作者windowgame (小录)
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标题Fw: [其他] 宣誓积极国际化 但为何端出还是两把老剑?
时间Fri Jul 3 16:08:10 2015
※ [本文转录自 SOFTSTAR 看板 #1LbaB1I9 ]
作者: windowgame (小录) 看板: SOFTSTAR
标题: [其他] 宣誓积极国际化 但为何端出还是两把老剑?
时间: Fri Jul 3 16:07:26 2015
原标题:大宇宣誓将积极国际化,但为什麽端出来的还是两把老剑(仙剑、轩辕剑)?
图文好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SOFTSTAR/M.1435910849.A.489.html
文章内容:
拥有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等国人熟悉游戏的大宇集团,
於25日搬迁到台北信义区的远雄国际中心,并且举办庆贺茶会。
在茶会中,大宇为了展示自己在国内外厂商的频繁合作与业界的好人缘,
邀请了两岸三地两百余家业界知名游戏大厂与合作夥伴前来。
先来看看这次大宇集团发布的部分新闻稿内容:
在这次的茶会上,大宇集团董事长凃俊光表示:「大宇集团为华人文创产业领导品牌,
旗下拥有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》、
《天使帝国》等四 十几个着名的原创IP,将衍生出来的产品在多方合作之下,
共同发扬光大。我们也与时俱进,不管在单机、机上盒、
网游和手游领域上皆不断推陈出新并缔造佳绩。
今日庆贺乔迁至新总部,位居国际产业兵家竞争之地,
我们将持续积极经营游戏、动漫、影视三大领域,打造华人全新娱乐文创生活圈。」
http://i.imgur.com/jXUkSN2.png
▲大宇集团董事长凃俊光
在这次的茶会上,还宣布了大宇两款新作要上市的消息。
首先是《仙剑奇侠传六》单机游戏将於7月8日全新推出,
为姚壮宪崭新力作打造仙剑二十年突破之作。
另外一款游戏则是大宇的自制ARPG手游《崑仑镜》,预计於第三季上市,
制作团队使用Unity3D引擎打造炫幻多人动作手游,即时动作的战斗模式,
颠覆传统的游戏操作,在新时代体验重现轩辕剑的经典传奇。
为什麽都是这些老游戏?
关於上述这些新闻稿的内容,你会不会觉得很奇怪?他们所提到的这些游戏,
《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》、《天使帝国》...
这些不都是西元2000年之前的游戏名称,可能是很多人小学时候玩的游戏了,
也全都是单机时代的游戏。
为什麽二十年後,大宇推出的「新」游戏,依然是这两把老剑(仙剑、轩辕剑)?
http://i.imgur.com/5216eEa.png
让我们来回顾一下大宇这几年的故事。
大宇由之前的董事长李永进创办於1988年,在单机时代旗下拥有相当多的强作,
包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》、《天使帝国》等
都是那个年代的经典作品。不过随着网路游戏的兴起,大宇一度没有找到方向,
营运状态处於低迷状态。
(关於这一段过去,可以参考:仙剑奇侠20年,仙剑之父姚壮宪怎麽评价这段过去?)
(文章连结於此:
http://www.techbang.com/posts/24345)
看似辉煌的大宇,有这麽多在两岸都有名气的单机游戏,但是事实上大宇赚的钱并不多。
姚壮宪就这麽说过:「单机游戏的黄金时代从来就没有来过。」
「它从来就是一个辛苦行业。要说比较好,只能说是 2000 年之前,在台湾,还不错。」
游戏的开发需要投入大量的资金、人力以及技术,而就算你投入得再多,
最後成绩是成是败也还要看运气。单机市场不赚钱,而在网游、手游的时代兴起时,
大宇又总是站错位置。导致有一段时间一直处於低靡的状况。
卖的游戏不赚钱,而开发新游戏又需要钱,大宇只好开始对外招募资金,
引进外部投资人。而也因此,大宇创办人、董事长兼总经理李永进手中的股权一直稀释。
一直到2013年,大宇董事会改组,李永进卸任。
是卖单机游戏不赚钱,还是内斗?
当然,也有网友质疑,大宇的问题根本不是单机游戏不赚钱,
而是游戏没新意,虎头蛇尾。
从2000年到2013年之间,大宇内部的问题其实就跟当时台湾其它公司的问题差不多,
的确也都有内斗的问题存在。关於这一点,可以参考以下几篇文章:
狂徒工作组传说(
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02417&sn=21097)
软星七年-上 (
https://webptt.com/cn.aspx?n=man/pal/DF4/M.1202799593.A.C72.html)
软星七年-下(
https://webptt.com/cn.aspx?n=man/pal/DF4/M.1202799593.A.31D.html)
这几篇文章中,都有提及的是姚(姚壮宪)、谢(谢崇辉)理念不合的事件。
而这些事件的起点,基本上就是从制作《仙剑奇侠传2》开始就埋下了起火点。
最後的结果是谢崇辉与「狂徒创作群」集体离职。
其实台湾的玩家在提及几款大宇的游戏,只要看到是北软、上软出品的作品,
就直觉地冠上「中国做的」的标签,说不想玩中国做的作品。
但是其实从这几篇文章来看,大宇对於北软、上软的作品,
其实主导权还是掌握在台湾过去的主创身上。
总之,要说大宇这段时间的不振,是在耗费在内斗上,或是策略的错误也没错。
而这也导致了更多重量级人才的出走,包括DOMO小组的组长郭炳宏。
http://i.imgur.com/TgByqLL.png
向迪士尼学习,IP授权才有活路
在2013年改组时,大宇就说明了公司未来的新方向。
当时强调,未来大宇会对於旗下游戏IP(智慧财产权)价值活用,
以後游戏不见得由大宇自行开发,可以透过与对岸合作的方式,授权给中国开发商,
大宇则收授权费用。此外,大宇也不会放弃单机游戏,会对单机游戏持续开发,
以留住死忠的游戏迷。
之所以要授权给中国开发商,或许也是不得不的决定。因现在中国游戏开发商资金雄厚,
开发一款游戏可以投入的成本要远高於大宇可以提供的资金,
在两相考量下,将游戏授权给中国厂商来做,既可以保有游戏的品质,
又能降低自制研发的风险。
大宇手中握有最大的三张王牌,当然就是双剑一翁:
《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》。
或许你会觉得怪怪的:靠这些十几年前的老游戏,光靠IP来赚钱,
对於一个老品牌的游戏公司来说,这是长久之计吗?
