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http://gnn.gamer.com.tw/9/117579.html (GNN 记者 RU 报导) 2015-07-08 19:37:56   知名单机游戏《仙剑奇侠传》迎向廿周年,旗下最新作《仙剑奇侠传六》今(8)日 正式在台上市,仙剑之父姚壮宪透露仙剑六正在规划漫画,他同时展望仙剑下一个十年说 ,《仙剑奇侠传》单机版要一直做下去、为仙剑继续说故事,他希望除了单机版在 PC 平 台之外,未来跨足电视游戏与移动游戏平台这两条路至少能走通一条,同时也希望推出仙 剑电影与大型音乐会。   大宇资讯今日在台举办《仙剑奇侠传》廿周年暨《仙剑奇侠传六》上市记者会,现场 以时光墙方式回顾历代作品,展示各代作品游戏产包,现场同时还有《仙剑奇侠传六》台 湾典藏版展示与游戏试玩区。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/0001212420.JPG
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仙剑时光墙 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/0001212431.JPG
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仙剑奇侠传六今日上市 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/0001212424.JPG
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展示各代作品游戏产包 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/0001212423.JPG
仙剑奇侠传六典藏版 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/0001212426.JPG
画册 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/0001212427.JPG
Showgirl http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/0001212430.JPG
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现场试玩区   记者会一开始,现场先演出《仙剑客栈》趣味短剧,并带出《仙剑奇侠传》廿周年回 顾影片。   大宇资讯董事长凃俊光在记者会上感谢姚壮宪与仙剑制作团队的付出,与仙剑玩家一 路支持。他表示,《仙剑奇侠传六》在台湾、中国的预售都售完,游戏上市一开放启动码 认证就造成网路大塞车,《仙剑六》推出代表游戏廿年,大宇有三款游戏已经廿年,包括 《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》与《大富翁》,廿年代表一个人与一群人的坚持,他很感谢 仙剑之父与其带领的团队带来这麽好的、延续下去的故事,像是仙剑副品牌《仙剑客栈》 网路剧在中国开播後也排入前五名,都获得非常好的成绩。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/0001212433.JPG
凃俊光致词 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/0001212434.JPG
姚壮宪致词   姚壮宪指出,每次仙剑单机发售对他而言好像过新年,在上市前积极办年货,想要准 备非常多非常多的东西来招待客人。他很抱歉认证伺服器因为流量太大而当机,如今已经 修复,他希望《仙剑奇侠传六》这代能够销售量再创新高,能够让单机游戏可以持续走下 去,一切都离不开玩家的支持,他很希望单机承载说故事的载具,一路走下去,仙剑廿年 已经成人,但他自己还没长大、只是老了,希望老仙迷与新仙迷都能继续支持《仙剑奇侠 传》系列。   现场也由姚壮宪亲自介绍《仙剑奇侠传六》本代游戏特色,此次游戏在机关谜题设计 上费尽心思,也首度加入了动漫式的动画过场方式、将场景设定地域横括西域至江南,把 陆海空三地都放进了游戏当中,同时加入即时光影变化、换装系统,还添增了有趣的主角 技能,像是御剑飞檐、隔空取物等;另外,游戏在战斗也做出变化,战斗模式兼顾即时、 回合两种模式,玩家可以选择自己喜欢的战斗方式。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/0001212435.JPG
