
158F:推 funfun789016: 梦璃主题曲是神曲! 07/29 00:07
159F:推 voncroy: 仙六战斗光影太花了...眼睛不舒服@@ 人物动作就.... 07/29 06:17
160F:推 Sakamaki: 仙四的回梦游仙、织梦行云 真的神曲 07/29 12:21
161F:→ Sakamaki: 其他如 仙妖乱、沧浪剑赋、君莫思归、崑仑道、寂难永劫 07/29 12:25
162F:→ Sakamaki: 我也是非常喜欢,只能说仙四的音乐好听的一堆 07/29 12:26
163F:→ killualove: 仙四的角色音乐跟主题音乐真的超赞的 07/29 12:45
164F:→ killualove: 我现在会拿出来当BGM播的一跟四的几乎每首都有 07/29 12:46
165F:→ killualove: 还有隔壁1.2代的也是 然後龙影+水龙吟+玉满堂最常被我 07/29 12:48
166F:→ killualove: 加进清单:p 07/29 12:48
167F:→ killualove: 玩完这代应该还会加个越今朝 07/29 12:49
168F:推 iam0718: 超推 十场有三场会按到逃跑 真的很烦 07/30 17:48