作者luck7846 (greentea)
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标题[问题] 有人知道仙五前同人游戏心愿吗?
时间Mon Nov 3 14:09:55 2014
刚逛到姚仙的微博看到一则转发
好像是对岸玩家制作了仙五前的同人游戏
请问有人有玩过了吗?
我有在新浪看到专访
感觉满期待的!!!
http://pal5h.com/ 这是他们官网
另外我帮忙分流一下档案好了 http://tinyurl.com/kgkfsda MEGA分流
p.s如有违反版规请告知@@
-------以下为新浪专访---------
专访仙剑同人游戏团队:这是我们的「心愿」
导语:《仙剑5前传之心愿》 是一款由民间团队共耗时一年半制作完成的仙剑同人游戏
。据悉,该游戏利用Unity 3D引擎打造,并一举打破仙剑惯有的回合制战斗模式,开创了
仙剑即时战斗模式。这款同人游戏以暮菖兰作为主角,重新将玩家拉回司云崖、明州、凝
翠甸这些令人熟悉的场景,让玩家得以重温这场仙剑梦。
「回首这数年游戏历程,等待过,期盼过,感动过,失落过。彷佛经历过一场场命运
的洗礼,伴随着成长,深刻铭记於心。如今我们各自踏上游戏开发一途,可说大多是因仙
剑的影响。却无法为仙剑效力,想来多少有些遗憾。如今已有开发游戏的薄力,对仙剑的
爱与感激言之不尽,谨以此作向经典致敬。」《仙剑5前传之心愿》开发团队的吾辈名妖
用这样的文字袒露了她的心声。
他们是一群普通的仙剑玩家,但与一般玩家相比,他们又显得不那麽普通。制作同人
游戏,这件叫苦叫累但往往不叫好的事情,却成为了《仙剑5前传之心愿》开发团队用来
表达他们热爱之情的一种方式,即便在外界看来,这种方式多少有些难以理喻。
从热爱到追逐,从迷惘到坚持,在这个世界上,总有那麽一群人,他们不追逐名利,
不沉沦俗世,只求实现心底最真的愿望,所谓初心,大抵如此。「或许做这款游戏,来自
於感动,也来自於心无所系傲云天的情怀。仔细想想,这便是追求,不然的话,一生怅惘
又该如何!」团队核心罗培羽如是说。
并非一个人的「心愿」
夏侯瑾轩与瑕坠下司云崖,独剩暮菖兰一人立在崖边等待他们的归来,《仙剑奇侠传
五前传》的剧情在这里戛然而止。虽然这种开放式结局给玩家留足了幻想空间,但仍然很
难驱散那些充斥在他们心中的伤感与遗憾。沉浸在游戏剧情中的玩家们依然在一遍又一遍
地问着、质疑者、探寻着《仙剑五前传》的最终结局,即便这样的结局也许仅仅是为未来
某部游戏埋下的伏笔,玩家们竟终究不肯罢休。
《仙剑5前传之心愿》以暮菖兰作为主角
「夏侯瑾轩和瑕死了吗?」,「夏侯瑾轩最後肯定死了!」类似的讨论在网上并不鲜
见,或许他们希望看到夏侯瑾轩和瑕隐居乡野,从此过上幸福生活;又或许他们只是希望
与「仙五前传」一起走向终点,而无所谓结局如何。
不论是哪种诉求,似乎都已随着游戏的结束而终结,於是那种难以名状的遗憾,便演
化成了一个似梦非梦的心结,横亘在玩家心中。
玩家们有此遗憾,《仙剑5前传之心愿》开发团队的成员们也不例外。团队中的编剧
唳玥对这种遗憾之情有着极其强烈的共鸣:「心愿的最初由来,是我想再见瑕和瑾轩一面
。後来,这个心愿变成了很多人的心愿,可我却明白了,除了回忆里,他们的身影再也无
处可寻。」
也正因此,将《仙剑5前传之心愿》的剧情开始时间设定在《仙剑奇侠传五前传》故
事背景的5年後,也是为了给整个剧情划上一个圆满的句点。
「也许很多人会问,瑕和夏侯少爷去了哪里,暮菖兰是否能实现心愿见到他们?