动漫式的动画过场   大宇资讯指出,此次《仙剑奇侠传六》与历代场景相比,规模更加宏伟壮阔、天空海 洋尽纳其中。游戏中场景数量众多、地域跨度庞大、整个世界盛大壮观。《仙剑奇侠传六 》在画面表现上也全面进行了升级,精致唯美的场景加上即时光影昼夜的变幻让游戏更加 富有真实感,穿行於光影变换之中的游戏角色也被塑造得更加生动自然。《仙剑奇侠传六 》对战斗模式进行重大革新,战斗模式兼顾即时、回合两种模式,本次《仙剑奇侠传六》 的战斗技能还延续之前受好评的合击技,合击技能的运用不仅可以带来更高的伤害,还将 带来更加多样的招式变化。同时,在战斗方式上,新的一代增加了连击、QTE、击倒、击 落、挑空等爽快的战斗动作,飞行竞速、部位破坏、射击模式,BOSS 战花样百出。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/0001212436.JPG
陆海空三地都放进了游戏   大宇资讯表示,游戏增添许多趣味小游戏,不论是踢毽子、射击游戏,或是闪避游戏 等。游戏不仅结合多样化谜题与机关,同时加入各主角特有地图技能、御剑飞檐、隔空取 物……等新奇玩法,各种趣味玩法遍布在仙剑世界各处,玩家可在游戏中自由探索。此次 《仙剑奇侠传六》在任务指引、情报纪录、难度调节等方面,也强调可帮助玩家轻松上手 ,玩家还可兼顾滑鼠键盘使用习惯,选择最适合自己的操作方式。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/37/0001212437.JPG
谜题机关 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/38/0001212438.JPG
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换装系统 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/40/0001212440.JPG
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  记者会上,凃俊光、姚壮宪与大宇游戏总经理陈瑶恬共同为仙剑奇侠传廿岁庆生,切 下仙剑奇侠传特制蛋糕,姚壮宪许下三个仙剑生日愿望,头两个分别是《仙剑奇侠传》系 列越来越好、越走越久与大宇公司越来越好、越走越久,而第三个则保密。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/42/0001212442.JPG
可爱的仙剑廿岁生日蛋糕 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/43/0001212443.JPG
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姚仙许下生日愿望 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/49/0001212449.JPG
左起陈瑶恬、凃俊光、姚壮宪   三人同时启动上市祝福仪式,并与到场祝贺者像是奥尔资讯总经理李炽荣和 G 妹游 戏总经理蔡楷甯、轩辕剑之父蔡魔头等共同合影。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/45/0001212445.JPG
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启动仙剑六上市祝福仪式 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/47/0001212447.JPG
与到场祝贺者合影 姚仙谈《仙剑奇侠传六》设计与仙剑下一个十年想法   在记者会後,姚壮宪接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体的访问,谈到《仙剑奇侠传六》 富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命,《仙剑奇侠传七》将会是跨 PC 与移动平台, 以下为访问摘要整理: 问:可以谈谈《仙剑奇侠传六》这次研发的想法吗? 姚仙:《仙剑奇侠传六》将原本仙剑五灵六界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不 变的话,会让玩家有重复感。为了丰富 IP 的生命,所以我们基於游戏原本的世界观上以 神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界,在这个架构下不变的 是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/0001212417.JPG