我们再来看一下,董事长凃俊光在茶会上说的:
「我们将持续积极经营游戏、动漫、影视三大领域,打造华人全新娱乐文创生活圈。」
其实他们要做的事情,可以说是完全在参考另外一家公司的策略,那家公司就是迪士尼。
这几年迪士尼靠着Marvel漫威的复仇者一系列电影,除了电影票房大捷之外,
还横扫游戏市场、动漫市场、玩具市场,其中有很大的一部份,靠的正是IP授权。
尤其是在游戏市场,迪士尼很少自己做游戏,他们的游戏主要都是用IP授权的方式,
把赚开发的成本一并转嫁到被授权商身上。如果游戏赚钱了,那麽大家一起来分利润,
如果游戏赔钱了,那也是别人家的事,基本上是稳赚不赔的生意。
http://i.imgur.com/4MLLRXD.png
「双剑一翁」的确是十多年前的老游戏,但他们的价值也就在於他们老,有历史,
知名度也够广。这些都是人家愿意过来跟你要IP授权的主要原因。
那麽,既然靠IP授权就可以赚钱,为什麽大宇还要持续推出《仙剑奇侠传六》?
这就像是复仇者联盟一样,虽然靠着周边授权的游戏、玩具卖的吓吓叫,
但三不五时复仇者电影还是需继续拍续集下去,因为这样话题才能延续,粉丝才能凝聚。
因此,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等游戏,
就是大宇手中的钢铁人、美国队长、雷神索尔。
大宇如果要把他们版本的复仇者故事讲下去,就必须要三不五时再度请出这几「尊」。
本尊人气越高,那些授权出去的分身也才能够卖得好价钱,吸引黑寡妇来投靠....
那麽,未来的大宇怎麽走?
当然,除了IP授权以外,大宇还是有其它的动向的。未来的大宇会怎麽走?
让我们来看看下面这张照片,这是大宇乔迁茶会的照片,
这些都是大宇目前台面上的骨干人物。
http://i.imgur.com/cwNpOge.png
▲左起为火星数位郭炳宏总经理、上海软星张孝全总经理、大宇集团蔡明宏副总经理、
大宇集团凃俊光董事长、北京软星姚壮宪总经理、
玩拾科技连建钦总经理、大宇游戏陈瑶恬总经理。
在2014年的这份专访,凃俊光解释,大宇旗下分成这几大块,
大宇资讯:分为大宇资讯母公司、上海软星、北京软星等三大块。
主要是继续推出过去的单机系列游戏。
「轩辕剑」、「明星志愿」、「天使帝国」归在台北的大宇资讯母公司研发;
上海软星研发网页游戏;北京软星研发「大富翁」、「仙剑」系列。
大宇游戏:主要营运端游、页游和经销母公司研发的单机游戏。
玩拾科技:负责手机游戏营运和代理,
除了会营运大宇资讯IP授权它厂开发的游戏「轩辕剑」或「仙剑」等手游,
还会再代理日/韩/大陆厂的手机游戏。
http://i.imgur.com/ePVNm4z.png
而值得一提的是,当年从大宇出走的DOMO小组郭炳宏也回来了,隶属於火星数位。
虽然不清楚这个单位的主要负责是什麽,不过据之前的资讯,
已知的讯息是郭炳宏回来之後第一个要做的就是打造《阿猫阿狗3》,
对老玩家来说也是好事吧!
所以我们再看这张合照,郭炳宏、蔡明宏、姚壮宪这三位都是当年狂徒、DOMO核心人物。
由他们来持续发展单机游戏的IP内容,当然可以把原有游戏的精神发展下去。
而大宇游戏的陈瑶恬总经理,则是之前戏谷、红心辣椒的总经理,
线上游戏市场的业界经验丰富。至於玩拾科技连建钦,则之前在极致行动科技任职,
也是台湾早期投入手机游戏的公司。这两个人当然不会是只身前来大宇,
他们背後也有各自的班底。
因此,从这个布局看来,大宇从IP出发,深入到每一个玩家的多角化领域已经相当完整。
两把沈寂的老剑是否还能持续笑傲江湖?短期间之内看来是没有问题,
中国的市场对於大宇IP的接受度也依然还很高。但是,五年、十年之後呢?
在未来,这些老成员们,是否能在新推出的系列游戏上设计出能让新一代感动的游戏,
将会是重要的关键。
原文连结:
http://www.techbang.com/posts/24404-daewoo-has-vowed-to-actively-internationalize-but-also-chinese-paladin-xuanyuan-jian
短网址:
http://0rz.tw/OdcOc
OS: 就在仙六即将上市之际看到此文章,只希望推出的产品能不枉不离不弃的老玩家
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※ 转录者: windowgame (60.250.53.42), 07/03/2015 16:08:10
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