我的回答是「是」。
暮菖兰的心愿,是希望他们幸福。」唳玥说。
唳玥,这个从看仙剑、玩仙剑、聊仙剑、写仙剑、cos仙剑,到参与制作仙剑的小小
女孩,为了达成这个「心愿」而不懈努力着。但我知道,这个心愿不仅仅是唳玥的,也是
罗培羽、吾辈名妖与杨凯云的,更是千千万万个玩过《仙剑奇侠传五前传》却心怀遗憾的
玩家们的,这是属於他们的共同「心愿」。
唯有热爱,方能坚持;唯有坚持,方能成功
10月24日,这一天距《仙剑5前传之心愿》的上线日期已经过去了大半个月,作为该
游戏开发团队的策划兼程序,罗培羽更新了自己的QQ签名,他写到:「游侠网,RPGTOP10
」并配上了截图。在这个签名后,是一串长长的「赞」,似乎在诉说着这款同人游戏的成
功。
不过,这种成功并非常态。
如果说「燃」是同人游戏制作者必备的「技能」之一,耐得住寂寞就成为了他们必须
具备的另一项基本功。
制作同人游戏,这种因热爱而起的行为,却不能只靠热情就斩获成功。「心愿」团队
里的成员大多在游戏公司工作,事实上,他们的日常工作并不轻松,「一边工作一边做这
款游戏,我们经常是朝九凌晨一的节奏。」但即便如此,他们仍然会为了这个既带不来收
益,又随时可能面临失败的作品腾出自己宝贵的时间与精力。
与其他团队相比,心愿团队所拥有的并不算多。即便「心愿」团队里拥有数名开发经
验丰富的游戏老将,产品失败的阴霾也仍旧笼罩着每一个人。因此,最初受罗培羽邀请而
来的成员们,大概也只是希望将这款游戏的完成度推进到百分之百。吾辈名妖坦言:「心
愿制作之初,并未做太过长远的打算,「完成」便是最终目标,也未想过接触得越久反倒
越是放不下。」
2014年的5月份,《仙剑5前传之心愿》流程版正式完成,彼时,这款同人游戏已正式
立项超过一年。所谓「流程版」,罗培羽解释说,就是能玩通关的游戏版本,「流程版出
来后,大概就坚定了这游戏不会坑的想法吧」,聊到此时,罗培羽突然沉默了片刻,也许
他只是陷入了回忆。
《仙剑5前传之心愿》正式版截图
「我见过太多民间团队失败的例子了」罗培羽补充说,同人游戏的历史,可以说是伴
随着民间同人游戏制作团队的失败一起成长起来的。当被吐槽变成了同人游戏制作团队需
要去面对的常态后,每一次被肯定、被鼓励、被关注,都如同在寒冷的冬夜为他们送去的
炭火,因来之不易而变得弥足珍贵。
因而,他们又是万幸的,来自官方与玩家的支持让他们有了走到最後的勇气。我相信
,即使没人知道他们在获得这些认可前究竟做了多少事情,罗培羽和他的小夥伴们也依旧
会坚持下去的。
每个人的故事
一如本文开头所写,这群看似普通,实则特殊的仙剑迷们,终於在2014年10月1日
10:00将这款同人游戏——《仙剑5前传之心愿》发布上线。发布的结果也一如他们所愿,
媒体的关注,玩家的好评,不断攀高的下载量,都令团队中的每个人倍感欣慰。
2014年10月1日10:00,《仙剑5前传之心愿》发布上线
有没有想过失败呢?我问罗培羽,「我们之前还在想要是这游戏被喷了要怎麽办。」
他并不避讳地表达他的一些想法,「可能一些玩家不理解吧,会把我们做的游戏和国外的
大作做对比。一比之下,游戏各方面肯定都很不足,不过既然把游戏放到网上去,也就是
要迎接这种挑战了。」这种积极的心态在无形中推动了他们的成功。
当然,这并不是促成他们成功的唯一动因;另一个因素,竟还是热情。
当我对罗培羽进行采访时,我向他这个「总制作」提出了一个要求,即让团队中的每
个人都用一段话来讲述自己的心境。直到後来我整理这些资料时才发现,他们对仙剑所表
现出的炽热的感情原来如出一辙。
「曾因灵儿离去悲伤失落,单挑画妖接连被秒,摸壁探路仍在原地打转,直至第四代
,怅然若失那不知是喜是悲的结局,得知上软解散。惋惜仙剑或许就此绝唱,却迎来五代
的消息。而那时的自己也正面临人生歧境左右难移,便索性遂了自己心愿,从此投入游戏
行业。……就如一个愿望,观望了许久却从未考虑过将它变成现实。久了,它渐渐沉入心
底,不敢再碰。这次头脑发热的疯狂却恰恰将这愿望自深处拉起,捧上了目所能及的高度
。」——美术,吾辈名妖
「第一次接触仙剑还是在初中的时候,如今已经过了十余年,每代仙剑却总有些遗憾
,总有一些未完的故事残留在那里,这让那些个强迫症的玩家该何去何从……於是便也有
了这次心愿的诞生。」——美术,杨凯云
「我还能清楚的记得,因为它通宵战斗的夜晚,因为它感动落泪的剧情,因为它码过
的文字小说,因为它认识的很多朋友,因为它亲自制作的cos道具,因为它写下的回到起
点的剧本……」——编剧,唳玥
详全文 专访仙剑同人游戏团队:这是我们的「心愿」 -科技新闻-新浪新闻中心
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※ 编辑: luck7846 (1.168.67.159), 11/03/2014 14:10:16
1F:推 tsubasa6405: 疑?来自官方的支持..? 11/04 04:47
2F:→ tsubasa6405: 破了 只要一小时 是几个五前支线小配角的五年後生活 11/04 06:52
3F:→ tsubasa6405: 有种这才是五前DLC应该有的感觉 官版的恶搞真是... 11/04 06:55
大大您好快XD 我还没有玩 看来应该不错
4F:→ potterpig: 官方DLC真的很X 11/04 08:50
真的很...囧
5F:推 namunamu: 请问可以从哪里取得游戏呢? 11/04 14:44
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6F:推 TxOxMxMxY: WOW 来玩看看 11/04 22:13
^^
7F:→ YGOholic: 感谢原po 11/09 16:00
不会啦~我也是刚好看到
8F:推 ePaper: 这算是同人DLC吗? 所以说五前也必须要先安装好罗? 11/10 16:57
应该是不用!因为是同人游戏(?
※ 编辑: luck7846 (1.168.75.112), 11/10/2014 22:13:27
9F:推 mike1219: 好棒喔 但是意犹未尽阿Q_Q 11/10 22:55
10F:推 AmyEAT: 感谢~我也要玩看看! 11/11 19:51
11F:推 n873192000: 玩了一下 好难操控...放弃 冏 11/14 08:43
12F:推 lining61421: 怪鱼好难钓.. 11/20 00:25
13F:→ lvms: 玩一玩头会晕,操控不太流畅,囧。 11/20 11:03