一生一念,一念一人,《仙剑奇侠传六》今日登场 问:您个人对於《仙剑奇侠传六》设计最满意的地方为何? 姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望 在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻划,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路 ,增加剧情的悬疑与起伏变化。   在游戏画面方面,如果玩家的电脑配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮, 研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻划,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得 过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在线上游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追 求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用 4G 以上记忆 体、Windows 六十四位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/18/0001212418.JPG
场景加上可随时光流逝而变化光影昼夜系统添增了游戏画面的生动自然   此次游戏加入了日夜变化,同一个场景会有日夜变化,不单单是变亮、变暗,而是随 着不同时刻会有不同色调,本身就如同看风景一样。   在战斗方面,这也是仙剑过去没有的尝试,仙剑六提供即时和非即时可以选择,玩家 可以设定参数去切换。若是玩家选择即时模式,肯定挑战性比回合高,因为要即时控制角 色、因应战场状况使用适合战术,也许有的玩家没有玩过这模式,可能要适应一下,但有 兴趣的人不妨试试看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戏乐趣。如果喜欢回合制的玩家 可以把参数设出招要等待,就接近那样的感觉。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/19/0001212419.JPG
连击战斗带来的痛快   当然,有的玩家会觉得战斗好难,他只是想要看剧情,那也可以选难度设置,第一遍 可以选难度低来感受剧情。整个难度有低中高的设计,而此次在《仙剑奇侠传六》游玩第 一遍时不能选高难度设定,那是因为前代有人一开始玩就选高难度,但研发团队设定所谓 高难度是真的难、变态的难,中难度才是一般认知的难,结果有的玩家就一开始太难玩不 下去,所以这次研发团队学乖了,最高难度是挑战用、不让玩家一开始跑剧情就可以用。 我们这次把难度差距拉大,让玩家各取所需,也是基於仙五前传吸取玩家意见,所做的调 整。   那像游戏战斗的一些热键、游戏中小地图雷达、游戏提示、可以随时存进度等,这些 让玩家更便利设计都保有,且会比之前更进步。   游戏更加入各式各样小游戏,让喜欢操作性强的玩家可以追求,当然开发单机游戏要 把游戏性跟剧情相结合才是好体验,这也是仙剑六想追求的目标,所以玩家如果有意见可 以多给我们回馈。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/0001212416.JPG
丰富新玩法 问:《仙剑奇侠传六》除了 PC 版外,会移植到其他平台? 姚仙:Xbox One、PS4 都会评估,大宇有收购制作 PS4 游戏的团队乐多,可以交给他们 做,大宇内部有布局,可以试试看。   我们也不排除把仙六延伸到行动平台上,虽然手机游戏市场目前多是卡牌、休闲游戏 ,但行动市场一直在扩大、手机硬体也在提升,未来两年也许手机与平板规格就会很厉害 ,而 PC 硬体量一直在下降,所以要多踏几条船来开拓出路,我们想把仙剑故事继续说下 去,所以要更大出路。   至於《仙剑奇侠传六》直接移植到行动平台不可能,我们会是用素材去延伸作品的方 式,现在仍在计画中。我们要先忙完仙剑六作品,还有 DLC 要做,才会进入下一阶段, 像是 TV 与行动方面。 问:那这次过场动画采用日式风格表现的原因? 姚仙:六代在 3D 即时演算部分是历代最大比例,3D 模型也到很高模,虽然不到 3D CG 动画,但比之前提昇,而国外即时演算做得很好的游戏也开始对 3D 动画需要减少,这是 个趋势,加上我们这代武打成分强, 有很多热血场面与很多打戏,那时我们在思考如果 相较於用 3D 动画做,2D 动画反而会做得更好,加上我们遇到《进击的巨人》动画负责 代工的上海团队七灵石工作室这家公司,他们在动画打斗动作呈现非常棒,有此制作能力 ,一拍即合,他们觉得能参与仙剑非常开心,动员了精锐画师来参与,我们就想尝试看看 。   其实,我们也有小小野心,在泛娱乐浪潮下用单机维持 IP 不太够,仙剑影视是一直 有动作,但动漫方面一直欠缺,做这个尝试是希望向动漫玩家、动漫行业抛绣球,看看此 素材做成动画的感觉。虽然在游戏是过场,但如果这是动画片,大家接受度会是如何、效 果如何,就是种尝试来看看反应,确实有玩家看了之後在网路上建议觉得不错,可以做卡 通,其实仙剑做动漫卡通是早该好好做的事,很久之前有试过画漫画,但後来没有努力推 ,是个遗憾。 问:您刚刚提到《仙剑奇侠传六》DLC,可以透露一下内容吗? 姚仙:我们接着会《仙剑奇侠传六》制作 DLC,通常会是故事支线,把故事跟人物背後讲 得更圆满,但目前还没开始做,所以 DLC 推出时间还没有确定。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/0001212421.JPG
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问:如果说《仙剑奇侠传》一代创造了经典,六代您赋予它的使命为何? 姚仙:一代能当经典是天时地利人和,这机会点不可能再复制,谈到六代、仙剑廿年很伟 大,但也不能老去,要有新特色,要吸引新 User,要打动他们,有廿年老仙迷,或是现 在成为仙迷的人,所以在我们在故事情节、动漫元素等着墨,连请主题歌演唱者都包含台 湾情歌王子张信哲、有因为《步步惊心》片尾曲被电视剧观众认可的严艺丹、有传统仙剑 主题歌的陈依婷与古风的清弄,四个面向、涵盖不同领域次元,野心有点大,我们希望两 岸三地老新玩家都能在此游戏找到某个东西可以打动你的,延续经典老系列同时可以扩充 、打动不同领域用户。   那我们也已经在规划《仙剑六》漫画,正在找作者,两岸三地都会上。   《仙剑客栈》手机游戏届时也会在台湾出,现在游戏在中国封测中,要等到数据结果 、除 Bug 等过程,才会订定公测时间。 问:此次典藏版两岸内容不同,好像玩家有意见? 姚仙:每代两岸典藏版都不同,主要是行销团队觉得两岸要不一样,一样的话会没意思, 一方面也是因为会有玩家两边都买,虽然比例不是很大,两岸版本有不同特色,这等於要 做两份工,所以两边都一样或不一样哪个好,这个问题还是问行销比较好。 问:仙剑现在授权非常多,要合作前是做什麽样的评估? 姚仙:主要是要看对方产品对我们 IP 作用是什麽,像举办舞台剧是面对核心老玩家,用 仙剑一代情节,舞台剧并不赚钱、主要是要让 IP 更具有地位让老玩家更自豪,在知名殿 堂演出仙剑舞台剧老仙迷会感觉很感动,所以这样的合作算是回馈仙迷的礼物,老玩家跟 了我们这麽多年。   其实老仙迷最期盼仙剑三件事,舞台剧、音乐会跟电影,我还有两个没有实现。谈到 舞台剧,我们是很早就希望舞台剧能来台湾演出,但现在卡在成本问题,或许要找赞助商 才能成行,主要是场地费用太高,所以还在想别的办法。 问:日前在中国举办了仙剑之夜如此盛大的活动,那有可能在台湾举办吗? 姚仙:我的愿望是想要在台湾办音乐会,但大宇并非影剧公司,所以要促成音乐会得要有 合作厂商、要有团队演出与安排档期,像舞台剧也是因为染空间非常想演出,当然我们当 然很高兴合作,所以音乐会方面会努力再推动。 问:像《轩辕剑》在中国有合作开发大型线上游戏,那仙剑还有新的大型线上游戏计画吗 ? 姚仙:仙剑不会,《仙剑奇侠传》也曾做过线上游戏,不算太成功。现在电脑线上游戏时 机过了,虽然很多人玩,但目前玩线上游戏的人都在玩老游戏,新游戏吸收不到新玩家, 老玩家也不太容易来玩,现在已经是移动平台时代,所以仙剑没打算在出 PC Online Game。   但移动平台的线上游戏会考虑,我们现在和腾讯合作手机游戏就是《仙剑奇侠传 Online》,七月在中国会有二次封测,这也做了两年多,看封测情况再看何时公测。目 前游戏还没有开始宣传,要等到游戏通过指标数据才会排定宣传计画。 问:有玩家觉得仙五、仙六主视觉 LOGO、UI 和《Final Fantasy》有点类似? 姚仙:FF 和仙剑有一些同类性质,强调剧情角色扮演、真人比例加动漫风格,我们团队 有不少研发人员是 FF 玩家,可能玩多了、审美观受到影响,我们没有刻意学,只是很多 人玩、可能多多少少不自觉参考。 问:今天已经有实况主开始直播,有人说好像游戏读取有点慢,甚至出现爆音状况? 姚仙:我们在测试玩游戏时,并没有爆音状况,所有玩家意见我们会蒐集後测试尽快改进 ,我会去了解一下。 问:那未来仙剑角色配音选择上会再找新人吗? 姚仙:在配仙剑角色时如果仙迷有比较好反应,我们会倾向让他下一代继续配。至於是否 找新人,会交给配音导演去判断,他们是专业。 问:今年是仙剑廿周年,对於下一个十年有什麽样的期许与想像呢? 姚仙:如果到那时我後面说的事情没做到,我自己要打屁股(笑)。像是电影、音乐会, 还有仙剑要一直做下去,不论是用 IP 授权或自己开发的方式,在单机之外,我希望手机 游戏也要有代表作。   我希望单机跨 TV 跟移动平台,这两条路一定要走通一条,也就是PC 单机之外,另 一个平台单机也要起来。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/48/0001212448.JPG
仙剑之父姚壮宪 问:您提到这个,那《仙剑奇侠传七》届时会是 PC 版跟手机版都出吗? 姚仙:我希望到时 PC 版和行动版都出,这必然要跨,只是两者间是什麽关系,我还没有 想清楚,毕竟目前还没开始做。   《仙剑奇侠传六》今日在台上市。 -- DLC还没做?! --



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